WWW.LIBRUS.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - собрание публикаций
 

Pages:     | 1 | 2 || 4 |

«Версия 2.0 Copyright © 2013 Electronic Theatre Controls, Inc. Все права защищены. Информация о продуктах и их технических характеристиках могут быть изменены. Part Number: 4250M1210-2.0.0 ...»

-- [ Страница 3 ] --

Составные кью В состав кью может входить до 20 частей. В каждой части сохраняются выбранные каналы или параметры, их значения и установленные времена. Составные кью записываются в режиме «На сцене» и «Втемную» так же, как и обычные кью .

Есть три способа создания составного кью: можно последовательно записывать части кью в режиме «На сцене», можно разбить существующий кью на несколько частей в режиме «На сцене», можно разбить кью на части в режиме «Втемную» .

В составном кью для каждого канала или параметра может использоваться только одна команда .

Например, если в части 1 кью 1 вы изменяете цвет для канала 1, то вы уже не можете изменить цвет для канала 1 в части 8 того же кью .

При воспроизведении частей кью используются времена по умолчанию, установленные в настройках спектакля. Вы также можете установить свои времена для каждой из частей, как и для отдельного, несоставного кью .

Запись составного кью в режиме «На сцене»

В режиме «На сцене» запись составного кью происходит так же, как и запись обычного кью, только в данном случае вы выбираете и сохраняете каналы, используемые в отдельной части кью .

Вы можете записывать составные кью многими способами. Далее приводятся некоторые из способов сохранения данных .

Создание составного кью в режиме «На сцене»

Запись отдельных частей кью Создайте на сцене нужное освещение.

После этого для записи выбранного состояния освещения в часть кью нажмите:

• [Record Only][Cue][2][Part][1][Enter] Затем опять измените освещение и таким же образом запишите следующую часть кью .

Разбивка существующего кью на части Вы можете записать весь кью целиком, а затем разбить его на части.

Для этого используйте выборочную запись:

• [выбор каналов/параметров][Record] или [Record Only])[n][Part][a][Enter] • [выбор каналов/параметров][Record] или [Record Only])[Part][b][Enter] Для каждой части кью можно устанавливать времена и другие атрибуты. Время следования/удержания, ссылка, повтор и команда «Allfade» устанавливаются только для всего кью, а не для отдельных частей. При выборе каналов вы также можете включить различные параметры одного канала в разные части кью .

При воспроизведении составного кью первой воспроизводится часть 1. Поэтому в часть 1 включается так называемое «тело» кью, его основная часть, а отдельные параметры или каналы, которые вы хотите воспроизвести отдельно от основной части кью, выделяются в часть 2, 3 и т.д .

Настройка атрибутов составного кью Данные атрибуты можно настраивать для отдельных частей кью: время, задержка, блокировка, утверждение, комментарий/название, темп, метка, отключение автометки. Данные атрибуты сохраняются и выполняются так же, как и в обычных кью .

Вы можете настроить атрибуты в ходе записи части кью или добавить к уже записанной части, например:

• [Record][Cue][2][Part][1][delay][8][Enter] • [Cue][4][Part][3]{Цвет}[Time][6][Enter] • [Cue][8][Part][9]{Автометка откл.}[Enter] • [Record Only][Cue][5][Part][2][Assert][Enter] Подробнее см. Установка атрибутов кью, стр. 229 .

Обновление в режиме «На сцене»

Обновление составного кью отличается от обновления обычного кью только тем, что в команде требуется указать номер обновляемой части кью .

При создании составного кью можно использовать ссылки на палитры или пресеты. Если вы изменили соответствующие значения в составном кью, то при обновлении по команде [Update][Enter] будут сохранены новые значения для кью и используемых в нем палитр/пресетов, как и в обычном кью .





Вы также можете обновить только определенные параметры в выбранном кью .

Пример:

Допустим, вы записали составной кью 1. Кью активен. В части 2 данного кью записаны каналы 1-5 со ссылкой на палитру интенсивности 2, для каналов установлен уровень интенсивности 25%. Выберем каналы 1-5 и установим новый уровень интенсивности 21%. В окне «На сцене» новые значения интенсивности указываются красным, литера «R» означает, что ссылка на палитру интенсивности удалена .

Чтобы обновить часть 2 кью 1, записать новые значения интенсивности и удалить ссылку на палитру интенсивности, нажмите:

• [1][Thru][5]{Абс. значения}[Enter] • [Update][Cue][1][Part][2][Enter]

Чтобы обновить часть 2 кью 1 и палитру интенсивности 2, нажмите:

• [1][Thru][5][Intensity][Update][Cue][1][Part][2][Enter]

Пример:

Кью 2 активен. Выберем каналы 1-5 и установим новые значения для скроллеров.

Обновим только часть 4 кью 2, включив в нее новые значения скроллеров:

• [1][Thru][5][Scroller][Update][Part][4][Enter] Запись составного кью в режиме «Втемную»

Примечание: При редактировании в режиме «Втемную» изменения вступают в силу автоматически, без нажатия клавиши [Record] или [Update] .

Превращение отдельного кью в составной кью При работе в режиме «темную» вам часто может потребоваться превратить отдельный кью в составной. Для этого вы сперва создаете кью в режиме «Втемную», а затем распределяете параметры и каналы между различными частями кью и снабжаете их командами перехода или блокировки. Отслеживаемые значения не назначаются частям кью .

Выберите кью, который вы хотите разбить на части. Выберите основное содержимое кью, которое будет частью 1. Если в кью несколько частей, то все команды перехода прописываются в первой, основной части .

Затем выберите каналы и параметры, которые вы бы хотели выделить в другие части кью:

• [1][Thru][5][Part][2][Enter] • [6][Thru][1][0]{Интенсивность}[Part][3][Enter] • [6][Thru][1][0]{Цвет}[Part][4][Enter] и т.д .

После создания части кью она выбирается автоматически. Чтобы добавить в активную часть какой-либо канал/параметр, выберите его и нажмите [Part][Enter] .

–  –  –

Превращение составного кью в обычный кью Для превращения составного кью в обычный необходимо удалить все части данного кью .

Пример:

Кью 4 состоит из 3 частей и содержит каналы 1-20.

Для превращения составного кью 4 в обычный кью нажмите:

• [Delete][Part][1][Thru][3][Enter] Удаление части составного кью При удалении части кью все содержащиеся в ней команды перехода переносятся в первую из используемых частей кью. Чтобы удалить из части кью команды перехода, выберите соответствующие каналы и нажмите [At][Enter] или {Ноль} .

• [Delete][Cue][1][Part][1][Enter][Enter] • [Delete][Cue][6][Part][1][Cue Only/Track][Enter][Enter] • [Delete][Part][1][+][2][Enter][Enter] • [Delete][Part][1][Thru][3][Enter][Enter]

Глава 20

Создание и использование эффектов Эффект в системе Eos – это динамическая повторяющаяся последовательность, в которой воспроизводятся определенные каналы. Данная глава посвящена используемым в системе Eos эффектам .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Эффекты

• Список эффектов

• Окно воспроизведения эффектов

• Шаговые эффекты

• Абсолютные эффекты

• Воспроизведение нескольких эффектов

• Относительные эффекты

• Программирование относительного эффекта

• Использование эффекта

• Удаление эффекта

• Эффекты на субмастерах

Эффекты Эффект – это определенная функция, применяемая для выбранных каналов и параметров, управляемая вручную и используемая при создании кью. В кью одновременно могут использоваться стандартные команды перехода для каналов и параметров и эффекты для тех же или других каналов и параметров .

Для значений интенсивности могт одновременно использоваться несколько эффектов, но они должны быть из разных источников. Например, один эффект интенсивности запущен из кью, другой эффект, использующий те же каналы, запущен из субмастера. См. Воспроизведение нескольких эффектов, стр.300 .

Пользователь может настроить свойства и атрибуты эффекта, используемые при его воспроизведении в кью. Вы можете установить приоритет воспроизведения, что позволит вам использовать один и тот же эффект в нескольких местах. При воспроизведении эффекта в отдельном кью вы можете настроить его размер, форму и/или темп .

В системе Eos используются три типа эффектов: шаговые, абсолютные и относительные .

Список эффектов Чтобы открыть список эффектов, нажмите [Effect][Effect]. В списке отображаются все сохраненные эффекты .

Список эффектов открывается в режиме «Втемную», поэтому все изменения, внесенные в этом окне, вступают в силу автоматически, вам не требуется перезаписывать данные .

Кроме созданных эффектов, в списке отображаются предварительно запрограммированные относительные эффекты 901-916 (см. Относительные эффекты, стр. 300) .

Для выбора элемента списка используйте клавиши навигации (см. Навигация и управление в окнах, стр. 52) или введите номер нужного эффекта с клавиатуры. При выборе списка эффектов в ООИ отображается информация по выбранному в данный момент эффекту .

Редактор эффектов При открытом списке эффектов выбранный эффект отображается в ООИ. Свойства/атрибуты эффекта представлены в ООИ в виде соответствующих клавиш. Для изменения атрибута/свойства нажмите нужную клавишу и введите новое значение .

Далее приводится вид и описание свойств эффектов:

Тип (Type) Тип выбранного эффекта: шаговый, абсолютный или относительный (линейный, эффект направки или цвета).

Для изменения типа эффекта нажмите клавишу {Тип} и выберите слева клавишу, соответствующую нужному типу:

• [Effect][1]{Тип}{Шаговый}[Enter] Масштаб Только для относительных эффектов. Масштаб определяет смещение от текущих значений параметров .

Масштаб выражается в процентах, может быть положительным и отрицательным (25=25% от запрограммированных значений параметров) .

• {Масштаб}[3][0][Enter] Вы также можете настроить масштаб с помощью соответствующего энкодера .

Время цикла Общее время, необходимое для однократного воспроизведения эффекта. В относительных эффектах – время, необходимое одному из используемых каналов для однократного воспроизведения эффекта (одного цикла) .

В абсолютных и шаговых эффектах время цикла определяет общее время для воспроизведения всего эффекта, поэтому изменение времени цикла пропорционально изменяет все времена, используемые при воспроизведении данного эффекта .

Для изменения времени цикла нажмите клавишу {Время цикла}, введите время в минутах и секундах с клавиатуры и нажмите [Enter]. Вы также можете настроить время цикла соответствующим энкодером .

Продолжительность/цикл Время, в течение которого будет воспроизводиться эффект.

Нажмите программируемую клавишу и установите продолжительность эффекта с помощью клавиш, расположенных слева:

• {Бесконечно} – шаговые и абсолютные эффекты воспроизводятся до тех пор, пока канал, для которого включен эффект, не получит другую команду или пока эффект не будет остановлен .

Относительные эффекты воспроизводятся до тех пор, пока не будет установлен флажок остановки .

• {Продолжительность} – введите с клавиатуры время в минутах и секундах, в течение которого будет воспроизводиться эффект .

• {Кол-во циклов} – введите с клавиатуры, сколько раз вы хотите повторить эффект:

{Прод./Цикл}{Кол-во циклов}[1][0][Enter] o Параметры Выберите параметры, к которым по умолчанию будет применяться данный эффект. После этого при назначении эффекта для группы каналов вам не придется указывать в команде эти параметры .

Чтобы добавить/исключить параметры, нажмите клавишу {Параметры} и выберите слева соответствующую клавишу:

• {Параметры}{Ирис}[Enter] Атрибуты Атрибуты определяют характер воспроизведения эффекта. Атрибуты для шаговых, абсолютных и относительных эффектов немного различаются. Доступны следующие атрибуты:

• Вперед (Forward) – воспроизведение эффекта в запрограммированном направлении. Шаговые и абсолютные эффекты воспроизводятся в порядке возрастания шагов/значений. Для эффектов движения направление указывается стрелкой в редакторе эффектов .

• Назад (Reverse) – эффект воспроизводится в обратном направлении. Атрибуты «Вперед» и «Назад»

являются взаимоисключающими .

• Качание (Bounce) – эффект сначала воспроизводится вперед, затем назад, затем опять вперед и т.д .

• Положительный (Positive) – только для шаговых эффектов. Включение и выключение устройств при воспроизведении эффекта происходят так, как запрограммировано .

• Отрицательный (Negative) – только для шаговых эффектов. Включение и выключение устройств при воспроизведении эффекта инвертируются. Так, если в эффекте группа устройств сперва выключена, а затем поочередно включается, то при включенном атрибуте «Негатив» те же устройства сначала будут включены, а затем будут поочередно выключаться .

• Случайная группировка (Random Grouping) – порядок шагов или распределение каналов (в зависимости от типа эффекта) определяются случайным образом .

• Случайный темп (Random Rate) – темп воспроизведения определяется случайным образом. Данная настройка приоритетнее, чем установленное время цикла. Темп случайным образом выбирается из указанного пользователем диапазона (например, 5-150) .

Поэкспериментируйте с атрибутами, чтобы понять, как они влияют на воспроизведение эффектов .

Ввод Время и характер включения каналов в воспроизведение эффекта. Чтобы изменить способ ввода каналов, нажмите клавишу {Ввод} и выберите нужный вариант слева. Доступные способы ввода зависят от типа эффекта .

• {Каскад} – каналы вступают в воспроизведение эффекта в соответствии с заданной последовательностью и временем цикла (если установлено) .

• {Мгновенно} – все каналы вступают в воспроизведение эффекта одновременно .

• {Управление размером} (Fade by Size) – эффект достигает запрограммированных значений за установленное время ввода .

• {Управление темпом} (Fade by Rate) – эффект достигает установленного темпа за установленное время ввода. Субмастер в этом случае изменяет темп от 0% до 100% .

• {Управление размером и темпом} (Fade by Size and Rate) – эффект достигает запрограммированных значений и установленного темпа за установленное время ввода .

Вывод Время и характер вывода каналов из воспроизведения эффекта. Чтобы изменить способ вывода каналов, нажмите клавишу {Вывод} и выберите нужный вариант слева. Доступные способы ввода зависят от типа эффекта и способа его остановки .

• {Каскад} – если установлено количество циклов для повторения эффекта, то каналы выводятся после того, как использовались последний раз. Если установлена продолжительность эффекта, то каналы выводятся тогда, когда для завершения цикла им требуется больше времени, чем осталось до конца воспроизведения .

• {Мгновенно} – все каналы выводятся из воспроизведения эффекта одновременно .

• {Управление размером} (Fade by Size) – при остановке эффекта используемые каналы вернутся к фоновым значениям за установленное время вывода. В это время эффект продолжает воспроизводиться .

• {Управление темпом} (Fade by Rate) – Темп постепенно снижается при остановке эффекта .

• {Управление размером и темпом} (Fade by Size and Rate) – при остановке эффекта воспроизведение эффекта сразу прекращается, а используемые каналы возвращаются к фоновым значениям за установленное время вывода .

• {Остановить и завершить} (Stop and Fade) - при остановке эффекта воспроизведение эффекта сразу прекращается, а используемые каналы возвращаются к фоновым значениям за установленное время вывода .

• {Остановить и удержать} (Stop and Hold) – воспроизведение эффекта останавливается, каналы сохраняют значения на момент остановки эффекта .

Время ввода и вывода Время, используемое при вводе или выводе каналов в воспроизведении эффекта. Введите время в минутах и секундах с клавиатуры. Данное время используется только в воспроизведении эффекта. Для этих целей также можно использовать времена кью. Чтобы установить время кью в качестве времени ввода или вывода, нажмите {Время ввода}[Enter] или {Время вывода}[Enter]. Чтобы восстановить времена по умолчанию, нажмите [Time][Enter] .

Группировка Используется в относительных и абсолютных эффектах, определяет, каким образом будут сгруппированы каналы при воспроизведении эффекта. Нажмите клавишу {Группировка} и введите количество каналов, которое должно быть в одной группе, выбранные каналы автоматически разобьются на нужное число групп .

По умолчанию выбрана группировка «Разбежка» (Spread). В зависимости от порядка выбора каналов, времени цикла и других настроек все каналы будут поочередно вступать в воспроизведение эффекта .

Разбежка соответствует группировке по одному каналу. Группировка по двум каналам означает, что каналы будут вступать в воспроизведение эффекта попарно, группировка по три – каналы вступают в воспроизведение эффекта группами из трех устройств .

Выберите значение группировки в диапазоне 1-29 или нажмите клавишу {Разбежка}, чтобы равномерно распределить все устройства по отдельности в воспроизведении эффекта .

• {Группировка}[2] – при воспроизведении эффекта каналы группируются по два .

Если эффект применяется в режиме «На сцене» к группе каналов, то каналы группируются в порядке увеличения их номеров. Если вы применяете эффект к нескольким группам устройств, то каждая группа рассматривается как отдельный элемент эффекта .

След Используется в абсолютных и относительных эффектах. Определяет время, через которое каналы следуют друг за другом при воспроизведении эффекта. След рассчитывается в процентах от времени цикла. Вы можете ввести значение в диапазоне 0-100%, выбрать варианты «Равномерно» и «Соло». По умолчанию выбран вариант «Равномерно» .

• {Равномерно} – группы равномерно распределяются при воспроизведении эффекта. Чтобы рассчитать интервал между группами каналов, надо разделить время цикла на количество групп каналов .

• {10%} – {90%} – если выбран след 10%, то вторая группа каналов вступает в воспроизведение эффекта, когда первая группа каналов выполнила эффект на 10%. Значение вводится в процентах от времени цикла .

• {Соло} – вторая группа вступает в воспроизведение эффекта только после того, как первая группа полностью выполнила эффект, и т.д .

Использование энкодеров в редакторе эффектов При выборе любого эффекта в командной строке на сенсорном экране энкодеров автоматически появляются следующие параметры:

• Время цикла – по умолчанию для относительных эффектов установлено значение 5 сек .

• Масштаб

• Форма – вертикальная или горизонтальная, устанавливается с помощью клавиши {Режим} .

• Ось С помощью энкодеров вы можете в любое время настроить эти параметры для выбранного эффекта с помощью энкодеров .

Окно воспроизведения эффектов Чтобы просмотреть состояние активных эффектов, нажмите [Displays]{Сост. эффектов}. В ООИ открывается окно воспроизведения эффектов .

В окне отображаются все активные эффекты. Вы можете отредактировать их прямо в ходе воспроизведения. При выборе какого-либо эффекта энкодеры и сенсорный экран энкодеров сразу же переключаются на работу с параметрами эффекта. С помощью энкодеров вы сможете настроить темп, размер, горизонтальную и вертикальную форму и ось эффекта .

Пример:

Для редактирования эффекта выберем его в командной строке:

• [Effect][9][0][2][Enter] В окне воспроизведения эффектов в пяти столбцах справа отображаются атрибуты эффекта, которые вы можете настроить с помощью четырех энкодеров:

• Темп (Rate) – изменение времени цикла. По умолчанию выбран темп 100%. Вы можете установить значение в диапазоне 0-2000% .

• Размер (Size) – изменение масштаба. По умолчанию выбран размер 100%. Вы можете установить значение в диапазоне 0-2000% .

Форма горизонтальная/вертикальная (H. Form/V. Form) – вертикальная или горизонтальная форма • выбирается с помощью клавиши {Режим}. По умолчанию выбрана форма 100%. Вы можете установить значение в диапазоне 0-2000% .

Ось (Axis) – По умолчанию выбрана ось 0°. Вы можете установить значение в диапазоне +/- 180° .

• Отредактируйте эффект с помощью энкодеров или программируемых клавиш в ходе воспроизведения эффекта .

Чтобы перейти из окна воспроизведения эффектов непосредственно к редактированию выбранного эффекта, нажмите клавишу {Редактировать}. Если вы хотите сохранить внесенные в эффект изменения, то их требуется записать. Если эффект применен к кью и для него устанавливается приоритет в воспроизведении, то приоритет в воспроизведении для данного кью так же следует записать или обновить .

Применение эффекта к кью не влияет на сам базовый эффект .

С помощью программируемых клавиш вы можете вернуть к исходным значениям атрибуты эффектов, измененные в окне воспроизведения эффектов:

• {Темп}[Enter] – установка исходных значений темпа .

Шаговые эффекты В шаговых эффектах каждое используемое устройство принимает только два значения. Значение «Включено» используется, когда выбранный шаг эффекта активен. Значение «Выключено» используется, когда выбранный шаг эффекта неактивен. С помощью шаговых эффектов можно быстро и просто создать чейз .

При создании шагового эффекта, в отличие от абсолютных и относительных эффектов, требуется определять используемые каналы для каждого шага эффекта .

После создания эффекта вы можете начать его воспроизведение для всех использованных в данном эффекте каналов, нажав [Recall From][Effect][x][Enter]. Вы также можете выбрать из списка используемых в эффекте каналов только некоторые каналы и запустить эффект для них .

Шаговый эффект отображается в таблице со следующими столбцами:

• Шаг (Step) – номер шага

• Каналы (channels) – каналы, используемые в данном шаге

• Параметр (Param) – параметр, значения которого изменяются в данном шаге .

• Время шага (Step Time) – интервал между запуском выбранного шага и запуском следующего шага .

• Время ввода (In Time) – время, в течение которого используемые каналы достигают значения «Включено» .

• Время ожидания (Dwell Time) – время, в течение которого сохраняется значение «Включено» .

• Время вывода (Decay Time) – время, в течение которого используемые каналы достигают значения «Выключено» .

• Вкл. (On State) – значение «Включено». Если в эффекте используются значения интенсивности, то значение «Включено» выражается в процентах. Если в эффекте используются другие параметры, то значение «Включено» выражается в ссылке на соответствующие данные .

• Выкл. (Off State) – значение «Выключено». Если в эффекте используются значения интенсивности, то значение «Включено» выражается в процентах. Если в эффекте используются другие параметры, то значение «Включено» выражается в ссылке на соответствующие данные. Если вы хотите, чтобы в неактивном шаге эффекта используемые каналы возвращались к фоновым значениям, выберите данный столбец и нажмите [At][Enter] .

Времена вводятся с клавиатуры в минутах и секундах, десятых и сотых долях секунды .

Шаговый эффект в области отображения информации:

Программирование шагового эффекта Далее описана последовательность команд, с помощью которых можно создать эффект на рисунке выше .

Пример:

Откройте список эффектов:

• [Effect][Effect]

Создайте эффект под номером 1:

• [Effect][1][Enter]

В области отображения информации появятся пустые поля для эффекта 1. Выберите тип эффекта:

• {Тип}{Шаговый} Эффект появляется в списке эффектов. В ООИ появляется список шагов эффекта и атрибуты эффекта. Для атрибутов эффекта выбраны значения по умолчанию. Определите количество шагов в эффекте:

• {Шаг}[1][Thru][6] В таблице появляется нужное количество шагов. Все шаги остаются выбранными. Теперь вы можете установить одинаковые значения сразу для всех шагов эффекта, перемещаясь по таблице с помощью клавиш со стрелками. Если вы хотите установить значения только для одного из шагов, выберите его отдельно. По умолчанию для шага будут выбраны аналогичные значения из предыдущего шага .

Выберите столбец «Каналы» и укажите каналы, используемые в эффекте:

• [1][Thru][1][2][Enter] Каналы 1-12 будут равномерно распределены между шагами эффекта. Выберите параметр, с которым вы хотите работать:

• {Параметры}{Интенсивность} – интенсивность ставится в столбце «Параметры» по умолчанию, если вы не укажете никакой параметр, то в эффекте будут использоваться значения интенсивности .

Теперь все шаги эффекта работают со значениями интенсивности.

С помощью клавиш со стрелками выберите столбец «Время шага» и введите нужное время:

• [1] Оставим столбец «Время ввода» без изменений, со значением 0. С помощью клавиш со стрелками выберите столбец «Время ожидания» и введите нужное время:

• [1]

С помощью клавиш со стрелками выберите столбец «Время вывода» (Decay Time) и введите нужнее время:

• [.][2][5]

С помощью клавиш со стрелками выберите столбец «Вкл.» и введите значение «Включено» в процентах:

• [1][0][0] С помощью клавиш со стрелками или соответствующих программируемых клавиш выберите столбец «Выкл.» и введите значение «Выключено» в процентах:

• [5] Настройте атрибуты эффекта, выбрав в правой части ООИ соответствующую клавишу и установив нужные значения. См. Редактор эффектов, стр.290 .

–  –  –

Удаление шага Чтобы удалить шаг из шагового эффекта, укажите нужный эффект в командной строке и нажмите клавишу [Delete]:

• [Effect][1]{Шаг}[4][Delete][Enter][Enter] • [Effect][1]{Шаг}[4][Thru][8][Delete][Enter][Enter] Добавление шага Чтобы добавить шаг в эффект, укажите шаг, перед которым будет вставлен новый шаг эффекта .

• [Effect][1]{Шаг}[4]{Вставить}[Enter] – добавление нового шага перед шагом 4. Если шага 4 не существует, то система автоматически создаст недостающие пустые шаги, а потом вставить новый шаг перед шагом 4 .

После добавления шагов их нумерация автоматически изменяется. Так, после добавления нового шага шаг 4 превращается в шаг 5 и т.д. Добавленный шаг становится шагом 4 .

Абсолютные эффекты Абсолютный эффект – это заданная последовательность действий, совершаемых каналами. В шаговых эффектах предусмотрено только два состояния канала, которые используются при воспроизведении эффекта, - «Включено» и «Выключено». В абсолютных же эффектах в ходе воспроизведения канал может поочередно принимать различные значения. Например, в качестве действия, совершаемого каналами, можно выбрать палитру или пресет .

В относительных эффектах значения, принимаемые каналами, представлены в виде смещения от текущего состояния освещения. В абсолютных же эффектах вы задаете конкретные числовые значения .

При создании абсолютных эффектов нельзя задать используемые каналы, поэтому перед воспроизведением эффекта сначала необходимо выбрать каналы, к которым вы хотите применить эффект .

Абсолютный эффект отображается в таблице со следующими столбцами:

• Действие (Action) – номер действия (шага эффекта)

• Время (Time) – время, в течение которого используемые каналы достигают заданных значений .

• Ожидание (Dwell) – время выполнения действия до перехода к следующему действию. .

• Уровень (Level) – значение параметра, используемого в эффекте (уровень или ссылка на палитру или пресет) .

На рисунке видно, что в столбце «Уровень» для действий 1-8 ставятся ссылки на палитры, однако те же данные можно ввести и как абсолютные значения .

Программирование абсолютного эффекта Далее описана последовательность команд, с помощью которых можно создать эффект на рисунке выше .

Пример:

Откройте список эффектов:

• [Effect][Effect]

Создайте эффект под номером 8:

• [Effect][8][Enter]

В области отображения информации появятся пустые поля для эффекта 1. Выберите тип эффекта:

• {Тип}{Абсолютный} Эффект появляется в списке эффектов. В ООИ появляется список действий и значения, используемые по умолчанию. Определите первое действие:

• {Действие}[1][Enter] Действие добавляется в список шагов и остается активным. Вы также можете создать сразу несколько действий с помощью клавиши [Thru]. Для выбора нужного столбца используйте клавиши со стрелками .

Выберите столбец «Время» и установите время ввода:

• [5][Enter]

Выберите столбец «Ожидание» и установите время ожидания:

• [5][Enter]

Выберите столбец «Уровень» и создайте ссылку на нужную цель записи:

• [Color Palette][5] Нажмите клавишу [Page Down], чтобы создать следующее действие. По умолчанию во всех столбцах устанавливаются те же значения, что и в предыдущем действии. Затем выберите столбец «Уровень» и создайте ссылку на нужную цель записи:

• {Палитра цвета 8} Нажмите клавишу [Page Down], чтобы создать следующее действие. Затем выберите столбец «Уровень» и создайте ссылку на нужную цель записи:

• [Color Palette][2] Нажмите клавишу [Page Down], чтобы создать следующее действие. Затем выберите столбец «Уровень» и создайте ссылку на нужную цель записи:

• {Палитра цвета 4} Настройте атрибуты эффекта, выбрав в правой части ООИ соответствующую клавишу и установив нужные значения (см. Редактор эффектов, стр. 290) .

Воспроизведение нескольких эффектов Для одновременного воспроизведения нескольких эффектов на одних и тех же каналах подходят только шаговы или абсолютные эффекты интенсивности, воспроизводимые из субмастеров или списков кью с принципом приоритета большего. Для корректного воспроизведения нескольких эффектов они должны быть записаны и воспроизводиться из разных источников .

Например, вы создали три отдельных шаговых эффекта. Все эффекты используют один и тот же набор каналов. Чтобы три эффекта правильно воспроизводились одновременно, их следует записать на разные субмастера эффектов или в кью в разных списках кью. Любой из этих способов позволяет эффектам воспроизводиться одновременно с соблюдением принципа приоритета большего. Если вы запустите три эффекта с разных субмастеров эффектов и затем попробуете записать полученный результат в одном кью, то в кью будут сохранены только эффекты, имевшие в момент записи максимальные значения .

Относительные эффекты Относительные эффекты строятся на смещениях относительно текущего значения параметра. Выделяют три типа относительных эффектов: эффекты направки, цвета, линейные эффекты. Для каждого типа эффектов есть отдельный графический редактор для работы с определенными параметрами .

Многие настройки и атрибуты относительных эффектов совпадают с абсолютными и шаговыми эффектами .

В системе Eos уже записаны 16 наиболее употребительных относительных эффектов. Эти эффекты отображаются в списке эффектов и могут настраиваться с помощью энкодеров. Вы также можете создавать свои относительные эффекты .

Примечание: Если вы впервые редактируете относительные эффекты, то сначала рекомендуется поэкспериментировать в редакторе с предварительно запрограммированными эффектами. Так вы сможете лучше понять принцип работы редактора эффектов и возможности редактирования .

Эффекты направки В эффектах направки используются параметры «панорама» и «наклон». В редакторе эффектов эти два параметра представлены как ось абсцисс и ось ординат. Эффекты направки можно создавать в режимах «На сцене» и «Втемную», свойства эффекта настраиваются в редакторе эффектов (см. Редактор эффектов, стр .

290) .

При создании нового эффекта по умолчанию создается круг. Вы можете сбросить загруженную фигуру, нажав {Редактировать}{Сброс}, а затем нарисовав нужную фигуру мышью или пальцем. После того, как новая фигура нарисована, нажмите {Применить}. Точно также можно изменять и ранее записанные эффекты направки. Зеленая стрелка указывает направление движения устройства, используемое по умолчанию. Вы можете изменить направление в атрибутах эффекта .

Эффекты цвета В эффектах цвета используются только параметры цвета. На рисунке ниже параметры «оттенок» (hue) и «насыщенность» (saturation) представлены как ось абсцисс и ось ординат. С помощью клавиши {Параметры} вы можете просмотреть прочие параметры цвета, используемые коммутированными каналами .

При создании нового эффекта по умолчанию создается круг. Вы можете сбросить загруженную фигуру, нажав {Редактировать}{Сброс}, а затем нарисовав нужную фигуру мышью или пальцем. После того, как новая фигура нарисована, нажмите {Применить}. Точно также можно изменять и ранее записанные эффекты цвета. Зеленая стрелка указывает направление смены цветов, используемое по умолчанию. Вы можете изменить направление в атрибутах эффекта .

Линейные эффекты Линейный эффект – определенный график, который пользователь может применить к любому параметру, и значения этого параметра будут изменяться в соответствии с эффектом. Вы можете сбросить уже созданный график, нажав {Редактировать}{Сброс}, а затем нарисовав нужную фигуру мышью или пальцем. После того, как новый график нарисован, нажмите {Применить} .

Определение формы Вы можете определить форму для любого относительного эффекта (линейного, эффекта направки или цвета) .

Для определения формы нажмите программируемую клавишу {Редактировать}. В окне отобразятся клавиши {Применить}, {Восстановить} и {Сброс} .

• Нажмите {Сброс}, чтобы удалить существующую форму .

• Нарисуйте новую форму пальцем или мышью. Если вы хотите отказаться от новой формы и вернуться к прежней, то нажмите {Восстановить} до того, как нажали клавишу {Применить} .

• Чтобы сохранить новую форму эффекта, нажмите клавишу {Применить} .

Примечание: Если вы удалите эффект, включенный в систему Eos по умолчанию, (например, после внесения в него нежелательных изменений) то эффект возвратится к исходным значениям. Предварительно запрограммированные эффекты не удаляются. Вы также можете скопировать такой эффект в другое место и затем вносить в него изменения .

Исходный эффект при этом никак не изменяется:

• [Effect][9][0][4][Copy To][8][Enter] Программирование относительного эффекта

Откройте список эффектов:

• [Effect][Effect]

Укажите номер и тип эффекта:

• [Effect][4]{Тип}{Линейный/Направка/Цвет} Эффект появляется в списке эффектов. В ООИ отображается подробная информация об эффекте. Настройте эффект с помощью энкодеров, измените график эффекта, задайте нужные свойства эффекта (подробнее см .

Редактор эффектов, стр. 290) .

Использование эффекта

После создания эффект появляется в списке эффектов. Чтобы применить эффект, нажмите:

• [выбор каналов][Effect][x][Enter] или воспользуйтесь клавишами прямого выбора:

• [выбор каналов]{Эффект х} Указанный эффект будет применен к выбранным каналам .

Поскольку в шаговых эффектах уже записан набор каналов, то эти эффекты можно вызывать без предварительного выбора каналов, командами [Group][Effect][n][Enter] или [Recall From][Effect][n][Enter] .

Редактирование эффектов в режиме «На сцене»

Чтобы отредактировать эффект в ходе воспроизведения, нажмите:

• [Displays]{Состояние эффекта} В области отображения информации открывается окно воспроизведения эффектов, в котором указаны все активные эффекты. Выберите эффект для редактирования в режиме «На сцене»:

• [Effect][x][Enter] Настройте атрибуты эффекта с помощью энкодеров (см. Окно воспроизведения эффектов, стр. 294) .

Данные настройки имеют более высокий приоритет, чем настройки кью, но не влияют непосредственно на основное содержание эффекта .

Чтобы в режиме «На сцене» редактировать другие свойства эффекта, нажмите клавишу {Редактировать}, отрывается редактор эффектов (см. Редактор эффектов, стр. 290). Изменения, внесенные с помощью редактора, влияют на сам эффект и на кью, в которых он применяется .

Остановка эффекта Для остановки всех активных эффектов нажмите [Stop Effect][Enter] .

Для остановки отдельного эффекта нажмите [Stop Effect][x][Enter] .

Для остановки эффектов на отдельных каналах нажмите [выбор каналов][Stop Effect][Enter] .

Для остановки эффекта и удаления ссылки на эффект для отдельных каналов нажмите [выбор каналов][Effect][At][Enter]. Вы можете удалять ссылки на эффекты в режимах «На сцене» и «Втемную». Вы также можете остановить отдельный эффект, нажав [Effect][x][At][Enter] .

Удаление эффекта Для удаления эффекта нажмите [Delete][Effect][n][At][Enter]. При удалении эффектов, используемых в системе по умолчанию, (эффекты 901-916) эффекты не удаляются, а возвращаются к значениям по умолчанию .

Эффекты на субмастерах Каналы, запускающие эффекты, можно загрузить в субмастера. Чтобы запустить и остановить такой эффект, достаточно нажать клавишу-переключатель субмастера .

Чтобы с помощью субмастера контролировать размер и/или темп эффекта, его необходимо сконфигурировать как субмастер эффектов. В субмастер эффектов можно записать только данные эффекта .

Слайдер позволяет управлять вводом и выводом эффекта .

Если субмастер работает в режиме добавления, то слайдер управляет только значениями, не связанными с эффектом .

Конфигурирование субмастера эффектов

Чтобы конфигурировать субмастер эффектов, нажмите:

• [Sub][n]{Режим}[Enter] Примечание: Клавиша {Режим} позволяет выбрать режим запрета, добавления или субмастера эффектов. Нажимайте клавишу, пока в командной строке не будет указан субмастер эффектов .

Запись эффекта в субмастер

Чтобы применить существующий эффект, нажмите:

• [выбор каналов][Effect][n][Enter]

Чтобы записать эффект в субмастер, нажмите:

• [Record][Sub][n][Enter] Воспроизведение эффекта на субмастере Способ воспроизведения эффекта на субмастере зависит от выбранного режима субмастера и от того, является ли субмастер пропорциональным или мастером интенсивности .

Рассмотрим воспроизведение одного и того же эффекта на четырех субмастерах с разными характеристиками .

Пропорциональный субмастер в режиме добавления В субмастер записываются значения интенсивности, панорамы и наклона, эффект. Для запуска эффекта нажмите переключатель. Фейдер управляет значениями, не связанными с эффектом. Для остановки эффекта повторно нажмите переключатель .

Мастер интенсивности в режиме добавления Для движения устройств втемную и запуска эффекта нажмите переключатель. Фейдер управляет значениями интенсивности, записанными в субмастер. Для остановки эффекта повторно нажмите переключатель .

Пропорциональный субмастер в режиме эффектов Для запуска эффекта нажмите переключатель. Фейдер управляет темпом и/или размером эффекта, в зависимости от характера ввода эффекта. Для остановки эффекта повторно нажмите переключатель .

Мастер интенсивности в режиме эффектов Для запуска эффекта нажмите переключатель. Фейдер управляет темпом и/или размером эффекта, в зависимости от характера ввода эффекта. Для остановки эффекта повторно нажмите переключатель .

Таким образом, если субмастер конфигурирован как субмастер эффектов, не имеет значения, является ли он пропорциональным субмастером или мастером интенсивности .

Задержка эффектов Чтобы установить задержку для эффекта в кью или субмастере, нажмите [Effect][n][Delay][n][Enter]. Чтобы удалить установленную задержку, нажмите [Effect][n][Delay][Enter] .

Примечание: Если задержка эффекта установлена в режиме «На сцене», то для ее сохранение следует записать соответствующий кью или субмастер .

В окне состояния эффектов установленные задержки отображаются в соответствующем столбце. Если эффект находится в задержке, то в столбце будет показан обратный отсчет до конца задержки .

Если для эффекта установлена задержка, то в окне воспроизведения, в столбце «Внешние ссылки», рядом с номером эффекта ставится звездочка * .

Глава 21 Приостановка В данной главе разбираются функции приостановки, их использование в окне «На сцене» и в окне приостановки .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Окно приостановки

• Приостановленные значения в режиме «На сцене»

• Масштабированные приостановленные значения в режиме «На сцене».................. 309

• Приостановленные адреса в режиме «На сцене»

• Приостановленные значения в окне приостановки

Приостановка С помощью команды приостановки вы можете установить для выбранного канала определенное значение .

В режиме «На сцене» приостановленное значение остается неизменным, на него не влияют ручное управление, воспроизведение кью или субмастера. С помощью приостановки вы также можете задать масштабирование значений интенсивности для выбранного канала .

Примечание: На приостановленные значения интенсивности не влияют состояние грандмастера или затемнение .

При сохранении данных приостановленные значения не записываются, однако вы можете установить значения для приостановленных каналов и параметров вручную и затем сохранить их. Обратите внимание на то, что если вы установили и записали значения для приостановленных параметров в режиме «На сцене», это никак не отражается на воспроизведении приостановленных значений .

Если есть приостановленные каналы или параметры, то на клавише [Park] загорается светодиодный индикатор, а в левом верхнем углу в окне «На сцене» появляется надпись «Приостановленные каналы» .

Номер приостановленного канала (или параметра канала) указывается белым, рядом появляется литера «П». При отмене приостановки канал/параметр возвращается к фоновым значениям. Если для приостановленного канала/параметра нет никаких команд, то он возвращается к значениям по умолчанию .

Если с пультом работают несколько пользователей, это не влияет на функции приостановки. При необходимости любой пользователь можете включить или отключить приостановку каналов/параметров .

Если каналы были приостановлены с помощью пульта дистанционного управления (RFR), их приостановка будет автоматически отменена при отключении пульта RFR от сети .

Вы можете включать и отключать приостановку для каналов, параметров и выходов в окнах «На сцене» и «Втемную» .

Окно приостановки Чтобы открыть окно приостановки, нажмите [Park][Park] или [Blind]&[Park]. В верхней части окна приостановки указываются приостановленные каналы и значения параметров, а в нижней части – приостановленные адреса (диммеры). Как и в режиме «На сцене» или «Втемную», вы можете настроить формат отображения каналов с помощью клавиши [Format]. Приостановленные каналы можно просматривать в обзоре каналов, в таблице или составной таблице .

Если приостановлена интенсивность канала, то значения интенсивности указываются белым цветом. Если приостановлен другой параметр канала, то название приостановленного параметра указывается белым цветом. Если в системе работают несколько пользователей, то в окне также указывается, какой пользователь использовал приостановку .

Приостановленный адрес отображается в нижней части окна. В окне указываются адрес, приостановленное значение, измененные каналы и параметры .

Приостановленные значения в режиме «На сцене»

В окне «На сцене» вы можете включить или отключить приостановку для группы каналов, канала или параметра:

• [2][At][5][0][Park][Enter] – приостановка значения интенсивности 50% для канала 2 .

• [2][Intensity][Park][Enter] – приостановка текущего значения интенсивности для канала 2 .

• [2][Park][Enter] – приостановка текущих значений для всех параметров канала 2 .

Примечание: Если для некоторых каналов из выборки установлена приостановка, то команда [Park][Enter] отменяет приостановку для всех каналов в выборке .

• [2][At][Park][Enter] – если канал 2 не приостановлен, то приостанавливается текущее значение интенсивности. Если канал 2 приостановлен, то отменяется приостановка для значения интенсивности .

• [2][Color Palette][8][Park][Enter] – выбор палитры цвета 8 для канала 2 и приостановка параметров цвета для этого канала .

• [2][Color][Park][Enter] – приостановка текущих значений параметров цвета для канала 2 .

• [Group][Cue][6][Park][Enter] – приостановка всех каналов из кью 6 со значениями, установленными в данном кью .

• [Park][Enter] – сброс всех команд приостановки и масштабированной приостановки (см .

Масштабированные приостановленные значения в режиме «На сцене», стр. 309). При отмене приостановки канал возвращается к фоновым значениям или к значениям по умолчанию, если для данного канала нет никаких команд .

Масштабированные приостановленные значения в режиме «На сцене»

Масштабированная приостановка позволяет пропорционально изменять в режиме «На сцене» значение интенсивности на выходе. При записи данных масштабированная приостановка не учитывается. При записи данных сохраняется значение, указанное в обзоре каналов, а не реальное значение на выходе.

Пример установки масштабированного приостановленного значения в режиме «На сцене»:

• [3][At][/][1][2][5][Park][Enter] – установка масштабирования 125% для значений интенсивности канала 3. Иначе говоря, если канал 3 активен, то его реальное значение интенсивности всегда будет на 25% больше, чем установленное пользователем .

• [3][At][/][8][5][Park][Enter] - установка масштабирования 85% для значений интенсивности канала

3. Иначе говоря, если канал 3 активен, то его реальное значение интенсивности всегда будет на 15% меньше, чем установленное пользователем .

Отмена масштабирования:

• [3][At][/][Park][Enter] – отмена масштабирования значений интенсивности для канала 3 .

• [Park][Enter] – отмена приостановки для всех приостановленных каналов .

Для канала могут одновременно использоваться и приостановка значений интенсивности, и масштабирование. При этом приостановка имеет больший приоритет, чем масштабирование. Для одного и того же параметра канала не могут одновременно использоваться и масштабирование, и приостановка .

Приостановленные адреса в режиме «На сцене»

Вы можете приостановить DMX-адреса в режиме «На сцене».

Примеры приостановки адресов в режиме «На сцене»:

• [Address/Patch][5][At][5][0][Park][Enter] – приостановка значений интенсивности 50% для выхода 5 .

• [Address/Patch][5][Park][Enter] – отмена приостановки для выхода 5 .

• [Address/Patch][Park][Enter] – отмена приостановки для всех приостановленных выходов .

Приостановленные значения в окне приостановки В окне приостановки вы можете включать и отключать приостановку для каналов, параметров и адресов .

Чтобы открыть окно приостановки, нажмите [Park][Park] или [Blind]&[Park]. При открытом окне приостановки вы по умолчанию приостанавливаете значения, поэтому использовать клавишу [Park] необязательно. При отмене приостановки использовать клавишу [Park] обязательно. Для отмены приостановки также используется команда [At][Enter] .

Пример приостановки параметров канала в окне приостановки:

• [3][At][4][5][Enter] – приостановка значения интенсивности 45% для канала 3 .

• [3][Color Palette][4][Enter] – приостановка параметров цвета канала 3 на палитре цвета 4 .

Пример отмены приостановки в окне приостановки:

• [Select Active][Park][Enter] – сброс всех приостановленных значений .

• [выбор каналов][Park][Enter] – отмена приостановки для выбранных каналов .

• [выбор каналов][At][Enter] – отмена приостановки для выбранных каналов .

Пример приостановки адресов в окне приостановки:

• [Address/Patch][5][At][5][0][Enter] – приостановка значения интенсивности 50% для выхода 5 .

• [Address/Patch][5][At][Enter] – отмена приостановки для выхода 5 .

Глава 22 Запись и использование субмастеров Фейдеры в секции воспроизведения могут использоваться как субмастера. В этой главе описано назначение и использование субмастеров при работе с пультом Eos .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Субмастера

• Загрузка субмастеров

• Использование времен при работе с субмастерами

• Список субмастеров

Субмастера В субмастера можно сохранять любые значения параметров для различных каналов. При записи содержимого субмастеров в режиме «На сцене» вы можете использовать клавиши [Record] и [Record Only] .

В субмастера также можно копировать кью, пресеты и палитры. На субмастер также можно загрузить эффекты. См. Эффекты на субмастерах, стр.304 .

Вы можете определить, какие фейдеры будут использоваться как субмастера, в настройках (см .

Конфигурация фейдеров, стр. 135) или непосредственно в ходе программирования .

В режиме «Втемную» вы можете создать субмастер с помощью команды [Thru][Thru] .

• [Sub][1][Thru][Thru][1][0][Enter] – создание субмастеров 1-10 .

Если фейдеру назначен субмастер, то клавиша под фейдером работает либо как переключатель, либо как клавиша метки в зависимости от типа субмастера (пропорциональный субмастер или мастер интенсивности). Клавиша над фейдером используется для выбора всех каналов, используемых в данном субмастере, если субмастер неактивен. Действие этой клавиши соответствует команде [Group][Sub][x][Enter]. Если субмастер активен, то клавиша над соответствующим фейдером утверждает все содержимое субмастера .

Вы можете настроить времена увеличения интенсивности, ожидания и уменьшения интенсивности для клавиш-переключателей субмастера. Если на переключателе субмастера мигает светодиодный индикатор, необходимо вернуть данный субмастер к значениям по умолчанию, так как режим воспроизведения или содержимое субмастера были изменены. В любом случае вы можете вернуть субмастер к значениям по умолчанию, установив его на ноль, а затем установив его в нужное положение. Индикатор также мигает, если с помощью переключателя включено удержание данного субмастера .

Запись субмастера Вы можете записать в субмастер текущее состояние освещения.

Для этого сначала настройте освещение на сцене, а затем сохраните данные в субмастер:

• [Record][Sub][5][Enter] – запись всех текущих значений в субмастер 5 .

• [Record Only][Sub][5][Enter] – запись значений, установленных вручную, в субмастер 5 .

• [Record Only][Sub][5][Label][xxxx][Enter] – запись субмастера, как указано выше, и добавление названия/комментария .

• [Record][Sub][5]{Режим}[Enter] – запись субмастера 5 и изменение режима воспроизведения запрет/добавление). Таким же образом можно изменить другие свойства субмастера (принцип приоритета большего или последнего, режим исключения и т.д.) .

Вы также можете записать в субмастер значения отдельных каналов:

• [список каналов][Record][Sub][5][Enter] – запись всех данных выбранных каналов в субмастер 5 .

• [список каналов][Record Only][Sub][5][Enter] – запись всех данных, установленных вручную, для выбранных каналов в субмастер 5 .

Вы также можете записать на субмастер отдельные выбранные каналы:

• [6][Thru][1][0][Record][Sub][3][Enter] – запись в субмастер 3 каналов 6-10 .

Если на субмастер уже были записаны какие-либо каналы, то данные будут объединены. Если повле приведенной выше записи каналов 6-10 вы решите записать на субмастер 3 канал 5, то в итоге на субмастер 3 будут записаны каналы 5-10 .

Если вам не нужно объединение данных, то вначале удалите субмастер, чтобы очистить его содержимое .

См. Удаление субмастера, стр.319. Вы также можете использовать выборочную запись данных с функцией [Rem Dim] .

• [5][Record][Sub][3][Rem Dim][Enter] – запись канала 5 в субмастер 3 и удаление предыдущего содержимого субмастера .

Данные субмастера

В окне над запрограммированным субмастером указаны следующие данные:

• номер субмастера

• комментарий к субмастеру/его название (если есть)

• флажок независимых (если есть)

• текущие настройки Режим добавления, режим запрета, субмастер эффектов Субмастер может работать в режиме добавления (воспроизведение субмастера добавляется на сцене к другим воспроизведениям), или в режиме запрета (воспроизведение субмастера ограничивает другие воспроизведения на сцене), или как субмастер эффектов. По умолчанию в системе Eos субмастера работают в режиме добавления .

Смена режимов запрета и добавления:

• [Sub][7]{Тип субмастера}[Enter] Если субмастер работает в режиме добавления, то его светодиодный индикатор и изображение соответствующего фейдера в окне фейдеров становятся зелеными. Если субмастер работает в режиме запрета, то они становятся красными. Если каналы управляются субмастером в режиме запрета, то в окне обзора каналов рядом со значениями интенсивности ставится литера «I». Подобно грандмастеру, субмастера в режиме запрета не добавляют к воспроизведению на сцене, а ограничивают его. Параметры, отличные от интенсивности, можно записать в такой субмастер в режиме «Втемную» .

Подробнее о субмастере эффектов см. Эффекты на субмастерах, стр. 304 .

Пропорциональный субмастер и мастер интенсивности

С помощью программируемой клавиши {Фейдер} вы можете установить режим работы фейдера:

пропорциональный субмастер или мастер интенсивности. По умолчанию в системе Eos используются пропорциональные субмастера .

Пропорциональный субмастер В пропорциональном субмастере слайдер управляет значениями интенсивности и другими параметрами каналов при движении от нуля вверх. При возврате слайдера на ноль все используемые каналы возвращаются к фоновым значениям .

С помощью переключателя вы можете сразу же воспроизвести все содержимое субмастера с установленными значениями. Если для клавиши-переключателя установлены времена, то содержимое субмастера будет воспроизводиться в соответствии с этими временами .

Мастер интенсивности В мастере интенсивности слайдер управляет только значениями интенсивности. При нажатии клавишипереключателя все параметры используемых устройств, кроме интенсивности, достигают сохраненных значений. Если вы не нажимали переключатель, то параметры используемых устройств достигают установленных значений одновременно со значениями интенсивности, по движению слайдера. После того, как все параметры кроме интенсивности достигают установленных значений, слайдер управляет уже только значениями интенсивности. При установке слайдера на ноль управляемые значения интенсивности тоже устанавливаются на ноль .

Если для параметров, отличных от интенсивности, в мастере интенсивности была установлена метка с помощью клавиши переключателя, то индикатор клавиши-переключателя будет мигать. Нажмите на клавишу-переключатель, чтобы запустить выполнение отмеченных параметров в соответствии со временем, установленным для переключателя. Индикатор переключателя отключается .

Смена пропорционального субмастера и мастера интенсивности:

• [Sub][8]{Фейдер}[Enter] Принцип приоритета большего и принцип приоритета последнего Субмастер может работать по принципу приоритета большего или последнего. Данная настройка влияет только на значения интенсивности. Прочие параметры всегда взаимодействуют по принципу приоритета последнего. Субмастера в системе Eos по умолчанию взаимодействуют по принципу приоритета большего .

Подробнее см. Принцип приоритета большего и принцип приоритета последнего, стр. 8 .

Смена принципа приоритета: • [Sub][6]{ППБ/ППП}[Enter]

Режим исключения Субмастер может работать в режиме исключения. При этом при сохранении данных значения, которые поступают из такого субмастера, не учитываются и не сохраняются в цели записи. Включение режима исключения соответствует команде [-][Sub][Record] .

Включение режима исключения:

• [Sub][5]{Исключение}[Enter] Приоритет Субмастер можно сделать независимым, защищенным или оставить без приоритета. Для этого используется клавиша {Приоритет}. По умолчанию для субмастеров не установлен приоритет .

Независимые субмастера Значения независимого субмастера не изменяются с помощью других субмастеров или фейдера воспроизведения. На независимые субмастера по-прежнему распространяется действие ручного управляения, грандмастера, затемнения, приостановки или других независимых субмастеров .

Примечание: Субмастера в режиме запрета не могут быть независимыми .

Защищенные субмастера Содержимое защищенного субмастера автоматически преводится в режим исключения и реагирует только на этот субмастер и команды приостановки, включая ручное управление .

Рядом с защищенными субмастерами желтым шрфтом указываются сохраненные в них каналы. Если параметры каналов, сохраненных в защищенном субмастере, ранее были записаны в кью или другие субмастера, то эти значения не будут использоваться при воспроизведении .

Если канал одновременно сохранен в нескольких защищенных субмастероах, то управление им проводится по принципу приоритета большего или последнего, в зависимости от настроек этих субмастеров .

Примечание: Субмастера в режиме запрета не могут быть защищенными .

Изменение приоритета субмастера:

• [Sub][7]{Приоритет}[Enter] Возврат субмастера (Restore) При возврате субмастера можно использовать предшествующие значения (по умолчанию) или минимальные значения. Если выбран возврат к предшествующим значения, то соответствующий столбец в списке субмастеров будет пустым. При возврате к минимальным значениям в столбце ставится обозначение «Мин.» .

При возврате субмастера к предыдущим значениям, после сброса субмастера на ноль в воспроизведении остаются фоновые значения, например, полученные из другого субмастера или кью .

При возврате субмастера к минимальным значениям, после сброса субмастера на ноль в воспроизведении остаются минимальные значения параметров вместо фоновых .

Выбор предыдущих/минимальных значений при сбросе субмастера:

• [Sub][8]{Возврат}[Enter] Фоновые значения субмастера Вы можете отключить использование фоновых значений для субмастера. По умолчанию фоновые значения включены. В этом случае содержимое субмастеар может служить фоновым значением для других субмастеров и кью. Если фоновые значения отключены, то в списке субмастеро в столбце «Фон» ставится литера «D» .

Например, в кью 1 для канала 10 установлен уровень 25%. Субмастер 1 выводит канал 10 на 50%. Затем субмастер 2 выводит канал 10 на 100%. При сбросе субмастера 2 на ноль управление возвращается субмастеру 1. При сбросе субмастера 1 на ноль управление возвращается к кью 1. Если в приведенном выше примере мы отключим фоновые значения для субмастера 1, то после сброса субмастера 2 управление значениями возвращается сразу в кью 1 .

Отключение фоновых значений субмастера: • [Sub][9]{Фон}[Enter]

Загрузка субмастеров Вы можете загружать в субмастер кью, пресеты или палитры. Фейдер, которому еще ничего не назначено, можно превратить в субмастер непосредственно в ходе программирования, а не в настройках.

Вы можете сконфигурировать фейдер как субмастер и загрузить в него содержимое, если:

• фейдер еще не сконфигурирован, или

• фейдер сконфигурирован как воспроизведение, но в него не загружен список кью, или

• фейдер сконфигурирован как субмастер, но в него не загружено содержимое .

Независимо от установленной в настройках конфигурации фейдеров, если выполнено одно из указанных выше условий, вы можете указать в командной строке определенный субмастер и назначить его фейдеру .

Если фейдеру уже назначено воспроизведение или субмастер с каким-либо содержимым, необходимо очистить фейдер, прежде чем назначать ему другой субмастер .

• [Sub][5][Enter]{Загрузить} – загрузка субмастера 5 на фейдер, соответствующий нажатой клавише загрузки .

• [Cue][5][Sub][4][Enter] – загрузка содержимого кью 5 в субмастер 4 (в командной строке отображается команда [Copy To]) .

• [Cue][5]{Загрузить} – загрузка кью 5 в субмастер, соответствующий нажатой клавише загрузки .

• [-][5][Cue][5][Sub][6][Enter] – загрузка содержимого кью 5 за исключением канала 5 в субмастер 6 .

• [Cue][1][Thru][5][Sub][1][Thru][4][+][7] – последовательная загрузка кью 1-5 в субмастера 1, 2, 3, 4 и 7 .

• [Cue][1][Thru][5][Sub][1][Thru][Enter] – последовательная загрузка кью 1-5 в субмастера 1-5 (в командной строке отображается команда [Copy To]) .

Обновление субмастера Вы можете внести изменения в содержимое субмастера в режиме «На сцене». Чтобы сохранить изменения в субмастере, нажмите клавишу [Update] .

• [Update][Sub][5][Enter] – обновление субмастера 5. Сохраняются те изменения, которые касаются только используемых в данном субмастере каналов .

• [список каналов][Update][Sub][5][Enter] – добавление выбранных каналов в субмастер 5 .

При сохранении содержимого вы также можете изменить существующие комментарии/названия:

• [Sub][6][Label][xxxx][Enter] • [Sub][6][Label][Enter] – удаление комментария/названия .

Сброс содержимого субмастера

Вы можете сбросить содержимое субмастера несколькими способами:

• [Off] & [Load] – остановка активных эффектов и сброс субмастера на ноль в соответствии с настройками для сброса субмастера .

• [Release] & [Load] – аналогично указанной выше команде. Назначение фейдера сохраняется .

• [Shift] & [Load] – аналогично указанной выше команде. Назначение фейдера отменяется .

Примечание: При отключении или сбросе субмастера на моторизованном фейдере фейдер автоматически возвращается в базовое положение .

Удаление субмастера Вы можете удалить субмастер с помощью клавиши [Delete]. После удаления субмастера фейдер остается сконфигурирован как субмастер, однако ему ничего не назначено .

• [Delete][Sub][5][Enter][Enter] – удаление содержимого субмастера 5 .

Использование времен при работе с субмастерами Для клавиши-переключателя субмастера можно установить времена ввода, ожидания и вывода (см. далее) .

По умолчанию для субмастеров в режиме добавления переключатель мгновенно воспроизводит содержимое субмастера, в режиме запрета – мгновенно останавливает воспроизведение содержимого субмастера. Эффекты на субмастерах используют времена субмастера, если только время воспроизведения не задано в самом эффекте .

Для переключателя можно установить три времени:

• Время ввода – время, в течение которого содержимое субмастера переходит от положения НОМЕ к установленным значениям. Для субмастера в режиме добавления – время перехода от 0% к 100%, в режиме запрета – время перехода от 100% к 0%. По умолчанию установлено время ввода 0 сек .

• Время ожидания – время, в течение которого воспроизводится субмастер. Вы можете установить определенное время, выбрать настройку «Удержание» или «Ручное управление». При настройке «Удержание» субмастер воспроизводится до тех пор, пока вы не нажмете клавишу-переключатель повторно. При настройке «Ручное управление» субмастер воспроизводится, пока вы удерживаете нажатой клавишу-переключатель. По умолчанию установлена настройка «Ручное управление» .

• Время вывода – время, в течение которого содержимое субмастера переходит от установленных значений к положению НОМЕ. По умолчанию установлено время вывода 0 сек .

Независимо от установленных времен вы можете вручную управлять переходами с помощью фейдера .

Настройка времен для субмастеров в режиме «На сцене»:

• [Sub][8][Time][3][Tim][4][Time][3][Enter] – установка времени ввода 3 сек., времени ожидания 4 сек. и времени вывода 3 сек. для субмастера 8 .

• [Sub][4][Time][Time]{Ручное упр.}[Time][3][Enter] – установка ручного управления для времени ожидания и времени вывода 3 сек. для субмастера 4. Содержимое субмастера 4 мгновенно загружается, воспроизводится, пока вы удерживаете клавишу-переключатель, а затем воспроизведение прекращается в соответствии со временем вывода .

• [Sub][4][Time][3][Time]{Удержание}[Enter] – установка времени ввода 3 сек. и удержания для времени ожидания для субмастера 4. Содержимое субмастера 4 загружается за 3 сек., воспроизводится, пока вы не нажмете клавишу-переключатель повторно, а затем воспроизведение мгновенно прекращается .

• [Sub][4][Time][Enter] – установка времен по умолчанию для субмастера 4 (время ввода – 0 сек., время ожидания – «Ручное управление», время вывода – 0 сек.) .

Ручное управление временами Вы можете управлять субмастерами вручную, даже если для них установлены определенные времена .

Чтобы управлять переходом вручную, установите фейдер выше текущего состояния воспроизведения .

После этого управление переходом полностью передается на фейдер .

С помощью фейдера вы можете при необходимости увеличивать или уменьшать уровень воспроизведения субмастера .

Список субмастеров Чтобы открыть список субмастеров, нажмите [Sub][Sub] или выберите в браузере «Список целей записи Список субмастеров [Select]». Список субмастеров открывается в новом окне. Если окно субмастеров уже было открыто, то оно становится активным .

В списке указываются субмастера, их названия и свойства. Вы можете выбрать нужный субмастер в списке с помощью клавиш [Next]/[Last] или указав номер субмастера в командной строке. При открытом списке субмастеров программируемые клавиши используются для изменения типа субмастера, установки/снятия флажка независимых и перемещения субмастеров .

• [Sub][1]{Режим}[Enter] – установка режима добавления или запрета для субмастера 1. Настройка возможна в режиме «На сцене» .

• [Sub][2]{Независимые}[Enter] – установка/снятие флажка независимых для субмастера 2 .

Настройка возможна только для субмастеров в режиме добавления .

• [Sub][2]{Переместить}[Sub][9][Enter][Enter] – перемещение содержимого, названия/комментариев и установленных времен из субмастера 2 в субмастер 9. Субмастер 2 удаляется .

Содержимое субмастера можно также копировать с помощью клавиши [Copy To] .

Редактирование субмастеров Чтобы изменить само содержимое субмастера, выберите нужный субмастер и нажмите клавишу {Редактировать}. После этого вы переходите в окно «На сцене» / «Втемную» и можете редактировать выбранный субмастер в режиме «Втемную». Для редактирования вы также можете нажать клавишу [Blind] и указать в командной строке нужный субмастер .

Все изменения, сделанные в редакторе, сохраняются автоматически, их не нужно подтверждать клавишами [Record] или [Update] .

Глава 23

Клавиша [About] С помощью клавиши [About] вы можете получить подробную информацию по выбранным элементам .

Подробные данные отображаются в ООИ до тех пор, пока пользователь не закроет их или пока в ООИ не будет открыто другое окно .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Клавиша [About]

• Информация о системе

• Информация о каналах

• Иинформация об адресах

• Информация о кью

• Информация о палитрах

• Информация о пресетах

• Информация о группах

• Информация о кривых

• Информация об эффектах

Клавиша [About] При нажатии клавиши [About] вы переключаете пульт в соответствующий режим. Теперь вы можете поочередно выбирать различные элементы спектакля и получать по ним подробную информацию .

При выборе канала в таком режиме вы можете просматривать подробные данные по этому каналу. На рисунках ниже представлено окно «Текущие значения» для обычного и динамического устройства .

Текущие значения обычного устройства Текущие значения динамического устройства В правой части окна расположены программируемые клавиши, с помощью которых вы определяете, какие именно данные вы просматриваете в ООИ. Выбранный информационный раздел выделяется серым .

Доступны следующие разделы:

• {Текущие значения} (Current Values) – текущие значения, используемые выбранным каналом .

• {Фон} (Background) – значения, полученные выбранным каналом, однако не используемые в данный момент, так как каналом управляет другой источник .

• {Переходы} {Moves) – предыдущий переход и его значения, следующий переход и его значения .

• {Использование} (Usage) – место и способ использования канала .

• {Коммутация} (Patch) – информация о коммутации выбранного канала .

• {Управление лампами} (Lamp Controls) – параметры, относящиеся к выбранному каналу. Если выбрано обычное устройство, то в данном разделе ничего не отображается. Если выбрано динамическое устройство, то в данном разделе отображаются средства управления лампами .

Клавиша [About]

Если нажата клавиша [About] и не выбран ни один элемент, то в ООИ отображаются следующие данные:

• количество каналов для пульта

• версия программного обеспечения

• уведомление об авторских правах

• название устройства

• сервер/резервная система/клиент/оффлайн-версия

• имя пользователя

• количество коммутированных и некоммутированных адресов

• приоритет (ACN или Net2)

• IP-адрес Информация о системе Нажмите клавишу {О системе}, чтобы отобразить в ООИ список всех сетевых устройств, подключенных к Eos, в том числе:

• пульты

• дополнительные процессоры (RPU)

• дистанционные видеоинтерфейсы (RVI)

• клиентское обеспечение на ПК

• шлюзы управления спектаклем

• аналоговые шлюзы

• процессоры Unison Paradigm и Legacy Unison CMEi

• процессоры СЕМ+ и СЕМ3

• шлюзы Net3

• шлюзы ETC Net2

Для каждого сетевого устройства указывается:

• тип устройства

• название/компонент

• состояние устройства

• состояние подключения

• IP-адрес Примечание: Многофункциональное сетевое устройство будет отображаться в этом списке несколько раз, в соответствии со соими функциями .

Примечание: При наличии ошибок или предупреждений в работе диммерной стойки раздел СЕМ+/СЕМ3 выделяется красным .

Выберите процессор СЕМ+ диммерной системы Sensor в разделе «О системе», чтобы просмотреть следующую информацию об устройстве:

• имя стойки

• тип стойки

• температура окружающей среды

• напряжение на фазах А, В, С

• частота

• номер группы

• IP-адрес

• версия программного обеспечения

• ошибки в работе стойки В этом же разделе появляются кнопки «Активировать пресет», «Деактивировать пресет», «Сброс ошибок» .

Примечание: Если ошибка стойки не была устранена, то после сброса ошибок на пульте Eos через какое-то время снова появятся сообщения об ошибках. Если же вы устранили ошибки стойки, то через какое-то время сообщение о ошибке перестанет появляться в системе Eos. Некоторые ошибки стойки можно устранить только с процессора СЕМ+/СЕМ3 .

Информация о каналах Нажмите клавишу [About] и выберите канал, чтобы отобразить по нему подробную информацию. В правой части окна с помощью программируемых клавиш выберите интересующий вас раздел .

В разделе {Текущие значения} указывается:

• номер канала

• тип устройства

• последний переход значений интенсивности (номер кью)

• следующий переход значений интенсивности

• источник запрета (если на воспроизведение канала наложен запрет)

• ключевые слова

• примечания

• список параметров канала с указанием текущих значений и их источников, абсолютных значений, времен, задержек, приостановленных значений

В разделе {Фоновые значения} указывается:

• номер канала

• тип устройства

• ключевые слова

• примечания

• список параметров канала с указанием фоновых значений и их источников, DMX-значений. В фоновых значениях используется стандартная система смешения цветов .

В разделе {Переходы} указывается:

• параметры

• предыдущий переход

• значение предыдущего перехода (пресет, палитра, абсолютные значения)

• следующий переход

• значение следующего перехода (пресет, палитра, абсолютные значения)

В разделе {Использование} указывается:

• максимум интенсивности

• общее количество кью, в которых задействован канал (по значениям интенсивности)

• общее количество переходов значений интенсивности

• списки кью, в которых задействован канал

• субмастера, в которых задействован канал

• кью, содержащие команды перехода для данного канала

• кью, содержащие переходы «втемную» для данного канала

• кью, в которых данный канал активен

• группы, в которые включен данный канал Примечание: Если при просмотре раздела «Использование» вы выбираете другой канал, то для просмотра сведений о нем нажмите «Обновить использование» .

В разделе {Коммутация} указывается:

• диапазон адресов для данного канала

• уровень пропорциональной коммутации

• кривая (если есть)

• значения поджига (если есть)

• замена/инвертирование параметров «панорама» и «наклон»

• ключевые слова для данного канала

• примечания

• значения всех параметров с указанием адресов, значений НОМЕ и приостановленных значений (если есть) В разделе {Управление лампами} указываются средства управления лампами, доступные RDM-команды или другие параметры устройства (если выбрано динамическое устройство) .

Информация об адресах Нажмите клавишу [About] и выберите адрес, чтобы отобразить по нему подробную информацию. В правой части окна с помощью программируемых клавиш выберите интересующий вас раздел. Здесь же отображаются клавиши для настройки обратной связи с RDM-устройствами или диммерами Sensor, если они есть в сети .

В разделе {Адрес} (Address) указывается:

• номер адреса (абсолютное значение, а не в виде «порт/смещение»)

• название диммера (если есть)

• номер соответствующего канала, являющийся гиперссылкой на раздел «О каналах»

• номер части (если есть)

• примечания и комментарии

• параметр, которым управляет данный адрес

• текущее значение на выходе и его источник

• значение на выходе (ACN, Net2, ArtNet, Avab UDP, DMX)

• значение НОМЕ

• основные данные коммутации

• дополнительные данные коммутации (если есть)

• назначенные лента скроллера или колесо (если адресу соответствует скроллер, колесо цвета или гобо) Клавиша {След./Пред. часть} (Next/Last Part) позволяет вам перейти к предыдущей или следующей части составного адреса. Данные клавиши отображаются только для составных адресов, состоящих из нескольких частей .

Клавиша {Перейти к коммутации} (Go to Patch) открывает окно коммутации и позволяет вам перейти к редактированию данных коммутации для выбранного адреса .

Клавиша {Данные библиотеки} (Library data) показывает следующие сведения:

• номер версии

• дата релиза

• открыть сообщения (если есть)

• примечания об использовании устройства, включая настройки и конфигурацию (если есть)

• изменить название устройства (если доступны варианты) В разделе {Управление лампами} указываются средства управления лампами или другие параметры устройства (если выбрано динамическое устройство) .

Клавиша {Проверка адреса} (Address Check) устанавливает максимальное значение интенсивности для выбранного адреса .

Клавиша {След./пред. некоммутированный} (Next/Last Unpatched) позволяет увидеть ближайшие к выбранному адресу некоммутированные адреса .

Клавиша {Обратная связь с диммерами} (Dimmer Feedback) появляется, если текущий адрес коммутирован с диммером в стойке ETC Sensor. Сначала следует разрешить обратную связь с диммерами Sensor .

Подробнее см. Обратная связь с Sensor, стр.409 и Ошибки и предупреждения, стр.122 .

Примечание: Для использования обратной связи с Sensor процессор СЕМ+ должен использовать программное обеспечение версии 3.0 или выше .

В данном разделе отображаются следующие данные, некоторые из которых можно редактировать в системе Eos:

• название диммера

• тип диммерного модуля

• стойка/расположение

• уровень диммера стойки (отображается в процентах)

• источник диммера стойки

• сохраненная нагрузка

• текущая нагрузка

• режим запуска

• режим управления

• кривая

• пороговое значение

• масштабируемый минимум

• масштабируемый максимум

• поджиг

• время поджига

• расширенные функции (AF)

Также отображаются следующие клавиши:

• {Игнорировать ошибки} (Ignore Errors) • {Сброс ошибок} (Clear Errors) Примечание: Если ошибка стойки не была устранена, то после сброса ошибок на пульте Eos через какое-то время снова появятся сообщения об ошибках. Если же вы устранили ошибки стойки, то через какое-то время сообщение о ошибке перестанет появляться в системе Eos. Некоторые ошибки стойки можно устранить только с процессора СЕМ+/СЕМ3 .

{Доп.информация об устройстве} (Device Details) – отображается, если текущий адрес коммутирован с RDMустройством. Сначала надо разрешить использование RDM-устройств в настройках системы, затем определить RDM-устройства и добавить их в коммутацию. См. RDM, стр.409, Окно «Коммутация» и настройки, стр.111, Ошибки и предупреждении, стр.122. В этом разделе отображаются следующие данные:

Примечание: Внесение изменений занимает несколько секунд. Команды передаются RDMустройствам, а затем данные по обратной связи возвращаются к световому пульту .

• Название устройства (отображается вверху, рядом с адресом)

• DMX-адрес (для смены адреса выберите теущее значение и введите новое) Примечание: При смене адреса части одного устройства должны использовать DMX-адреса в одном потоке, иначе нарушается связь с устройством. Потоки определяются конфигурацией разъемов шлюзов .

Примечание: В зависимости от типа устройсвта могут отображаться различные сведения .

• Название DMX (то же, что и название устройства, но в отличие от него может редактироваться пользователем)

• Тип

• Производитель

• ID устройства

• Зона действия

• Версия

• Состояние лампы

• Срок службы лампы

• Постоянное напряжение

• Лампа вкл./откл .

• Расстояние между пленками

• Расстояние между пленками 2

• Скорость вентилятора (оборот/мин.)

• Температура окружающей среды

• Температура пленки

• Ошибки устройства (отображается только при наличии ошибок)

• Сброс ошибок Ошибки устройства выделяются четырьмя разными цветами в зависимости от их серьезности .

Примечание: Серьезность ошибок определяется производителем устройства .

• Серый – уведомление или неизвестная ошибка

• Белый – совет

• Желтый – предупреждение

• Красный - ошибка Информация о кью

Отображаются следующие данные:

• Номер кью

• Времена кью (включая времена отдельных параметров)

• Флажки

• Атрибуты

• количество команд перехода в данном кью

• текущее состояние кью

• какие каналы совершают переход в данном кью

• активные эффекты

• внешние ссылки Информация о палитрах

При выборе палитры интенсивности, направки, цвета или луча отображаются следующие данные:

• количество кью, в которых используется палитра

• количество пресетов, в которых используется палитра

• количество каналов

• первый кью, в котором используется палитра

• последний кью, в котором используется палитра

• количество списков кью, в которых используется палитра Информация о пресетах

При выборе пресета отображаются следующие данные:

• количество каналов

• первый кью, в котором используется пресет

• последний кью, в котором используется пресет

• количество списков кью, в которых используется пресет Информация о группах

При выборе группы отображаются следующие данные:

• номер группы

• название группы (если есть)

• каналы в группе Для сортировки и просмотра групп можно использовать программируемые клавиши «По алфавиту» и «По номерам» .

Информация о кривых

При выборе кривой отображаются следующие данные:

• номер кривой

• название кривой (если есть)

• каналы, использующие эту кривую в коммутации

• каналы, использующие эту кривую в качестве кривой вентилятора

• кью/части кью, использующие эту кривую Информация об эффектах

При выборе эффекта отображаются следующие данные:

Примечание: Эффект должен быть запущен для просмотра информации об эффектах в режиме «На сцене» .

• Номер эффекта

• Название эффекта (если есть)

• Список субмастеров, которые используют эффект

• Список кью, которые используют эффект Примечание: Если для эффекта в кью или субмастере установлено приоритетное управление, например, темпом, то рядом с номером эффекта ставится звездочка * .

Глава 24 Запись и использование кривых Кривая – это график, показывающий, как в течение перехода изменяются значения при воспроизведении кью, части кью или диммера. Используя нелинейные кривые, вы можете создать различные эффекты, сгладить различия или недостатки в работе вашего светового оборудования, изменить способ движения устройств и защитить оборудование от перегрузки .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Кривые

• Создание кривых

• Редактирование кривых

• Назначение кривых

• Удаление кривых

Кривые Вы можете назначить кривую диммеру в ходе коммутации. Кривые также можно назначать кью или частям кью. При назначении кривой кью кривая определяет только распределение значений интенсивности во время перехода. При назначении кривой части кью определяет распределение значений всех параметров во время переходов в данной части кью .

При назначении кривой в ходе коммутации все значения интенсивности во время переходов будут изменяться в соответствии с графиком. В кривой при увеличении времени перехода интенсивность необязательно будет увеличиваться. При построении кривой вы можете задать до 100 точек и установить для каждой из них свое значение интенсивности .

Если кривая применяется к кью, то вместо времени перехода берется время, необходимое кью для достижения установленных значений. При воспроизведении обычного кью кривая применяется только к значениям интенсивности. При воспроизведении составного кью кривая применяется ко всем параметрам в указанной части .

Если кривая применена к вентилятору скроллера, то скорость работы вентилятора будет изменяться при увеличении интенсивности устройства в соответствии с кривой .

В систему Eos включены 10 запрограммированных, наиболее используемых кривых. Вы можете редактировать или копировать их. Если вы удаляете одну из этих кривых, она возвращается к запрограммированным значениям .

Чтобы открыть редактор кривых, нажмите [Displays]{Кривая} или выберите в браузере раздел «Браузер Список целей записи Кривые». В отдельном окне открывается список кривых, в ООИ отображается график для первой кривой из списка .

Чтобы выбрать определенную кривую, выберите ее в списке клавишами [Next]/[Last] или введите в командной строке номер нужной кривой .

• {Кривая}[9][0][4][Enter] – выбор кривой 904 и отображение ее графика в ООИ .

Создание и редактирование кривых

Создание кривых После того, как вы открыли список кривых (см. Кривые, стр.

334), вы можете выбрать кривую или создать новую:

• {Кривая}[x][Enter] Если кривая под указанным номером уже существует, в ООИ отображается ее содержимое. Если вы создаете кривую, в ООИ отображается линейный график .

Редактирование кривых Редактирование кривых с клавиатуры Выбрав кривую, вы можете редактировать ее с помощью функциональных клавиш. Точки графика определяются с шагом 5. С клавиатуры вы также можете добавить дополнительные точки .

• [3][At][1][Enter] – добавление контрольной точки 3 и установка уровня 10% .

• [7][7][At][Full][Enter] – добавление контрольной точки 77 и установка уровня 100% .

Чтобы добавить контрольные точки и установить для них уровни, укажите значения в командной строке или используйте следующие клавиши:

[Page ] – переход к следующей точке .

• [Page ] – переход к предыдущей точке .

• • [колесо уровней] – установка уровня для выбранной точки .

[Page ] – увеличение уровня для выбранной точки на 1% .

• [Page ] – уменьшение уровня для выбранной точки на 1% .

• • [Full] – установка уровня 100% для выбранной точки .

• [Out] – установка уровня 0% для выбранной точки .

• [+%] – увеличение уровня для выбранной точки на значение, установленное в настройках для клавиши [+%] .

• [-%] – уменьшение уровня для выбранной точки на значение, установленное в настройках для клавиши [-%] .

Редактирование кривых с сенсорного экрана Выбрав кривую, нажмите клавишу {Редактировать}, чтобы изменить ее в редакторе кривых .

В редакторе кривых вы можете задать нужный график на сенсорном экране пальцем. В процессе рисования контрольным точкам назначаются соответствующие значения интенсивности. Если вы затем добавляете точки с клавиатуры, они будут добавлены в кривую .

По форме кривая может быть интерполированной или ступенчатой. По умолчанию в системе Eos используются интерполированные кривые. Чтобы изменить форму на ступенчатую, нажмите клавишу {Ступенчатая} (Stepped). Если выбрана ступенчатая кривая, то появляется программируемая клавиша {Интерполированная} (Interpolated) .

На рисунках представлена одна и та же кривая, в интерполированной и ступенчатой формах .

Сброс кривой Чтобы сбросить кривую в редакторе кривых, нажмите программируемую клавишу {Сброс}. Кривая вернется к линейному графику. Если вы редактировали кривую, используемую в системе Eos по умолчанию, то кривая вернется к стандартным значениям .

Назначение кривых Назначение кривых каналам в ходе коммутации В ходе коммутации кривую можно назначить значениям интенсивности. После назначения кривой ее номер указывается в окне коммутации, в столбце «Кривая» для соответствующего канала .

• [Displays]{Коммутация}{Атрибуты}[1]{Кривая}[9][0][1][Enter] – назначение кривой 901 значениям интенсивности канала 1 .

• [Displays]{Коммутация}{Атрибуты}[2][Thru][8]{Кривая}[2][Enter] – назначение кривой 2 для значений интенсивности каналов 2-8 .

• [Displays]{Коммутация}{Атрибуты}[1]{Кривая}[At][Enter] – удаление кривой для канала 1 .

Назначение кривых кью В режиме «На сцене» и «Втемную» вы можете назначить кривую кью или части кью. На графике уровни на выходах соотносятся с процентом завершения кью. После назначения кривой ее номер указывается в окне воспроизведения, в списке кью, в столбце «Кривая» для соответствующего кью .

• [Cue][5][More SK]{Кривая}[4][Enter] – назначение кривой 4 кью 5 .

• [Cue][4][/][6][Thru][9][More SK]{Кривая}[9][0][6][Enter] – назначение кривой 906 кью 4/6-4/9 .

• [Cue][5][More SK]{Кривая}[At][Enter] – удаление кривой для кью 5 .

• [Cue][8][Part][3]{Кривая}[6][Enter] – назначение кривой 6 для части 3 кью 8 .

Назначение кривых вентиляторам Кривые также можно назначать вентиляторам скроллеров. В этом случае скорость работы вентилятора будет управляться значением интенсивности канала. Чтобы назначить кривую вентилятору скроллера, выберите раздел Коммутация Атрибуты Кривая вентилятора. См. Кривые вентилятора скроллера, стр.95 .

Удаление кривых

В окне кривых вы можете удалить нужную кривую следующими способами:

• [Delete]{Кривая}[3][Enter][Enter] – удаление кривой 3 из списка .

• [Delete]{Кривая}[9][0][1][Enter][Enter] – поскольку кривая 901 используется в системе Eos по умолчанию, то данная команда возвращает эту кривую к исходным значениям .

• [Delete][Enter] – удаление выбранной в данный момент кривой .

Глава 25

Запись и использование снимков С помощью снимков вы можете сохранить определенное состояние мониторов и сенсорных экранов пульта Eos. Загрузив нужный снимок, вы можете сразу же открыть нужные вам окна, программируемые клавиши и т.п. При записи снимка вы можете указать, содержимое каких частей пульта вы хотели бы сохранить .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Снимки

• Запись снимков

• Вызов снимков

• Редактирование снимков

Снимки При записи снимка сохраняются пользовательские настройки и открытое содержимое в системе Eos. С помощью снимков вы можете мгновенно открыть нужные окна и загрузить нужное содержимое .

Вы также можете использовать снимки при работе с дополнительными процессорами Eos или с дистанционным видеоинтерфейсом Net3, чтобы задать конфигурацию внешних мониторов и их наполнение .

Содержимое снимка касается работы системы в целом. Снимки можно записывать и вызывать с помощью любого интерфейса, а не только с помощью дистанционного управления Net3 RFR. При записи сохраняются значимые настройки устройства, на котором проводится запись. При вызове снимка применяются только те настройки, которые подходят для используемого устройства .

В снимке можно сохранять состояние следующих областей управления:

• Клавиши прямого выбора – сохраняются конфигурация, назначение и текущая страница клавиш прямого выбора .

• Энкодеры – сохраняется текущая страница энкодеров .

• Фейдеры – сохраняется текущее состояние фейдеров, в том числе: текущая страница, текущая конфигурация фейдеров, состояние субмастеров и воспроизведений, атрибуты фейдеров и кью, находящиеся в поле В .

• Мониторы – сохраняются текущая конфигурация мониторов и открытые на них окна .

• Фильтры – сохраняются текущие настройки фильтров записи .

Примечание: При записи фейдеров в снимок не сохраняется активный кью, загруженный в фейдер. В снимке сохраняются только атрибуты фейдеров и кью в поле В .

Записанные снимки можно просмотреть в списке снимков. Чтобы открыть список снимков:

• нажмите [Snapshots][Snapshots] или

• Браузер Список целей записи Снимки .

Запись снимков

Чтобы сохранить текущее состояние интерфейса, создайте снимок:

• [Record][Snapshots][1]

В ООИ отображаются области управления, состояние которых вы можете записать в снимок:

• мониторы

• фейдеры

• энкодеры

• клавиши прямого выбора

• фильтры По умолчанию при записи снимка сохраняется состояние всех областей управления. Чтобы сохранить только отдельные области управления, нажмите соответствующую программируемую клавишу. Выбранные области управления выделяются серым .

• {Мониторы}{Энкодеры}{Клавиши прямого выбора}[Enter]

Вы также можете добавить к снимку название или примечание:

• [Snapshots][1][Label/Note][xxxx][Enter] Вызов снимков снимки можно вызывать несколькими способами:

• с клавиатуры или из командной строки – [Snapshots][5][Enter]

• из кью с помощью списка действий

• с помощью команды в сохраненном макросе

• с помощью клавиш прямого выбора – {Снимок 4} Поскольку снимки можно вызывать на любых устройствах, включенных в сеть Eos, кроме пультов дистанционного управления RFR, при вызове снимка на него влияет тип используемого устройства. Если по техническим причинам снимок не может быть полностью загружен в выбранное устройство, будут загружены все элементы, для которых это возможно .

–  –  –

Редактирование снимков

Для редактирования или просмотра содержимого снимка, откройте список снимков:

• нажмите [Snapshots][Snapshots] или

• Браузер Список целей записи Снимки .

Чтобы выбрать определенную снимок, выберите его из списка клавишами [Next]/[Last] или введите его номер в командной строке .

После выбора снимка в окне отображаются пять столбцов, соответствующих областям управления. Вы можете выбрать используемые области управления с помощью сенсорных клавиш в ООИ или программируемых клавиш под ООИ. Если вы выбрали одну из областей управления, то она будет применена при нажатии клавиши [Enter]. При этом все остальные области управления будут исключены из снимка .

• [Snapshots][3]{Мониторы}[Enter] Данная команда позволяет работать с конфигурацией мониторов и запрещает работу с другими областями управления .

Удаление снимков

Вы можете удалить снимок следующим образом:

• [Delete][Snapshots][2][Enter] • [Delete]{Снимок 5} Глава 26 Запись и использование макросов Макрос – это созданная пользователем последовательность определенных действий системы. Вы можете записывать макросы и затем с их помощью быстро запускать нужные действия в системе Eos .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Макросы

• Запись макроса в режиме «На сцене»

• Редактор макросов

• Воспроизведение макроса

• Удаление макроса

Макросы Макрос – это последовательность нажатий клавиш (как функциональных, так и программируемых), команд и событий. Макросы используются в системе Eos, чтобы упростить программирование сложных спектаклей или использование распространенных, часто повторяющихся действий .

Вы можете записать определенную последовательность нажатий клавиш в макрос, а затем в нужный момент вызвать его одним из следующих способов: нажать клавишу прямого выбора для данного макроса, воспроизвести макрос по ссылке в кью, запустить в системе управления спектаклем, удаленно запустить макрос, воспроизвести макрос по ссылке из другого макроса .

В системе Eos можно создать до 1000 макросов. Вы можете записать макрос в режиме «На сцене», нажав клавишу [Learn] и выполнив те действия, которые будут записаны в макрос. Вы можете создать макрос в соответствующем редакторе. В редакторе вы можете добавлять и редактировать содержимое макроса, не выполняя сами включенные в макрос действия .

В редакторе макросов отображаются все существующие макросы, комментарии к ним и их содержимое .

Редактировать содержимое макроса можно только в редакторе .

Запись макроса в режиме «На сцене»

Самый простой способ создать макрос – задать нужную последовательность команд в режиме «На сцене»

при включенной клавише [Learn]. При вводе команды в режиме «На сцене» можно использовать любые функциональные, сенсорные и программируемые клавиши, кроме клавиш со стрелками, [Macro], [Escape], [Select], [Learn] .

Клавиша [Learn] Нажатие клавиши [learn] в режиме «На сцене» включает режим записи макроса. На клавише [Learn] загорается индикатор, в ООИ над командной строкой появляется сообщение «Обучение» (Learning). Введите с клавиатуры номер макроса в диапазоне 1-1000 и нажмите [Enter]. В ООИ над командной строкой появляется сообщение «Запись макроса ###» (Learning macro ###). Данное сообщение означает, что пульт готов к записи макроса .

Примечание: При записи макроса рекомендуется сначала продумать последовательность команд .

Любое нажатие клавиши, в том числе клавиши [Clear], если вы ошиблись клавишей, будет сохранено как одна из команд в макросе. В режиме «На сцене» устранить подобную ошибку невозможно, однако вы можете переписать данный макрос или исправить его в редакторе макросов. См. Редактирование существующего макроса, стр. 348 .

Нажимайте клавиши, последовательность команд будет записываться в макрос. Для окончания записи еще раз нажмите клавишу [Learn] .

Пример записи макроса:

• [Learn][1][Enter][Go To Cue][Out][Time][0][Enter][0] – запись макроса 1, содержащего команду перехода к кью 0 .

• [Learn][5][Enter][1][Full]{Проверка канала}[Enter][Learn] – запись макроса 5, содержащего команду установить уровень 100% для канала 1 в режиме проверки каналов. Для проверки следующего канала нажмите [Next] .

• [Learn][4][Enter][-][Sub][Record][Learn] – запись макроса 4, содержащего команду записи всех данных, кроме значений субмастеров .

• [Learn][2][Enter][-][Group][6][Color][Record][Learn] – запись макроса 2, содержащего команду записи данных, кроме значений параметров цвета для группы 6 .

В режиме «На сцене» вы также можете с помощью клавиш-переключателей записать макрос, который будет начинать воспроизведение субмастеров, но сначала субмастерам должны быть назначены каналы .

Пример:

Запишем субмастера 1-5 и 15-17, для каждого из субмастеров сделана своя выборка каналов, для всех каналов установлена интенсивность 100%.

Теперь запишем макрос:

• [Learn][1][Enter][Переключатель 1][Переключатель 2][Переключатель 3][Переключатель 4][Переключатель 5] • [Fader Page] • [переключатель 15][переключатель 16][переключатель 17][Learn] после записи макроса в режиме «На сцене» вы можете редактировать его содержимое в редакторе макросов. См. Редактор макросов, стр. 345 .

Редактор макросов В редакторе макросов вы можете изменить содержимое существующего макроса или создать новый. Чтобы открыть окно редактора на одном из внешних мониторов, выберите в браузере раздел «Списки целей записи Редактор макросов» и нажмите клавишу [Select] .

Окно редактора разделено на две части. В нижней части перечислены все существующие макросы, их названия/комментарии и содержимое. В верхней части подробно отображается содержимое выбранного макроса .

При активном редакторе макросов любое числовое значение, вводимое с клавиатуры, считается номером макроса. Если вы ввели номер существующего макроса и нажали [Enter], соответствующий макрос выбирается в списке, его содержимое отображается в верхней части редактора. Если вы ввели номер несуществующего макроса и нажали [Enter], будет создан и выбран пустой макрос под указанным номером .

В редакторе макросов доступны следующие функции:

• [Label] – в ООИ появляется виртуальная клавиатура, введите название макроса и нажмите [Enter] .

[1][Label]название[Enter] – добавление названия для макроса 1 .

o

–  –  –

Создание макроса в редакторе При открытом редакторе макросов введите номер несуществующего макроса и нажмите [Enter]. Новый макрос будет добавлен в список, у него отсутствует название и содержимое .

Для добавления содержимого выберите пустой макрос и нажмите {Редактировать}. В верхней части редактора появляется мигающий курсор .

Пример:

Создадим макрос 3 со следующими командами: установить все активные каналы на 50%, вернуть их к исходным значениям через 10 сек. и перейти по ссылке к макросу 5 .

• [Macro][3][Enter] • {редактировать} • [Select Active][At][5][Enter] • [Sneak][Time][1][0][Enter] • [Macro][5][Enter] • [Select] В ходе редактирования макроса все клавиши используются для ввода команд, кроме программируемых клавиш в редакторе макросов, клавиш со стрелками, [Escape], [Select], [Learn] .

Редактирование существующего макроса После создания макроса в режиме «На сцене» или иным способом вы можете редактировать содержимое макроса, добавлять или удалять отдельные команды и использовать другие настройки макроса (например, ожидание, цикл и т.д.) .

Выберите в редакторе существующий макрос и нажмите [Enter]. В верхней части редактора отображается содержимое макроса. Нажмите {Редактировать} для редактирования .

Во время редактирования в браузере отображаются все используемые в системе программируемые клавиши, к которым иначе было бы трудно получить доступ .

Рядом с программируемыми клавишами располагаются клавиши прокрутки, с их помощью вы можете просматривать все имеющиеся клавиши. Нажатие клавиш прокрутки не добавляется в макрос в качестве команды .

Кроме того, во время редактирования появляются дополнительные программируемые клавиши:

• {Начало цикла} (Loop Begin) – запуск цикла • {Конец цикла} (Loop End) – окончание цикла через некоторое количество повторений. Если количество повторений равно нулю, цикл будет воспроизводиться бесконечно .

• {Ожидание} (Wait) – пауза • {Удалить} – удаление команды из макроса • {Ожидание ввода} (Wait for Input) – пауза в ожидании ввода данных. Чтобы продолжить воспроизведение макроса, нажмите клавишу [Macro] .

• {Выполнено} (Done) – завершение редактирования. Для начала и окончания редактирования также можно использовать клавишу [Learn] .

Во время редактирования макроса вы можете изменять положение активного курсора в верхней части редактора с помощью клавиш со стрелками. Действия клавиш со стрелками не сохраняются в макросе как команды .

Чтобы добавить содержимое, установите курсор в нужное место и добавьте команду. Чтобы удалить содержимое, установить курсор перед удаляемой командой и нажмите программируемую клавишу {Удалить} .

Для завершения редактирования нажмите [Select], для отмены – [Escape] .

Примечание: Если в макросе используется команда для включения/отключения какой-либо функции, то вместо обычной клавиши для переключения между двумя состояниями, чтобы избежать ошибок, лучше использовать в макросе программируемые клавиши {Включить} (Enable) и {Отключить} (Disable) .

Воспроизведение макроса Воспроизведение макроса можно запустить из командной строки, клавишей прямого выбора, по ссылке из кью или другого макроса .

Чтобы воспроизвести макрос 5 из командной строки, нажмите [Macro][5][Enter]. В режиме «На сцене» над командной строкой появляется сообщение «Воспроизводится макрос 5» (Running macro 5) .

Чтобы воспроизвести макрос 5 клавишей прямого выбора, нажмите {Макрос 5}. В режиме «На сцене» над командной строкой появляется сообщение «Воспроизводится макрос 5» (Running macro 5) .

Чтобы воспроизвести макрос 5 из кью 1, нажмите:

• [Сue][1]{Выполнить}[Macro][5][Enter]

Чтобы воспроизвести несколько макросов из кью 1, нажмите:

• [Сue][1]{Выполнить}[Macro][6][Enter] • [Сue][1]{Выполнить}[Macro][7][Enter] Каждый макрос запускается отдельно. После трех приведенных выше команд из кью 1 будут запущены макросы 5-7 .

О том, как запустить макрос из другого макроса, см. Создание макроса в редакторе .

Остановка макроса Чтобы остановить активный макрос (например, если для макроса включено бесконечное повторение), нажмите клавишу [Escape] .

Удаление макроса Чтобы удалить макрос, откройте редактор, выберите из списка нужный макрос и нажмите [Delete][Enter] .

Система запросит подтверждение удаления. Нажмите [Enter] для удаления макроса или [Clear] для отмены удаления .

Пример:

Удаление макроса 5 в редакторе макросов:

• [5][Enter] • [Delete][Enter][Enter]

Удаление макроса 5 при закрытом окне редактора:

• [Delete][Macro][5][Enter] Глава 27 Раскладки Раскладки – это созданные пользователем интерактивные окна .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Раскладки

• Окно раскладок

• Навигация в раскладках

• Создание и редактирование раскладок

• Примеры раскладок

Раскладки Раскладки – это созданные пользователем интерактивные окна, используемые для отображения данных и программирования и настраиваемые для удобства конкретного пользователя. Раскладки состоят из объектов, связанных с данными спектакля, например, каналами и палитрами .

Ниже приведены два примера раскладок. Подробнее см. Примеры раскладок, стр.369 .

Окно раскладок Чтобы открыть окно раскладок, нажмите [Displays]{Раскладки}[Enter] или выберите в браузере Окна Окно раскладок новый и нажмите клавишу [Select] .

Если вы уже создали раскладки, вы можете вызвать нужную раскладку, нажав [Displays]{Раскладки}[#][Enter] или выбрав в браузере Окна Окно раскладок и нажав клавишу [Select]. В окне раскладок отображаются все доступные раскладки .

Список раскладок Чтобы открыть список раскладок, дважды нажмите программируемую клавишу {Раскладки} или CTRL+S на внешней клавиатуре. В списке отображаются все созданные раскладки, их названия и количество видов, сохраненных для каждой раскладки. Подробнее о видах см. Панель инструментов .

Чтобы дать раскладке название, используйте команду {Раскладки}[#][Label]название[Enter]. Если у раскладки уже есть название, то при нажатии клавиши [Label] текущее название отображается в командной строке для редактирования. Нажмите клавишу [Label] еще раз, чтобы полностью удалить название, или клавишу [Clear] для удаления отдельных символов .

Панель инструментов Нажмите на треугольник в нижнем левом углу окна раскладок, чтобы показать доступные инструменты .

• Добавить вид (Add view) – вы можете сохранять и вызывать разные виды одной и той же раскладки. Для изменения вида масштабируйте и вращайте экран для получения желаемого вида, а затем нажмите «Добавить вид» для сохранения. Для смены вида используйте стрелки в панели инструментов или сенсорное управление. Для выбора, например, вида 2 раскладки 1 можно использовать команду {Раскладки}[1][/][2][Enter]. См. Сенсорное управление, стр.356 .

• Сохранить снимок экрана (Save Screenshot) – сохранение снимка экрана с раскладкой в виде PNGфайла на подключенное USB-устройство .

• Список раскладок (Magic Sheet Browser) – вызов списка с миниатюрами и названиями сохраненных раскладок. Список раскладок также можно вызвать с помощью сенсорного управления. См .

Сенсорное управление, стр.356 .

• Блокировка (Lock) – блокировка раскладки от масштабирования и вращения. Функция может быть полезна при создании раскладки с клавишами прямого выбора, чтобы закрепить клавиши прямого выбора в определенных позициях .

• Показать все (Zoom to All) – изображение в окне масштабируется, чтобы показать все объекты .

• Показать выбранные (Zoom to Selection) – изображение в окне масштабируется, чтобы показать выбранные объекты .

• Выбранные в центр (Center on Selection) – выбранные объекты отображаются в центре окна, масштаб сохраняется .

Навигация в раскладках В раскладках возможна навигация с помощью мыши, клавиатуры или сенсорного управления. Выбор и перетаскивание объектов в раскладке делается с помощью мыши или сенсорного экрана .

Дополнительные команды мыши:

• Левая кнопка мыши – выбор объекта

• Правая кнопка мыши – вращение раскладки

• Колесо мыши – масштабирование раскладки • [Shift] + колесо мыши – точное масштабирование раскладки

–  –  –

Сенсорное управление Данное сенсорное управление используется на внешних мультикасаемых сенсорных мониторах или на встроенных мониторах Eos Ti и Gio. Встроенные мониторы пульта Eos не поддерживают данные команды .

• Прокрутка – движение двух пальцев для прокрутки страницы .

• Уменьшить изображение – движение двух пальце друг к другу .

• Увеличить изображение – движение двух пальцев друг от друга .

• Показать все – двойное касание двумя пальцами .

Следующие действия можно использовать на мониторах, поддерживающих 3 и более касания:

• Перейти к предыдущему виду – движение трех пальцев вверх или вправо .

• Перейти к следующему виду – движение трех пальцев вниз или влево .

• Список раскладок – касание тремя пальцами для вызова списка раскладок .

Клавиатурные комбинации Если к пульту подключена внешняя клавиатура, вы можете использовать следующие клавиатурные комбинации:

• Клавиши со стрелками – навигация или перемещение выбранного объекта

• SHIFT – движение/вращение объекта без привязки к сетке

• CTRL+S – двойное нажатие для вызова списка раскладок

• CTRL+A – выбрать все объекты

• CTRL+C – копировать

• CTRL+V – вставить

• CTRL+X – вырезать

• CTRL+G – группировать

• CTRL+SHIFT+G – разгруппировать

• DELETE – удалить

• ESC – закончить создание линии/многоугольника или закрыть окно Создание и редактирование раскладок Нажмите кнопку редактирования с правой стороны окна раскладок, чтобы показать панель редактирования .

В основной области раскладки отображается сетка для более удобного размещения объектов. Инструменты редактирования отображаются в окне раскладок на правой панели. Панель редактирования разделена на три области: инструменты раскладки, библиотека объектов раскладки, которая в свою очередь состоит из четырех вкладок, и свойства объектов раскладки .

Примечание: Наведите курсор на инструмент или объект и подождите одну-две секунды, чтобы появилась всплывающая подсказка .

Вы можете перетаскивать нужные вам объекты из панели редактирования или создавать массивы объектов с помощью инструментов раскладки .

Примечание: Чтобы разместить объект без привязки к сетке, удерживайте клавишу [Shift] .

Быстрое сохранение Нажмите на кнопку «Быстрое сохранение» в процессе работы над раскладкой, чтобы создать точку восстановления. После сохранения рядом с кнопкой появляется зеленая галочка. Рекомендуется делать быстрое сохранение перед тем, как внести какие-либо серьезные изменения в раскладку. Если вы захотите отменить сделанные изменения, нажмите [Undo][Enter], и раскладка вернется к последней точке восстановления. Точка восстановления также автоматически создается при выходе из редактора. Если вы работаете в сети с несколькими пультами, то при быстром сохранении изменения в раскладках сохраняются на всех пультах .

Инструменты раскладки Инструменты раскладки делятся на четыре группы: режим редактирования, масштабирование, выравнивание и порядок .

Режим редактирования

–  –  –

• Быстрая раскладка (Quick Layout) – размещение нескольких объектов выбранного типа. После размещения нажмите {Выполнено} или выберите обычный режим редактирования .

–  –  –

Масштабирование

• По умолчанию (Reset Zoom) – масштабирование 1:1 и центрирование раскладки

• Показать все (Zoom to All) – масштабирование для показа всех объектов

• Показать выбранные (Zoom to Selection) – масштабирование для показа выбранных объектов

• Выбранные в центр (Center on Selection) – центрирование раскладки на выбранных объектах без изменения масштаба Выравнивание

• Создать массив (Create Array) – создание массива объектов .

Разместите на сетке один объект нужного вам типа, затем нажмите «Создать массив» и выберите желаемый тип массива в открывшемся диалоговом окне .

–  –  –

• Настройки выравнивания (Align Settings) – выравнивание объектов по левому краю, по правому краю, по центру, по верхнему краю, по нижнему краю, по центру .

Пример выравнивания по верхнему краю

• Выровнять поворот (Align Rotation) – выравнивание поворота объектов по первому из выбранных объектов .

• Распределить по горизонтали (Distribute Horizontally) – распределение выбранных объектов на равном расстоянии друг от друга на отрезке между первым и последним объектами. Разместите первый и последний объекты на нужных позициях, затем выберите все объекты для распределения, включая первый и последний, и нажмите «Распределить по горизонтали» .

• Распределить по вертикали (Distribute Vertically) – распределение выбранных объектов на равном расстоянии друг от друга на отрезке между первым и последним объектами. Разместите первый и последний объекты на нужных позициях, затем выберите все объекты для распределения, включая первый и последний, и нажмите «Распределить по вертикали» .

• Распределить по повороту (Distribute Rotation) – распределение выбранных объектов c равномерным поворотом на отрезке между первым и последним объектами. Разместите первый и последний объекты под нужным углом, затем выберите все объекты для распределения, включая первый и последний, и нажмите «Распределить по повороту» .

Порядок Объекты можно располагать отдельно друг от друга или группировать и размещать их на разных планах .

• Группировать (Group) – группировать объекты, чтобы их можно было перемещать и вращать как один объект .

• Разгруппировать (Ungroup) – разгруппировать группу объектов .

• На один план назад (Send Backward) – переместить объект на один план назад .

• На один план вперед (Send Forward) – переместить объект на один план вперед .

• На задний план (Send to Bottom) – переместить объект на задний план .

• На передний план (Send to Top) – переместить объект на передний план .

Библиотека объектов раскладки Библиотека объектов делится на четыре вкладки: объекты, символы устройств, фоны и настройки фона .

Объекты раскладки В таблице приведены объекты из первого раздела библиотеки и их краткое описание. Для настройки объектов см. Свойства объектов раскладки .

Канал Прямой выбор канала Группа Прямой выбор группы Пресет Прямой выбор пресета Палитры Прямой выбор палитры Макрос Прямой выбор макроса Пустой Объекту можно назначить цель объект

–  –  –

Отображение командной строки. Вы можете указать, командную Командная строку какого пользователя показывать. Одновременно можно строка отображать несколько командных строк разных пользователей .

Добавление текстового описания. Текстовому описанию тоже можно Текст назначить цель .

Рисование линий. Линии можно использовать для изображения Линия прожекторов на одной трубе или для разделения групп клавиш .

Ферма Изображение фермы Объекту можно назначить цель. Формы можно использовать для Формы обозначения различных видов устройств .

Точки Создание по точкам объектов сложной формы Символы устройств Символы устройств, расположенные на второй вкладке, можно размещать на раскладке. Эти условные обозначения можно связать с номером канала .

Символы устройств позволяют отображать информацию о соответствующем канале, например, интенсивность, значения направки, цвета и луча, сообщения об ошибках. Подробнее о настройке см. Свойства объектов раскладки, стр.365 .

Пример устройства, для которого отображаются номер канала, тип устройства, интенсивность и смена цвета .

Импорт символов устройств Вы можете импортировать дополнительные символы устройств. Символ надо сохранить в формате SVG и проставить к нему правильные теги .

Внешний контур символа следует снабдить тегом etc_symbol_outline, «тело» символа – тегом etc_symbol_base. Редактирование тегов SVGфайла можно проводить в любом текстовом редакторе, например, Notepad, или в SVG-редакторе, например, Inkscape. О порядке импорта файлов см. Изображения .

Изображения Изображения, расположенные на третьей вкладке, можно импортировать в раскладки в качестве иконок или фоновых изображений. Для фона или иконки можно использовать графическое изображение. Поддерживаемые форматы: BMP, GIF, ICO, JPG, PBM, PGM, PNG, PPM, SVG, SVGZ, TGA, TIFF, XBM, XPM. Максимальный размер изображения – 1920*1920. Более крупные изображения будут масштабироваться до указанных размеров .

Импортировать файлы на пульт можно с USB-устройства. После импорта изображение будет сохранено вместе с файлом спектакля .

Импорт изображения Шаг 1: Щелкните на значке импорта изображений. Открывается диалоговое окно со списком найденных USB-устройств .

Шаг 2: Выберите нужное USB-устройство .

Шаг 3: Найдите на диске файл для импорта .

Шаг 4: Выберите файл и нажмите «ОК». Файл появляется на вкладке изображений .

Щелкните на изображение, чтобы выбрать его. Если вы хотите использовать его в качестве иконки, перетащите его из вкладки прямо в раскладку. Потом вы можете изменить его размер. См. Редактирование объектов в раскладке, стр.367 .

Чтобы использовать изображение в качестве фона, перейдите на вкладку настроек фона. См. Настройки фона, стр.364 .

Настройки фона На четвертой вкладке вы можете настраивать фоновые изображения .

Доступно три типа фонов: заливка одним цветом, градиентная двухцветная заливка и изображение .

Заливка одним цветом В этом случае вам надо выбрать цвет для фона раскладки. Вы можете выбрать нужный цвет заливки из предложенных в открывшемся диалоговом окне или вручную задать RGB-значения .

Градиентная заливка В качестве фона раскладки можно выбрать двухцветную градиентную заливку. В этом случае выберите в диалоговом окне два нужных оттенка или вручную задайте их RGB-значения .

Изображение При выборе изображения в качестве фона для раскладки вы можете настроить его размер, прозрачность или обратить цвета. Вы можете использовать базовые и импортированные изображения. Если фоновое изображение не выбрано, то нажмите значок «Сделать фоновым изображением». Если фоновое изображение уже выбрано, то для его замены нажмите на миниатюру выбранного изображения .

Экспорт и импорт раскладок Раскладки можно экспортировать и импортировать в формате XML. Значки экспорта и импорта расположены в нижней части настроек фона .

Свойства объектов раскладки С помощью раздела «Свойства объектов» вы можете настраивать объекты раскладки и символы устройств. Сначала выберите нужный объект, затем соответствующую настройку .

–  –  –

ПРИМЕЧАНИЕ: Если для нескольких полей выбрано одинаковое расположение, то они будут показаны списком в порядке создания полей .

Чтобы настроить размещение полей, нажмите на значок ориентации полей. Вы также можете разместить текст вертикально, нажав на значок справа от значка ориентации.

Доступно три варианта ориентации полей:

–  –  –

• Позиция – отображение позиции объекта в раскладке. Здесь же можно вручную задать позицию .

• Размер - отображение размера объекта. Здесь же можно вручную задать размер .

• Поворот - отображение поворота объекта. Здесь же можно вручную задать поворот объекта .

• Количество – количество объектов, выбранных для редактирования. Одновременно можно редактировать несколько объектов .

Редактирование объектов раскладки Для редактирования объектов в раскладке можно использовать не только панель редактирования, но и мышь или сенсорное управление. О выборе группы объектов см. Навигация в раскладках, стр.355 .

Синие точки используются для изменения размера объекта без сохранения пропорций. Зеленые точки используются для изменения размера объекта с сохранением пропорций. Белые точки используются для вращения объекта .

Примеры раскладок Ниже показаны примеры раскладок, которые можно создать в системе Eos. На рисунках показаны как стандартные объекты, используемые в раскладках, так и созданные пользователями изображения .

Глава 28 Виртуальный медиа-сервер

Данная глава содержит следующие разделы:

• Виртуальный медиа-сервер

• Работа с пиксельными картами в многопользовательской системе

Виртуальный медиа-сервер Пульты серии Eos могут функционировать как виртуальный медиа-сервер. Для выполнения этой функции служат взаимозависимые виртуальный медиа-сервер с виртуальными слоями и пиксельные карты .

Виртуальный медиа-сервер позволяет создать пиксельную карту, т.е. массив источников света, расположенных в определенном порядке, и с помощью виртуальных слоев наложить на полученную пиксельную карту определенное содержимое (изображение, видео, текст, стандартные эффекты) .

Пиксельная карта – это расположение источников света на координатной сетке. Расположение источников света влияет на порядок воспроизведения, на порядок обработки и вывода значений для создания желаемого изображения или эффекта. На пиксельной каре используемые каналы размещаются по осям Х и Y и соотносятся с пикселями в применяемом изображении .

Виртуальный слой содержит один медиа-объект. К пиксельной карте можно одновременно применить до 12 виртуальных слоев, они могут использоваться независимо друг от друга или накладываться друг на друга .

Содержимое К пиксельной карте можно применять изображения, видео, текст или html-файлы. Базовая библиотека медиа-объектов устанавливается на пульты семейства Eos одновременно с программой установки пиксельных карт (Eos Family Pixel Mapping Installer). Подробнее см. инструкцию для программы установки пиксельных карт v1.0.0 .

Вы также можете добавить свои медиа-объекты. Поддерживаются следующие форматы медиа-файлов:

• Изображения – PNG, JPG, GIF, TIFF, SVG

• Видео – все форматы, поддерживаемые проигрывателем QuickTime (3GP, 3GPP, 3GPP2, 3GP2, 3G2, 3P2, FLC, H264, HDMOV, M4A, M4B, M4P, MOO, MOOV, MOV, MOVIE, MP4, MPG4, MPEG4, MQV, MV4, PIC, PICT, GIF, QT, QTI, QTIF, TVOD, VID)

• Текст – ТХТ

• Html-файлы – HTM, HTML Импорт содержимого

Вы можете импортировать медиа-объекты тремя способами:

• Импорт всех средств пиксельного отображения – автоматическое импортирование медиа-объектов

• Диспетчер файлов – выборочное импортирование файлов пользователем

• Импорт средств пиксельного отображения в спектакле – автоматическое импортирование медиаобъектов, необходимых для текущего спектакля. Данный способ используется в резервных и клиентских системах. Подробнее см. Синхронизация медиа-архивов, стр. 386 .

Имена файлов при импорте содержимого должны быть даны в формате «номер_имя файла». Пример:

002_Volcano.mov. при импортировании содержимого с помощью диспетчера файлов перед импортированием следует пронумеровать файлы. Если вы импортируете файлы автоматически, то вы только указываете библиотеку и номера файлов в ней, и тогда система автоматически пронумерует файлы в ходе импорта .

Импорт всех средств пиксельного отображения Для импорта выберите в браузере пункт БраузерИмпортИмпорт средств пиксельного отображенияИмпорт всех средств пиксельного отображения и укажите устройство, на котором находятся медиа-объекты .

В окне импорта располагаются следующие кнопки:

• {Библиотека (1-255)} (Library) – выбор библиотеки для импорта медиа • {Файл (0-255)} (File) – выбор номера файла • {Упорядочить библиотеки} (Re-order Libraries) – укажите, будет ли перенумеровываться библиотека на исходном носителе. Если библиотека на исходном носителе не пронумерована, ей будет присвоен указанный номер библиотеки • {Упорядочить файлы} (Re-order Files) – укажите, будут ли перенумеровываться файлы на исходном носителе. Если файлы на исходном носителе не пронумерованы, им будут присвоены указанные номера файлов • {Переписать} (Overwrite) – перезаписать существующие медиа-файлы • {Начать импорт} (Start Import) – начало импортирования. На экране отображается индикатор выполнения, отображающий ход импортирования. По окончании импортирования, нажмите {Выполнено} .

• {Отмена} (Cancel) – отмена импортирования и закрытие окна импорта Импорт с помощью диспетчера файлов Для импорта файлов выберите в программе конфигурации Eos НастройкиОбслуживаниеДиспетчер файлов .

Примечание: Убедитесь в том, что все файлы имеют названия в формате «номер_имя файла». Если имена файлов указаны иным образом, они не будут распознаваться как медиа-файлы .

Вместо диспетчера файлов вы всегда можете автоматически импортировать все средства пиксельного отображения .

В одном окне укажите носитель с медиа-файлами, в другом окне выберите папку медиа-архива. Внутри папки медиа-архива расположены последовательно пронумерованные вложенные папки. Эти папки соответствуют библиотекам. Файлы можно копировать и перемещать .

Экспорт медиа-содержимого

Вы можете экспортировать медиа-объекты двумя способами:

• Экспорт средств пиксельного отображения – автоматическое экспортирование медиа-объектов

• Диспетчер файлов – выборочное экспортирование файлов пользователем Экспорт средств пиксельного отображения Автоматическое экспортирование всех медиа-объектов, используемых в текущем спектакле. К медиаобъектам относятся все средства пиксельного отображения, сохраненные в кью, пресетах, субмастерах и т.д .

Для экспорта выберите в браузере пункт БраузерЭкспортЭкспорт средств пиксельного отображении и укажите устройство, на которое вы собираетесь экспортировать медиа-объекты .

В окне импорта располагаются следующие кнопки:

• {Начать экспорт} (Start Export) – начало экспортирования. На экране отображается индикатор выполнения, отображающий ход экспортирования. По окончании экспортирования, нажмите {Выполнено} .

• {Отмена} (Cancel) – отмена экспортирования и закрытие окна экспорта Экспорт с помощью диспетчера файлов Экспортирование медиа с помощью диспетчера файлов сходно с импортированием. Выберите файлы, которые вы хотите экспортировать в папке медиа-архива и скопируйте или переместите их на указанный носитель .

Коммутация виртуального медиа-сервера и слоев Чтобы использовать функцию виртуального медиа сервера, сначала необходимо коммутировать один из каналов как виртуальный медиа-сервер и несколько дополнительных каналов как слои .

Откройте окно коммутации по каналам .

При открытом окне коммутации введите номер канала, который будет назначен виртуальным медиасервером. Чтобы открыть библиотеку устройств, нажмите {Тип}, затем {Производитель}. Выберите {ETC}, а затем – {Виртуальный} и {Сервер версии 1.0} .

Введите номера каналов, которые будут назначены виртуальными медиа-слоями. Чтобы открыть библиотеку устройств, нажмите {Тип}, затем {Производитель}. Выберите {ETC}, а затем – {Виртуальный} и {Cлой версии 1.0} .

Подробнее о виртуальных слоях эффектов см. раздел Слои эффектов, стр. 382 .

Примечание: В ходе коммутации виртуальному медиа-серверу и слоям не назначаются адреса .

Создание пиксельной карты Пиксельная карта – это расположение источников света на координатной сетке. Расположение источников света влияет на порядок воспроизведения, на порядок обработки и вывода значений для создания желаемого изображения или эффекта .

На пиксельной каре используемые каналы размещаются по осям Х и Y и соотносятся с пикселями в применяемом изображении .

Существуют следующие ограничения при использовании пиксельных карт:

• 10 пиксельных карт на спектакль • 12 слоев на пиксельную карту • 16 384 пикселя на координатную сетку пиксельной карты Для работы с пиксельными картами нажмите [Displays], затем [More SK] и {Пиксельные карты} .

Примечание: Наведите курсов на пиксель на пиксельной карте, чтобы показать номер столбца и ряда пикселя .

При открытом редакторе пиксельных карт любое введенное число считается номером пиксельной карты .

Каждой пиксельной карте присваивается уникальный номер .

Для создания пиксельной карты введите номер, который будет ей присвоен, и нажмите [Enter] .

Пиксельной карте необходимо назначить виртуальный медиа-сервер и слои (хотя бы один). Выберите нужный канал и нажмите программируемую клавишу {Канал сервера}, чтобы коммутировать канал как виртуальный медиа-сервер .

Выберите нужные каналы и нажмите программируемую клавишу {Каналы слоев}, чтобы коммутировать каналы как виртуальные медиа-слои .

В этом окне вы также можете переименовать пиксельную карту, указать используемые виды интерфейса, изменить высоту и ширину пиксельной карты .

Задать границы строк и столбцов можно либо в ходе редактирования, либо в редакторе пиксельных карт .

Границы ячеек полезно использовать при просмотре пиксельной карты .

Укажите основные данные для пиксельной карты и нажмите {Редактировать} для выбора устройств .

В окне редактирования вы можете задать массив и тип устройств. Для этого выберите нужные пиксели с пиксельной карты с помощью сенсорного экрана или перетащите выбранные пиксели мышью .

После выбора пикселей укажите тип устройства и начальный адрес. По умолчанию адресация проходит слева направо, затем сверху вниз. В окне редактора отображается текущее расположение устройств .

Примечание: Для лучшего соответствия реальным используемым источникам света вы можете настроить размеры отдельных пикселей. Для этого выберите его и растяните по вертикали или горизонтали .

Примечание: Вы можете перемещать пиксельную карту в окне редактора, зажав правую кнопку мыши. Чтобы изменить масштаб пиксельной карты, вращайте колесо мыши или удерживайте клавишу [Format] и вращайте колесо уровней .

Варианты адресации устройств:

• {Горизонтальное расположение} (Horizontal Order) – выберите вариант «Слева направо» или «Справа налево» .

• {Вертикальное расположение} (Vertical Order) – выберите вариант «Сверху вниз» или «Снизу вверх» .

• {Направление} (Direction) – выберите вариант «Столбцы» или «Строки» .

• Нажмите клавишу {Применить}, чтобы применить новые настройки к пиксельной карте. Окно редактора при этом остается открытым .

В окне редактора отображаются следующие программируемые клавиши:

–  –  –

С помощью клавиши {Вспышка} можно проверить определенный адрес, не выходя из окна редактора .

После завершения редактирования нажмите клавишу {Выполнено}, чтобы закрыть окно редактора .

Работа с виртуальным медиа-сервером Перед началом работы с виртуальным медиа-сервером откройте пиксельную карту для предварительного просмотра (ОкнаВиртуальное управлениеПросмотр пиксельной карты). Для работы с пиксельными картами используются энкодеры или средства управления динамическими устройствами (ОкнаВиртуальное управлениеУправление динамическими устройствами) .

Примечание: Для вывода значений на сцену необходимо установить уровень для канала сервера и для используемых слоев .

Управление каналом сервера

При работе с каналом сервера доступны следующие клавиши:

• {Интенсивность} (Intensity) • {Панорама}, {Наклон} (Pan, Tilt) – используются для расположения слоев внутри рамки • {Цвет} (Color) • {Проекция} (FoView) – фронтальная проекция • {Переход} (Crossfade) – настройка приоритета для тех устройств, которые одновременно используются в пиксельной карте и как каналы пульта. Значение -100 дает абсолютный приоритет пиксельной карте, значение +100 дает абсолютный приоритет каналам пульта. Значение 0 (по умолчанию) определяет итоговое значение по принципу приоритета большего для значений интенсивности и по принципу приоритета последнего для прочих параметров .

• {Масштаб} (Scale) • {Коэффициент сжатия} (Aspect Ratio) • {Управление вращением по осям XYZ} (XYZ Rotation Controls) Управление каналами слоев

При работе с каналами слоев доступны следующие клавиши:

• {Интенсивность} (Intensity) • {Панорама}, {Наклон} (Pan, Tilt) – используются для расположения изображения на отдельном слое внутри рамки • {Цвет} (Color) • {Негатив вкл./откл.} (Negative On/Off) • {Яркость изображения} (Image Brightness) – характеристика, отличная от интенсивности. На рисунках представлена разница между яркостью и интенсивностью .

Примечание: Все слои виртуального медиа-сервера работают с 16-битной глубиной цвета .

Яркость 0%, интенсивность 100%

–  –  –

Жесткий свет (Hard В зависимости от того, какой цвет будет добавлен в верхнем Light) слое, применяется режим «Осветление» или «Умножение» .

–  –  –

• {Библиотека} (Library) – выбор библиотеки изображений • {Файл} (File) – выбор медиа-файла в указанной библиотеке • {Маска вкл./выкл.} (Mask On/Off) • {Перспектива} (FoView) • {Масштаб} (Scale) • {Угол наклона} (Aspect Ratio) • {Управление вращением XYZ} (XYZ Rotation Controls) Слои эффектов Виртуальный медиа-сервер позволяет использовать автоматически генерируемое содержимое. Вместо обращения к определенному файлу система автоматически, в режиме реального времени генерирует нужные эффекты .

Чтобы использовать автоматически сгенерированное содержимое, следует назначить слой пиксельной карты не виртуальным медиа-слоем, а виртуальным слоем эффектов. При этом используются те же принципы, как и при работе с виртуальными медиа-слоями.

Для слоев эффйектов существует две версии:

1.0 и 1.1 .

Типы эффектов

Существует три основных типа эффектов:

• Двухцветный градиентный фон (настраиваемый градиент с начальным и конечным цветами)

• Радужный градиентный фон (неизменяемый градиент со всеми оттенками спектра)

• Шум Перлина (используется для анимации случайных эффектов цвета и настраиваемых градиентов) Эффекты сохраняются в файле 1. Файл 1:0 соответствует положению НОМЕ и не содержит никаких эффектов. Файлы 1-3 – шумы Перлина, 4 – шум Перлина/радужный градиент, 5-9 – радужные градиенты, 10двухцветные градиенты .

У эффектов также есть дополнительные функции управления .

Использование двухцветных градиентов В двухцветных градиентах и в шумах Перлина используются два цвета, называемые начальным и конечным .

Существуют следующие варианты настройки эффектов:

• {Интенсивность} и {Интенсивность 2} – настройка непрозрачности начального и конечного цветов соответственно для виртуального слоя эффектов версии 1.0. Если вы хотите с помощью этого слоя управлять двухцветным эффектом, вам требуется управлять обоими значениями интенсивности .

• {Интенсивность 2} и {Интенсивность 3} – настройка непрозрачности начального и конечного цветов соответственно для виртуального слоя эффектов версии 1.1. Параметр {Интенсивность} управляет непрозрачностью всего слоя в целом. Если вы хотите с помощью этого слоя управлять двухцветным эффектом, вам требуется управлять только этим значением интенсивности .

• {Красный}, {Зеленый}, {Синий} или {Оттенок}, {Насыщенность} – выбор нужного оттенка для начального цвета .

• {Красный 2}, {Зеленый 2}, {Синий 2} – выбор нужного оттенка для конечного цвета .

• {Точка входа 1} и {Точка выхода 1} – изменяет распределение двух цветов в градиенте. Точка входа 1 приближает начальный цвет к конечному цвету. Точка выхода 1 приближает конечный цвет к начальному цвету .

• {Режим воспроизведения 1} – основная анимация, воспроизведение вперед или назад .

• {Скорость воспроизведения 1} – скорость анимации .

• {Эффект слоя} – количество повторений в градиенте. Вы можете выбрать значение в диапазоне 0В положении НОМЕ, при значении 0% градиент отображается только один раз. При максимуме 100% можно увидеть до 4 повторений градиента .

Примечание: Клавиша {Эффект слоя 2} используется при работе с эффектами с шумом Перлина .

Использование радужных градиентов При работе с радужными градиентами нельзя настраивать цвета. Можно настроить количество повторений градиента, как и для двухцветных градиентов, с помощью клавиш {Эффект слоя}, {Режим воспроизведения 1}, {Скорость воспроизведения 1} .

Использование шумов Перлина

Существуют следующие варианты настройки эффектов с шумом Перлина:

• {Режим воспроизведения 1} – основная анимация, воспроизведение вперед или назад .

• {Скорость воспроизведения 1} – скорость анимации .

• {Эффект слоя} – сила шума. 0% соответствует очень слабым изменениям, а 100% - значительным изменениям цветов .

• {Эффект слоя 2} – скорость прокрутки по горизонтали. 0% соответствует отсутствию прокрутки, быстрой прокрутке влево, +100% - быстрой прокрутке вправо .

Работа с пиксельными картами в многопользовательской системе При использовании каких-либо медиа-объектов в многопользовательской сети необходимо назначить сервер (основной пульт) базой для хранения медиа-архива .

Медиа-файлы можно импортировать на сервер, а затем резервная система и клиенты могут синхронизировать свои медиа-архивы с сервером. Для резервной системы необходимо синхронизироваться с сервером, чтобы при утрате связи с сервером можно было бы сразу передать управление на резервную систему. Для клиентов синхронизация является необязательной, но полезной, если вы хотите наблюдать за воспроизведением медиа в окне предварительного просмотра пиксельных карт .

Конфигурирование многопользовательской сети После того, как на всех пультах в сети установлена программа для работы с пиксельными картами (Eos Family Pixel Mapping Installer), необходимо сконфигурировать многопользовательскую систему .

Настройка сервера Шаг 1: Выйдите в программу-оболочку Eos (ECU) на сервере .

Шаг 2: Нажмите клавишу {Настройки} .

Шаг 3: При необходимости нажмите клавишу {Общие} .

Шаг 4: Убедитесь, что для настройки «Общий медиа-архив» установлен флажок. Это позволит просматривать медиа-архив сервера на других пультах многопользовательской системы. Скопируйте путь к медиа-архиву для дальнейшей настройки резервной системы и/или клиентов .

Настройка резервной системы и клиентов Шаг 5: Выйдите в программу-оболочку Eos (ECU) на резервной системе/клиенте .

Шаг 6: Нажмите клавишу {Настройки} .

Шаг 7: Нажмите клавишу {Обслуживание} .

Шаг 8: Нажмите клавишу {Сетевые диски} .

Шаг 9: В открывшемся диалоговом окне нажмите «Добавить» (Add) .

Шаг 10: В открывшемся диалоговом окне в строке «Локальный диск» укажите название диска .

Шаг 11: Укажите сетевой путь (Network Path). Путь указан рядом с настройкой сервера «Общий медиаархив» .

Шаг 12: Выберите соответствующий тип светового пульта для типа сетевого пути (Network Path Type) .

Шаг 13: Нажмите «ОК». Теперь вы сможете при работе с резервной системой или клиентом воспользоваться медиа-архивом сервера. Архив будет отображаться в браузере как USB-диск .

Шаг 14: Нажмите «Выполнено» (Done) и запустите приложение Eos .

Синхронизация медиа-архивов Для просмотра медиа-файлов в окне предварительного просмотра пиксельных карт необходимо сначала импортировать соответствующие медиа-файлы в локальный медиа-архив резервной системы и/или клиента.

Для этого в браузере выберите один из двух способов импорта медиа-файлов:

• Импорт средств пиксельного отображения в спектакле – данный вариант импорта рекомендуется для резервной системы и клиентов. Это самый простой способ загрузить все медиа-файлы, используемые в текущем спектакле .

• Импорт всех средств пиксельного отображения – данный вариант импорта рекомендуется для сервера для загрузки основного медиа-содержимого и для дальнейшей загрузки необходимых файлов непосредственно в ходе работы. Данный вариант импорта имеет больше дополнительных настроек, например, выбор библиотеки и файла, куда будет импортирована информация. См .

Импорт содержимого, стр. 371 .

Синхронизация средств пиксельного отображения Шаг 1: При работе с резервной системой или клиентом откройте браузер .

Шаг 2: Выберите в браузере ФайлИмпортИмпорт средств пиксельного отображенияИмпорт средств пиксельного отображения в спектакле .

Шаг 3: Выберите соответствующий сетевой диск .

Шаг 4: Открывается окно импорта медиа-файлов. Нажмите «Начать импорт» (Start Import) .

Шаг 5: Отображается индикатор импорта файлов. По окончании импорта нажмите «Выполнено» (Done) .

Теперь при работе с резервной системой и/или клиентом вы сможете просматривать воспроизведение медиа в окне предварительного просмотра пиксельных карт .

Глава 29

Учетные записи пользователей При работе с пультом Eos можно по-разному настраивать учетные записи пользователей. Пульт может выступать в системе Eos как один пользователь, а другие пульты – как другие пользователи. Пульт также может работать вместе с другими пультами под одной учетной записью .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Учетная запись пользователя

• Выбор учетной записи

Учетная запись пользователя При работе с пультом Eos можно по-разному настраивать учетные записи пользователей. Пульт может выступать в системе Eos как один пользователь, а другие пульты – как другие пользователи. Пульт также может работать вместе с другими пультами под одной учетной записью .

В сети Eos вы можете создать отдельные учетные записи для каждого устройства: пульт Eos, дополнительный процессор, пульт Ion, дистанционный видеоинтерфейс или клиентское ПО. Одни устройства Eos подходят для создания отдельной учетной записи, другие лучше использовать под одной учетной записью с другими устройствами. Например, пульты и дополнительные процессоры хорошо работают под отдельными клиентскими записями, тогда как клиентское ПО и ДВИ лучше комбинировать с другими устройствами для отслеживания и дублирования данных .

Если устройства работают под одной учетной записью, некоторые виды данных находятся для них в общем доступе. Если устройства работают под разными учетными записями, общий доступ к данным запрещен .

Далее указано, как используются данные в зависимости от настройки учетных записей .

Данные, общие для устройств с одной учетной записью

• Командная строка

• Обнуленные каналы в режиме «На сцене»

• Выбранные каналы

• Фильтры

• Выбранный кью

• Режим «На сцене» / «Втемную»

• Настройки пульта Данные, уникальные для устройств независимо от учетной записи

• Текущая страница слайдеров

• Текущая страница энкодеров

• Активные окна, выбранные не в командной строке

• Конфигурация окон (расположение, формат, видимые параметры, способ обзора каналов)

• Прокрутка без изменения выбранных каналов или цели записи Данные, общие для всех устройств независимо от учетной записи

• Значения интенсивности и других параметров на сцене

• Данные, сохраненные в файле спектакля

• Содержимое и состояние воспроизведений, субмастеров и грандмастеров По умолчанию для любого устройства Eos используется учетная запись 1. Вы можете сами настроить учетные записи, чтобы разделить общие и уникальные данные для разных устройств .

Выбор учетной записи Учетная запись пользователя определяется в настройках пульта, в соответствующей вкладке, см. Окна, стр .

144 .

Если в системе одновременно работают несколько пользователей, то для ограничения доступа пользователей к определенным каналам можно использовать секционное управление. Это поможет избежать путаницы при параллельном управлении одними и теми же каналами. Подробнее см. Секционное управление, стр. 391 .

Глава 30

Секционное управление Секционное управление помогает разделить программирование и управление каналами между разными пользователями. Секции ограничивают доступ к определенным каналам для конкретного пользователя .

Данная глава содержит следующие разделы:

• Секционное управление

• Настройка секционного управления

• Список секций

• Создание секции

• Применение секций

Секционное управление Секционное управление помогает разделить программирование и управление каналами между разными пользователями. Секции ограничивают доступ к определенным каналам для конкретного пользователя .

Один и тот же канал может использоваться в нескольких секциях .

Секции не влияют на воспроизведение, а только ограничивают количество каналов, с которыми может работать конкретный пользователь. Поскольку атрибуты кью одинаковы для пользователей, то чаще всего пользователи, работающие с разными секциями, будут записывать данные в разные списки кью .

Использование секций Если в системе одновременно работают несколько пользователей, то, разделив доступные им для работы каналы, можно избежать случайного перезаписывания значений каналов со стороны другого пользователя .

Пример: один из пользователей программирует работу динамических устройств, а второй – обычных прожекторов. С помощью секционного управления можно разделить между ними каналы. Теперь, когда они параллельно работают в сети, если один из них нажимает [Record] или [Record Only], действие этих клавиш распространяется только на те каналы, с которыми может работать данный пользователь. При записи данных каналы, не входящие в активную секцию, игнорируются .

Настройка секционного управления Включить или отключить секционное управление можно в настройках спектакля (см. Настройки спектакля, стр. 133). По умолчанию секционное управление отключено. Настройка секционного управления влияет на всю систему .

Список секций Чтобы открыть список секций, нажмите в настройках спектакля программируемую клавишу {Секции}. На экране отображаются все существующие секции.

По умолчанию в системе Eos используются четыре секции:

• Секция 0 – нет каналов. По умолчанию используется для всех пользователей, когда в спектакле впервые включается секционное управление. Чтобы продолжить работу с каналами, выберите другую секцию .

• Секция 1 – все каналы. Пользователь может работать со всеми каналами без ограничений .

• Секция 2 – каналы с одним параметром .

• Секция 3 – каналы с несколькими параметрами .

Чтобы выбрать секцию, нажмите:

• [Partition][2][Enter] Если включено секционное управление, то для работы с каналами будет выбрана указанная секция .

Создание секции

Чтобы создать секцию, нажмите:

• {Секция}[x][Enter] – при этом укажите номер секции, которого еще нет в списке секций .

Новая секция будет создана, выбрана в списке и применена, если включено секционное управление .

Чтобы включить в секцию каналы, укажите их в командной строке:

• [1][Thru][9][6][Enter] При добавлении каналов в секции вы можете использовать клавиши [+], [-] и [Group]. Если вы просто указываете номера каналов, они заменят каналы, ранее включенные в данную секцию. Если в настройках включено подтверждение команды перезаписи, то вам потребуется подтвердить перезапись содержимого секции. Чтобы добавить канал к выборке или удалить из нее, обязательно используйте клавиши [+] и [-] соответственно .

После добавления каналов нажмите {Выполнено} и вернитесь в экран настроек .

Удаление секций

Чтобы удалить секцию, нажмите:

• [Delete]{Секция}[5][Enter][Enter] – удаление из списка секции 5 .

Секции, используемые в системе Eos по умолчанию, нельзя удалить .

Применение секций При включенном секционном управлении и выбранной секции вы можете сохранять данные только для каналов, включенных в выбранную секцию, за исключением приостановки или ее отмены для параметров каналов или за исключением воспроизведения кью. Чтобы управлять каналом, не включенным в выбранную секцию, вам потребуется подтвердить, что вы действительно намерены управлять этим каналом. Однако записать значения такого канала вы все равно не сможете .

Если вы выбрали группу каналов и установили для них определенный уровень, но некоторые из выбранных каналов не входят в активную выборку, вы должны подтвердить свою команду. После этого команда будет выполнена для всех выбранных каналов, в том числе и не входящих в секцию .

При записи кью, палитры или пресета в цель записи будут включено только значения каналов, входящих в секцию. Если другой пользователь будет сохранять данные в ту же цель записи, значения не заменят записанные первым пользователем, а будут добавлены к ним. Если же при сохранении данных оба пользователя записывают значения одного и того же канала (т.е. канал включен в обе секции), в цели записи будет записано последнее из значений .

Секции в воспроизведении Секционное управление не влияет на воспроизведение. Конфигурация фейдеров и загруженное содержимое одинаковы для всех устройств в системе Eos. Например, если фейдер 1 на странице 1 сконфигурирован как фейдер воспроизведения 1 и в него загружен список кью 2, то для всех устройств будет отображаться список кью 2, назначенный данному фейдеру .

При воспроизведении кью, независимо от используемых секций, содержимое кью воспроизводится полностью. Таким образом, при включенном секционном управлении любой пользователь может запустить воспроизведение кью, и оно будет отображаться для всех пользователей, работающих с системой .

Чтобы упростить секционное управление, вы можете присвоить свои номера фейдерам основного воспроизведения для разных устройств, используемых в системе Eos. Благодаря этому вы сможете загружать в основное воспроизведение для разных сетевых устройств разные списки кью .

Формат представления данных в секционном управлении При использовании секционного управления появляется дополнительный формат представления данных – «Секционные каналы». При выборе этого формата на экране будут отображаться только каналы, доступные для данного пользователя. Вы можете применять другие форматы представления данных при выбранном формате «Секционные каналы», что позволяет создавать необходимые выборки из каналов, доступных конкретному пользователю .

Приложение А

Программа конфигурации Eos Обзор Данное приложение посвящено программе конфигурации Eos (ECU). Оболочка Eos предназначена для настройки конфигурации системы и для проведения базовой диагностики. В приложении приводятся примеры настройки системы, однако они не являются обязательными или рекомендуемыми. Оболочка предназначена для настройки работы системы в соответствии с вашими предпочтениями и нуждами .

Функции оболочки Eos

С помощью оболочки Eos вы можете:

• Установить, как будет запускаться пульт (сервер, клиент, резервная система, работа вне сети)

• Настроить дату, время и часовой пояс

• Выбрать язык интерфейса

• Выбрать раскладку клавиатуры

• Сконфигурировать внешние мониторы

• Откалибровать сенсорные экраны

• Обновить программное обеспечение

• Конфигурировать устройства Ethernet и сетевые службы

• Провести полную очистку системы

• Сохранить системный журнал

• Проверить работу клавиш и энкодеров

• Использовать диспетчер файлов Открытие оболочки Eos Если к пульту Eos подключена внешняя клавиатура, то во время запуска пульта вы можете загрузить оболочку Eos. При загрузке системы под логотипом Eos идет обратный отсчет. В течение этих 5 секунд нажмите одновременно на внешней клавиатуре клавиши E, O и S для перехода в оболочку Eos .

Кроме того, вы можете перейти в оболочку Eos, выбрав в браузере пункт меню «Выход из Eos» (Exit EOS) .

Если вы хотите, чтобы при загрузке пульта всегда открывалась оболочка Eos, установите галочку для настройки «Показ экрана приветствия» (Open in Shell). См. Показ экрана приветствия, стр.399 .

Экран приветствия Внешний вид экрана приветствия. Здесь вы можете выбрать режим, в котором будет работать пульт после запуска, изменить системные настройки или завершить работу с пультом .

Сервер Если в сети работает только один пульт, то он по умолчанию является сервером. Если в сети работают несколько пультов, то клиент и резервная система синхронизируются с сервером, сервер служит им источником информации. Сервером могут быть пульты Eos, Ion, Gio, Eos Ti и дополнительные процессоры (RPU) .

Резервная система Для запуска резервной системы в сети должен быть сервер, с которым она будет синхронизироваться. В процессе синхронизации резервная система получает от сервера все данные, необходимые для полного управления спектаклем на случай, если управление спектаклем перейдет от сервера к резервной системе .

Главное отличие резервной системы от клиента состоит в том, что они по-разному себя ведут при неисправности или отключении сервера. При отключении сервера резервная система автоматически предложит вам либо продолжить работу на резервном пульте (при этом резервная система превращается в сервер), либо провести диагностику сервера и попробовать устранить проблему. Вы можете настроить резервную систему для автоматической передачи управления в таких случаях. См. Автоматическая передача управления, стр.426. Пока сервер сохраняет управление, работа резервной системы не отличается от работы клиента .

Резервной системой могут быть пульты Eos, Ion, Gio, Eos Ti и дополнительные процессоры Eos. Подробнее об использовании резервных систем Eos см. Работа с несколькими пультами и синхронизация резервной системы, стр. 424 .

Клиент Если пульт включен в режиме клиента, он может использоваться для дистанционного управления системой или как дистанционный видеотерминал. Пульт-клиент не добавляет никаких значений к освещению на сцене, это возможно только при работе с сервером или резервной системой .

Взаимодействие клиента с другими сетевыми устройствами определяется настройкой учетных записей .

Если сервер и клиент работают под одной учетной записью, они действуют синхронно. Если сервер и клиент работают под разными учетными записями, содержание их командных строк не синхронизируется. См .

Учетные записи пользователей, стр.388 .

Клиентом могут быть пульты Eos, Ion, Gio, Eos Ti, дополнительные процессоры (RPU), дистанционный видеоинтерфейс (RVI) и ПК с активированным ключом клиента. Без ключа клиент может подключаться в режиме зеркала. См. Режим зеркала, стр.433 .

Осторожно: Комапния ЕТС не рекомендует использовать беспроводное соединение, если нормальная работа сети необходима для воспроизведения спектакля .

Работа вне сети При работе вне сети пульт отключается от используемых сетей, не соединяется с другими устройствами .

Прежде всего такой режим работы используется при редактировании файлов спектакля без включения в сеть .

Вы можете работать вне сети на пультах Eos, Ion, Gio, Eos Ti, Element, дополнительных процессорах Eos, дистанционных видеоинтерфейсах и компьютерах/ноутбуках .

Общие настройки Имя устройства Имя устройства, используемое для идентификации пульта Eos в сети, например, «Пульт в светооператорской» или «Техническое помещение» .

Время Время, отображаемое на пульте. Вы можете установить время вручную, введя нужные значения, или включить протокол SNTP (синхронизация с сетевым сервером времени). Подробнее см. Настройки сети, стр. 403 .

Время отображается в 24-часовом формате в виде ЧЧ : ММ : СС .

Дата Дата, отображаемая на пульте. Вы можете установить дату вручную, введя нужные значения, или включить протокол SNTP (синхронизация с сетевым сервером времени). Подробнее см. Настройки сети, стр. 403 .

Дата отображается в формате ММ/ДД/ГГГГ .

Часовой пояс Часовой пояс, установленный для пульта. Часовой пояс указан относительно времени по Гринвичу (GMT). В выпадающем списке указаны названия часовых поясов, их смещение относительно GMT и несколько крупных городов, расположенных в данном поясе .

Язык Язык интерфейса Eos. Доступны английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, русский, болгарский, корейский, японский и китайский (упрощенный и традиционный) языки .

Язык ввода Раскладка буквенно-цифровой клавиатуры, используемая при вводе данных. Поддерживаются различные языки ввода. Раскладку также можно изменить и на виртуальной клавиатуре. Для смены языка ввода щелкните на флажке, соответствующем выбранному языку .

Показ экрана приветствия По умолчанию при включении пульта автоматически загружается приложение Eos. При установке флажка «Показывать экран приветствия при запуске» при каждом включении пульта будет автоматически загружаться оболочка Eos .

Автоматическое обновление программного обеспечения Если включено автоматическое обновление, то все пульты в сети будут получать от сервера обновления программного обеспечения .

Путь к архиву спектаклей Папка, в которой по умолчанию сохраняются файлы спектаклей. Укажите полный путь к архиву спектаклей в том же виде, как в системе Windows.

по умолчанию архив спектаклей расположен на диске D: .

Если вы хотите изменить расположение архива спектаклей, рекомендуется создавать архив на диске D: .

Общий доступ к архиву спектаклей Установите этот флажок, чтобы разрешить доступ к архиву спектаклей вашего пульта с другого пульта или компьютера .

Общий доступ к медиа-архиву Установите этот флажок, чтобы разрешить доступ к медиа-архиву вашего пульта с другого пульта или компьютера .

Широта Географическая широта, используемая пультом .

Долгота Географическая долгота, используемая пультом .

Калибровка сенсорных экранов (только для Eos) Запуск приложения для калибровки сенсорных экранов. Калибровка необходима в том случае, если при нажатии на сенсорный экран система регулярно воспринимает это нажатие неточно, со смещением. Можно калибровать левый, правый и небольшой встроенный сенсорный экран .

Каждый сенсорный экран калибруется отдельно .

Калибровка сенсорных экранов ELO (только для Eos) Примечание: Перед калибровкой внешних сенсорных экранов может потребоваться настройка расположения внешних мониторов. См. Расположение внешних мониторов, стр.401 .

Запуск приложения для калибровки сенсорных экранов ELO. Подключите сенсорные экраны, затем выберите «Калибровка сенсорных экранов ELO» .

На первом мониторе вам потребуется указать на определенные точки, на втором мониторе вы будете проверять, насколько точно курсор следует за вашей рукой. Если все работает нормально, нажмите зеленую галочку для подтверждения. Если вы захотите вернуться к предыдущему шагу, нажмите синюю стрелку .

Если необходима дополнительная калибровка монитора, см. Настройки сенсорных экранов ELO (только для Eos), стр.413 .

Калибровка сенсорных экранов ЕТС (только для Eos) Примечание: Перед калибровкой внешних сенсорных экранов может потребоваться настройка расположения внешних мониторов. См. Расположение внешних мониторов, стр.401 .

Запуск приложения для калибровки сенсорных экранов ЕТС. Подключите сенсорные экраны, затем выберите «Калибровка сенсорных экранов ЕТС» .

На первом мониторе вам потребуется указать на определенные точки, на втором мониторе вы будете проверять, насколько точно курсор следует за вашей рукой. Если необходима дополнительная калибровка монитора, см. Настройки сенсорных экранов ЕТС (только для Eos), стр.413 .

Расположение внешних мониторов

–  –  –

Примечание: Выбранный монитор показан желтым. Перетаскивайте значки остальных мониторов на свободные клетки, чтобы их расположение на схеме соответствовало действительному расположению. Встроенные мониторы закреплены и не перемещаются относительно друг друга .

Логическое расположение внешних мониторов, которое вы указываете в этом окне, определяет перемещение курсора мыши – с какого монитора на какой будет переходить курсор при движении мыши .

Если физическое расположение мониторов не соответствует логическому, это затруднит управление курсором .

В окне доступны следующие функции:

• {Определить} (Identify) - На внешних мониторах появятся номера видеоразъемов, к которым они подсоединены. Если номера совпадают с номерами разъемов, указанными в этом окне, значит, физическое расположение мониторов соответствует логическому .

• {Включено} (Enabled) – если отмечено галочкой, то монитор можно использовать. Отметки ставятся по отдельности для всех мониторов .

• {Основной} (Primary) – монитор, на котором будут отображаться программа-оболочка Eos и область отображения информации. На пульте Eos основной пульт закреплен за правым сенсорным экраном пульта .

• {Разрешение} (Resolution) – разрешение монитора • {Глубина цвета} (Color depth) – количество используемых цветов • {Частота обновления} (Refresh Rate) – количество обновлений монитора в минуту • {Ориентация} (Orientation) – расположение монитора • {Применить} (Apply) – сохраняет и применяет выбранные настройки. Открывается диалоговое окно, предлагающее вам сохранить изменения или вернуться к настройкам. При бездействии пользователя через 15 сек. окно закрывается, вы возвращаетесь к настройкам .

• {Отмена} (Close) – отменяет внесенные изменения и закрывает оболочку Eos .

Для пультов Eos Ti, Gio доступны дополнительные функции:

• {Калибровка} (Calibrate) – см. Калибровка сенсорных экранов (только для Eos), стр.367 .

• {Сброс калибровки} (Reset Calibration) – восстановление калибровки по умолчанию для выбранного монитора • {Конфигурация сенсорных экранов} (Configure Touchscreens) – назначение сенсорных экранов определенным окнам • {Настройки мониторов ELO} (ELO Monitor Settings) – см. Калибровка сенсорных экранов ELO (только для Eos), стр.367 .

Примечание: Отображаются только настройки, соответствующие используемым мониторам. Вы можете установить разрешение меньше минимального (1280*1024), но рекомендуется использовать резрешение 1280*1024 или выше .

Примечание: Настройки встроенных мониторов доступны только для чтения .

Обновление ПО Обновление программного обеспечения, установленного на данном пульте Eos или на устройствах ЕТС (GCE и NCE). Проводимое обновление не влияет на другие устройства в сети, например, Net3 Gateway .

Нажмите на клавишу {Обновление ПО}. Система Eos ищет файл обновления, лежащий в корневой папке любого USB-устройства, подключенного к пульту. В окне отображаются все найденные системой файлы обновления. Выберите нужный и нажмите {Установить} для запуска обновления или {Отмена} для отмены обновления. Перед запуском установщика файл обновления сохраняется на жестком диске .

Если файлы обновления не найдены, то в окне появляется соответствующее сообщение .

Настройки сети

–  –  –

Примечание: У пультов Eos Ti, Gio, RPU3 и RVI3 двойной сетевой информационный центр. У пульта Eos один сетевой информационный центр .

Сетевой адаптер В данном разделе определяется либо IP-адрес, используемый пультом Eos в сети, либо способ, которым пульт при необходимости получает IP-адрес .

Состояние Если для сетевого адаптера указан статус «В сети» (Online), то адаптер сконфигурирован, подключен к сети и исправно работает. Если же указан статус «Вне сети» (Offline), то какое-либо из этих условий не соблюдено .

Использование DHCP Примечание: Рекомендуется использовать статичный IP-адрес для лучшей совместимости с другими устройствами ЕТС .

При установленном флажке пульт будет динамически получать IP-адреса от сервера DHCP. Адрес запрашивается при запуске пульта. Полученный от сервера адрес будет использоваться в течение сеанса работы .

Если сервер DHCP недоступен, то система Eos по умолчанию автоматически сгенерирует IP-адрес для локальной сети в формате 169.254.x.y. В этой ситуации при необходимости IP-адрес пульта будет динамически меняться. Обычно изменение IP-адреса производится только при изменении конфигурации сети или при конфликте IP-адресов .

При включении или отключении сервера DHCP требуется перезагрузить пульт, чтобы новые настройки вступили в силу .

Примечание: Нельзя одновременно использовать пульт как сервер DHCP и включить для него получение IP-адреса от сервера DHCP. Пульт не может одновременно и отправлять динамические адреса, и принимать их .

IP-адрес Если сервер DHCP отключен, укажите в данном поле IP-адрес пульта Eos. Адрес статичен и изменяется только пользователем. По умолчанию Eos использует адрес 10.101.90.101, Eos RPU – 10.101.95.101, RVI Gio - 10.101.91.101 для порта 1 и 192.168.91.101 для порта 2, Eos Ti - 10.101.92.101 для порта 1 и 192.168.92.101 для порта 2, RPU3 - 10.101.93.101 для порта 1 и 192.168.93.101 для порта 2, RVI3 для порта 1 и 192.168.86.101 для порта 2 .

Если сервер DHCP включен, то в данном поле отображается используемый адрес (либо полученный от сервера, либо сгенерированный автоматически) .

Маска подсети Если сервер DHCP отключен, укажите в данном поле маску подсети для пульта Eos. Настройка статична и изменяется только пользователем. По умолчанию Eos использует маску 255.255.0.0 .

Если сервер DHCP включен, то в данном поле отображается используемая маска подсети (либо полученная от сервера, либо сгенерированная автоматически) .

Шлюз Если сервер DHCP отключен, укажите в данном поле IP-адрес шлюза. Адрес статичен и изменяется только пользователем. По умолчанию Eos использует адрес шлюза 10.101.90.101, Eos RPU - 10.101.95.101, RVI Если сервер DHCP включен, то в данном поле отображается используемый адрес шлюза (либо полученный от сервера, либо сгенерированный автоматически) .

Физический адрес МАС-адрес – уникальный и неизменяемый идентификатор .

Дистанционное включение/отключение Вы можете дистанционно включать и выключать некоторые устройства, например, RVI, RPU и клиенты .

Примечание: Пульт Eos нельзя включить дистанционно .

Предварительно следует включить на данных устройствах функции «Дистанционное включение» и «Дистанционное отключение». По умолчанию эти функции отключены .

Команды дистанционного управления отправляются из браузера: Браузер Сеть Включение/Отключение в многопользовательской системе .

Примечание: Дистанционное включение/выключение доступно только для устройств, которые синхронизируются с сервером .

Пинг Пинг используется для проверки сетевого соединения между двумя устройствами .

Введите IP-адрес устройства для проверки и нажмите «Начать» (Start) Устройство отвечает Устройство не отвечает Протоколы выходов В данном разделе вы можете определить, какие протоколы будут использоваться для передачи данных, какие протоколы будут поддерживаться по умолчанию .

Примечание: Протокол sACN можно использовать для обоих портов пульта Eos Ti или Gio. Остальные протоколы используются только при одном сетевом информационном центре .

Приоритет sACN Приоритет протокола sACN при передаче данных, полученных от пульта. Установите приоритет в диапазоне 1 (минимум) – 200 (максимум). Протокол sACN обратен протоколу EDMX .

Пульт Eos и шлюзы Net3 поддерживают две версии протокола sACN, черновую и итоговую утвержденную .

По умолчанию используется утвержденная версия .

Приоритет Net2-EDMX Приоритет протокола EDMX при передаче данных, полученных от пульта. Установите приоритет в диапазоне 20 (минимум) – 1 (максимум). Протокол EDMX обратен протоколу sACN .

Avab UDP Настройка подсети для получения данных Avab UDP от пульта. Приоритет устанавливается в диапазоне 0По умолчанию установлен приоритет 0, минимальный приоритет – 1, максимальный приоритет – 200 .

При приоритете 0 данные будут объединяться по принципу приоритета большего .

Резервная система получает приоритет от сервера. Для резервной системы устанавливается приоритет на единицу выше, чем у сервера, если только для сервера не выбран максимальный приоритет 200 .

ArtNet

Настройка подсети для получения данных ArtNet от пульта. Для настройки введите значение в диапазоне 0Выберите тип трансляции:

• Направленная трансляция – пакеты данных направляются в подсеть в соответствии с IP-адресом и маской подсети отправителя .

• Ограниченная трансляция – адрес для ограниченной трансляции – 255.255.255.255. Трансляция ограничена, так как маршрутизаторы не отправляют данные на подобный адрес. Таким образом, ограниченная трансляция подходит для передачи данных в том же отдельном сегменте сети, из которого они были отправлены .

Вывод данных при работе вне сети Установите этот флажок, чтобы при работе вне сети разрешить вывод данных и их использование в программах визуализации .

Передача управления при более высоком приоритете Автоматическая передача управления резервной системе в многопользовательской сети при потере соединения с сервером, если для резервной системы установлен приоритет на единицу выше, чем для сервера .

Автоматическая передача управления Автоматическая передача управления резервной системе при потере соединения с сервером .

Разрешенные адреса выходов Диапазоны адресов, ограничивающие общее количество адресов выходов. По умолчанию разрешены адреса 1 - 65 536 .

Протоколы интерфейса Многопользовательская сеть Установите флажок, чтобы разрешить соединение с другими устройствами по сети для выбранного порта .

См. Работа с несколькими пультами и синхронизация резервной системы, стр.424 .

Тип сети Эта настройка определяет время, через которое управление передается от сервера резервной системе .

• Стандартное (Standard) – резервная система принимает управление через 5 сек. после потери соединения с сервером

• Техническое (Engineered) – резервная система принимает управление через 1,6 сек. после потери соединения с сервером Обратная связь с Sensor Установите флажок, чтобы разрешить обратную связь по сети с диммерными стойками Sensor. Подробнее см. Информация об адресах, стр.327 .

RDM Установите флажок, чтобы разрешить RDM-функции, включая обнаружение устройств. См. Окно «Коммутация» и настройки, стр.111 .

Примечание: Для использования RDM требуется шлюз Net3 версии 5.1 или выше .

Обратная связь FDX

Установите флажок, чтобы включить обратную связь с диммерами FDX по сети. Выберите тип трансляции:

• Направленная трансляция – пакеты данных направляются в подсеть в соответствии с IP-адресом и маской подсети отправителя .

• Ограниченная трансляция – адрес для ограниченной трансляции – 255.255.255.255. Трансляция ограничена, так как маршрутизаторы не отправляют данные на подобный адрес. Таким образом, ограниченная трансляция подходит для передачи данных в том же отдельном сегменте сети, из которого они были отправлены .

Дистанционное управление WiFi Разрешить WiFi-средства дистанционного управления, например, iRFR и aRFR. Подробнее, в том числе об установке приложений, см. документацию на iRFR и aRFR по адресу www.etcconnect.com/wiki .

Строки UDP Установите флажок, чтобы разрешить выбранному порту отправлять строки UDP .

Сервер адресов Для изменения настроек в данном разделе требуется перезапуск пульта. Если вы не можете указать другие настройки или секция неактивна, то на вашем пульте нет служб Net3. Сетевые службы et3 устанавливаются с помощью редактора конфигурации шлюзов (GCE), который доступен для загрузки на сайте компании ЕТС .

В сети Net3 используется сервер адресов DHCP (протокол динамического конфигурирования хоста). DHCP – это протокол ТСР/IP, который динамически присваивает сетевым устройствам IP-адреса при необходимости .

Используемый DHCP-сервер предназначен для работы в немаршрутизируемых сетях. При использовании маршрутизатора сервер не будет назначать IP-адреса .

Осторожно: В сети может работать только один активный DHCP-сервер. Однако в одной сети могут одновременно оказаться несколько активных DHCP-серверов, система не блокирует автоматически другие сервера, разрешенные пользователем. В этом случае возникает конфликт серверов, их работа становится нестабильной, возникают сбои в работе сети .

Установите флажок, чтобы включить DHCP-сервер для вашего пульта Eos. Указанные ниже параметры определяют, каким образом сервер будет назначать IP-адреса .

• Начальный адрес – начальный IP-адрес в диапазоне адресов, раздаваемых сервером .

• Количество адресов – количество IP-адресов, раздаваемых сервером. Например, размер пула 500 означает, что первые 500 устройств, обратившихся к серверу, получат IP-адреса .

• Маска подсети – соотношение размера локальной сети и адреса устройства. В устройствах ЕТС по умолчанию используется маска 255.255.000.000 (класс В). Сервер использует маску подсети при раздаче IP-адресов .

• Маршрутизатор – если флажок установлен, то ниже укажите, какой шлюз будет использоваться сервером DHCP. Если флажок не установлен, то DHCP-сервер будет использовать одинаковые адреса для устройства и шлюза, что подходит для сетей без машрутизатора .

• Шлюз по умолчанию – IP-адрес маршрутизатора, используемого в вашей сети (если есть). Сервер DHCP будет отправлять сетевые устройства по указанному IP-адресу шлюза. При работе в плоской или немаршрутизированной сети адрес шлюза должен совпадать с адресом устройства. Чтобы настроить правильную отправку адресов шлюза, настройте IP-адрес шлюза в соответствии с пулом IP-адресов. После этого для каждого адреса сервер будет отправлять соответствующий адрес шлюза .

Обнаружение сетевых устройств Нажмите на кнопку, чтобы запустить поиск существующих сетевых устройств и добавление их адресов в таблицу. Если в вашей сети есть устройства со статичными IP-адресами, то DHCP-сервер не будет использовать данные адреса .

Сервер обновления Установите флажок, чтобы включить сервер файлов TFTP (простой протокол передачи данных) .

• Путь к файлу обновления (Update File Path) – папка, в которой хранятся файлы, передаваемые по протоколу TFTP. Путь к папке надо указать полностью, включая жесткий диск, например, C:\etc\nodesbin .

Сервер времени Установите флажок, чтобы включить сервис сетевого времени SNTP. Затем укажите, будет ли ваш пульт клиентом (т.е. получать время от сервера времени в сети) или сервером (т.е. устанавливать время для всех остальных устройств в сети) .

• Клиент/сервер – Если пульт назначен клиентом, то он будет синхронизировать свои часы с другими устройствами в сети. Если пульт назначен серевером, то он будет рассылать свое время остальным устройствам в сети .

• Время ETC Net2 – в этом случае сервер время будет периодически транслировать текущее время, а клиенты его принимать. Используется для устройств с протоколом net2, например, системы Legacy Unison .

• Внешний сервер времени – использование стороннего внешнего сервера времени с указанным IPадресом для синхронизации времени по протоколу NTP или SNTP. Подходит для синхронизации с определенными часами, требует использования высокоточных часов .

• IP внешнего сервера – IP-адрес внешнего сервера времени (если выбран)

Обслуживание и устранение неполадок

Полная очистка (Deep Clear) Полная очистка системы производится либо клавишей {Полная очистка} в оболочке Eos, либо в браузере командой «ФайлНовый», либо в браузере командой «СбросПерезагрузка системы». Полная очистка системы автоматически проводится при обновлении программного обеспечения. Иногда полезно провести полную очистку системы между обновлениями ПО .

Обычно при запуске пульта в него автоматически загружаются последние использованные данные. Полная очистка позволяет вам сбросить все эти данные и затем запустить пульт без загрузки какого-либо содержимого. Эта функция может быть полезна в нескольких случаях. Например, вы подключаете к сети новый пульт, который может при загрузке взять на себя управление и тем самым исказить данные спектакля. Например, файл спектакля, с которым вы работаете, оказался поврежден и может нарушить работу пульта при загрузке .

Полная очистка системы, независимо от способа ее проведения, не затрагивает системные настройки, которые устанавливаются в оболочке Eos, например, режим работы или IP-адреса. При следующей загрузке пульта используются последние системные настройки .

Сохранение системного журнала (Save Logs) Нажмите клавишу {Сохранить журнал…} (Save Logs). На экране открывается диалоговое окно, в котором вы можете выбрать отдельные файлы системного журнала с помощью клавиши {Дополнительно}, чтобы сохранить их для диагностики и устранения неполадок .

Нажмите клавишу {След.}, чтобы выбрать из выпадающего меню место для записи файлов журнала. В списке отображаются все подключенные к пульту устройства для записи, например, USB-диск .

Если у вас возникли проблемы, которые вы не можете устранить, сохраните файлы журнала и отправьте их в службу технической поддержки ETC, чтобы специалисты смогли проанализировать работу вашего пульта (см. Служба технической поддержки, стр. 3) .

Резервное копирование архива спектаклей (Backup Show Archive) Резервное копирование последней версии каждого спектакля или всех версий каждого спектакля и их сохранение на USB-устройстве .

Восстановление архива спектаклей (Restore Show Archive) Импорт файлов спектаклей в систему Eos с USB-устройства .

Диспетчер файлов (File Manager) Диспетчер файлов используется для работы с файлами спектаклей: создания и удаления папок, перемещения и копирования файлов между световым пультом, USB-устройствами и компакт-дисками .

В диспетчере файлов отображается содержимое архива спектаклей и подключенного USB_диска, вы можете копировать и перемещать файлы между пультом и диском .

Проверка периферийного оборудования (Peripheral Test) (только для Eos Ti и Gio) Проверка перифейрийного оборудования, например, фейдерных крыльев .

Настройки сенсорных экранов ELO (ELO Touchscreens Settings) (только для Eos)

Расширенная калибровка и настройки для сенсорных экранов ELO. В настройках доступно 5 разделов:

общие настройки, режим, звук, свойства 1, информация. О базовой калибровке см. Калибровка сенсорных экранов ELO (только для Eos), стр.400 .

Настройки сенсорных экранов ЕТС (ЕТС Touchscreens Settings) (только для Eos)

Расширенная калибровка и настройки для сенсорных экранов ЕТС. В настройках доступно 7 разделов:

общие настройки, расположение, инструменты, окна, выравнивание, аппаратное обеспечение, информация. О базовой калибровке см. Калибровка сенсорных экранов ЕТС (только для Eos), стр.401 .

Обновление пульта (Upgrade Console) Обновление пульта – добавление выходов пульта Eos .

Обновление платы ввода-вывода (Upgrade I/O Firmware) Обновление аппаратного обеспечения для платы ввода-вывода пульта. При запуске обновления сначала в течение 1-2 сек. идет поиск пульта в сети. Затем идет поиск кужных файлов обновления. Затем выводится список найденных файлов обновления. Выберите и нажмите «Загрузить». Если файл не находится автоматически, выберите «Открыть» (Browse) и вручную найдите и выберите файл обновления. После завершения обновления нажмите «Выход» .

Сетевые диски (Network Drives) С помощью клавиши {Сетевые диски…} вы можете настроить сохранение файлов спектаклей на другом пульте или на компьютере. После настройки сетевых дисков папка для сохранения файлов спектаклей будет указываться в списке источников для сохранения или открытия файлов спектаклей .

Чтобы создать сетевой диск, нажмите в диалоговом окне клавишу {Добавить}. В открывшемся диалоговом окне выберите литеру, которая будет присвоена сетевому диску, сетевой путь (в виде \\IPадрес\АрхивСпектаклей или \\ИмяУстройства\АрхивСпектаклей) и тип сетевого пути (Eos, Ion, Gio, Eos Ti, Element или другое). Если выбран вариант «Другое», появляются дополнительные поля «Имя пользователя»

и «Пароль» .

Общие папки (Shared Folders) Здесь вы можете просмотреть, к каким папкам вашего пульта открыт общий доступ. Чтобы закрыть доступ к какой-либо папке, выберите ее и нажмите соответствующую клавишу. Закрыв доступ, вы автоматически снимаете флажок «Общий доступ к архиву спектаклей», установленный на закладке «Общее» .

Выход из системы (Log Off) Завершение работы для выбранного пользователя. Используется только для администрирования по указанию службы технической поддержки .

Аппаратное обновление (Firmware Update) В окне отображаются найденные устройства с аппаратным обеспечением, которое желательно обновить .

Если доступно обновление для выбранного устройства, то клавиша «Обновить» выделяется желтым. Если клавиша затемнена, то обновление невозможно .

Проверка работы передней панели (Face Panel Test) С помощью этой функции вы можете проверить работоспособность всех клавиш, энкодеров и слайдеров пульта. Проверяемые элементы управления отображаются в соответствующих окнах .

Для диагностики пульта Eos в условиях эксплуатации вам потребуются три раздела: моторизованные фейдеры, клавиатура и накладки (если вы используете специальные накладки для сенсорных экранов) .

Нажмите клавишу/измените положение фейдера/энкодера и проверьте его состояние в окне диагностики .

Для диагностики пульта Eos Ti или Gio в условиях эксплуатации вам потребуются три раздела: фейдеры, передняя панель и энкодеры (если вы используете специальные накладки для сенсорных экранов) .

Нажмите клавишу/измените положение фейдера/энкодера и проверьте его состояние в окне диагностики .

Конфигурация клавиш

Конфигурация клавиш RPU В данном разделе вы можете конфигурировать клавиши на передней панели RPU или RVI. Нажмите на клавишу и в открывшемся диалоговом окне выберите, какую функцию вы хотите ей назначить: макрос, функциональная клавиша или ничего .

Если вы выбрали функциональную клавишу, то открывается список доступных для выбора клавиш пульта .

Если вы выбрали макрос, то открывается список доступных макросов. Если вы ничего не выбрали, то клавиша остается неконфигурированной .

Клавиша {Импорт} позволяет импортировать файл конфигурации клавиш RPU/RVI. Клавиша {Экспорт} позволяет экспортировать файл конфигурации клавиш RPU/RVI. Клавиша {Восстановить значения по умолчанию} (Restore Defaults) позволяет восстановить заводские настройки клавиш RPU/RVI .

Подробнее см. Конфигурация клавиш, стр.440 .

Конфигурация клавиш Gio В данном разделе вы можете конфигурировать 9 пользовательских клавиш на передней панели Gio .

Нажмите на клавишу и в открывшемся диалоговом окне выберите, какую функцию вы хотите ей назначить:

макрос, функциональная клавиша или ничего .

Если вы выбрали функциональную клавишу, то открывается список доступных для выбора клавиш пульта .

Если вы выбрали макрос, то открывается список доступных макросов. Если вы ничего не выбрали, то клавиша остается неконфигурированной .

Клавиша {Импорт} позволяет импортировать файл конфигурации клавиш Gio. Клавиша {Экспорт} позволяет экспортировать файл конфигурации клавиш Gio. Клавиша {Восстановить значения по умолчанию} (Restore Defaults) позволяет восстановить заводские настройки для данных клавиш Gio .

Подробнее см. Пользовательские клавиши, стр.26 .

Конфигурация клавиш Eos Ti В данном разделе вы можете конфигурировать 20 пользовательских клавиш на передней панели Eos Ti .

Нажмите на клавишу и в открывшемся диалоговом окне выберите, какую функцию вы хотите ей назначить:

макрос, функциональная клавиша или ничего .

Если вы выбрали функциональную клавишу, то открывается список доступных для выбора клавиш пульта .

Если вы выбрали макрос, то открывается список доступных макросов. Если вы ничего не выбрали, то клавиша остается неконфигурированной .

Клавиша {Импорт} позволяет импортировать файл конфигурации клавиш Eos Ti. Клавиша {Экспорт} позволяет экспортировать файл конфигурации клавиш Eos Ti. Клавиша {Восстановить значения по умолчанию} (Restore Defaults) позволяет восстановить заводские настройки для данных клавиш Eos Ti .

Подробнее см. Пользовательские клавиши, стр.34 .

Локальные порты (только для Eos Ti и Gio) В данном окне вы можете конфигурировать порты на задней панели пультов Eos Ti и Gio .

Локальные DMX-выходы

Доступные настройки:

• Включить (Enable) – включить вывод DMX-значений с локальных портов Eos Ti и Gio .

• Протокол выходов по умолчанию (Deafault Output Protocol) – назначить DMX протоколом, используемым по умолчанию .

• Порты (Ports) – настройки для двух DMX-портов Адрес (Address) – начальный адрес порта o Двойные диммеры (Doubled) – разрешить использовать двойные диммеры для ланного o порта Скорость (Speed) – скорость портов. Доступные варианты: максимальная, высокая, средняя o и медленная. Настройка скорости порта может потребоваться при работе с некоторыми устройствами. По умолчанию выбрана максимальная скорость .

• Смещение двойных диммеров (Dimmer Doubled Offset) – это смещение совпадает со смещением по умолчанию для СЕМ+/СЕМ3, если диммерная стойка Sensor конфигурирована для работы с двойными диммерами. По умолчанию установлено смещение 20 000 .

Шлюз для управления спектаклем Примечание: Для приема пультом последовательных данных RS-232 требуется аналоговый шлюз Net3 .

ID группы Номер группы для портов MIDI In и MIDI Out. Номер группы выбирается в диапазоне 1-32. По умолчанию для обеих групп выбран номер 1 .

Аналоговые разъемы (соединение с удаленным триггером) Выбор группы и адреса для получения команды от удаленного триггера через соответствующий разъем на задней панели Eos Ti или Gio .

Релейные разъемы (соединение с удаленным триггером) Выбор группы и адреса для получения команды от удаленного триггера через соответствующий разъем на задней панели Eos Ti или Gio .

Схема контактов для подключения удаленного триггера RFR В этом окне проводится настройка радиопульта дистанционного управления (RFR) для работы с пультами Eos, Eos Ti, Gio. Подробнее об RFR, см. Радиопульт дистанционного управления (RFR), стр.449 .

Дополнительные настройки RFR - см. Настройки RFR, стр.148 .

Настройки USB RFR Эти настройки должны быть одинаковыми и для пульта, и для RFR. Подробнее об изменении частоты и используемой сети см. Изменение частоты и используемой сети, стр.452 .

Канал частоты Частота, которую использует RFR. Доступно 12 каналов частоты .

Используемая сеть Сеть – это отдельный цифровой канал с определенной настройкой частоты. Всего для работы RFR доступны сети 1-99 .

Приложение В Комбинации клавиш Обзор Данное приложение посвящено различным комбинациям функциональных клавиш, которые позволят упростить и ускорить работу с пультом. Рекомендуется ознакомиться с этим списком. Список комбинаций клавиш для внешней клавиатуры приводится в отдельном руководстве – Eos Family v2.0 Hot Keys Quick Guide .

Передняя панель и дисплеи • [Shift] + [Escape] – блокировка и отмена блокировки передней панели .

• [Escape] + [клавиша страницы энкодеров] – блокировка энкодеров. Для отмены блокировки нажмите любую клавишу страницы энкодеров .

• [клавиша страницы энкодеров] + [номер] – выбор страницы энкодеров под указанным номером .

• [Shift] + [Tab] – закрытие всех окон, кроме окна воспроизведения и окна «На сцене/Втемную» .

• [Shift] + [Live/Blind] – переход к следующему окну в режиме «На сцене» или «Втемную» .

• [Live] – синхронизация выбранного кью с последним активным кью .

• [Blind] – при включенном режиме «Втемную» синхронизация с активным кью в режиме «На сцене» .

• [Params] + [Focus] / [Color] / [Beam] – отображение или скрытие категорий параметров на дисплеях .

(Eos, Gio) • [Flexi] + [Time] – выбор формата представления времен в окнах .

• [Flexi] + [клавиши страниц энкодеров] – выбор формата представления данных на дисплее энкодеров .

• [Shift] + [Label] (удерживайте клавишу) – отображение пользовательских комментариев. Для прокрутки удерживайте клавишу [Shift] нажатой .

• [Time] (удерживайте клавишу) – отображение отдельных времен. Для прокрутки удерживайте клавишу [Time] нажатой .

• [Time][Time] – установить для окон отображение отдельных времен. (Eos Ti, Gio) • [Data][Data] – установить для окон отображение абсолютных значений. (Eos Ti, Gio) • [Displays] + колесо уровней – диммирование местного освещения пульта. На пульте Gio при соответствующих установленных настройках также может диммировать подсветку клавиш и экранов .

• [Displays] [Displays] – вызов браузере в ООИ (если в избранное не доьавлена другая панель задач) • [Data] (удерживайте клавишу) – отображение абсолютных значений вместо ссылок на цели записи .

Для прокрутки удерживайте клавишу [Data] нажатой .

• [Format] + колесо уровней – масштабирование выбранного в данный момент окна .

• [страница фейдеров] + колесо темпа – прокрутка выбранной страницы фейдеров. (Eos, Gio) • [страница фейдеров] + [#] – выбор страницы фейдеров для встроенных фейдеров. (Eos, Gio) • [Shift] + [Load] – сброс содержимого фейдера. Нажмите еще раз, чтобы отменить назначение фейдера .

• [Fader Controls] + [клавиша-переключатель] – выбор страницы фейдеров для фейдерных крыльев .

• [Shift] + [Select] – восстановление исходных столбцов в окне .

• [Shift] + [Up], [Shift] + [Down], [Shift] + колесо уровней – изменение размеров столбцов .

• [Shift] + [Left], [Shift] + [Right] – перемещение столбцов .

Функции

• [At] [Enter] – сброс всех данных для выбранных каналов/параметров. В режиме «На сцене» после сброса данных для канала/параметра будет установлено значение из предыдущего кью, при этом значение будет абсолютным и установленным вручную. В режиме «Втемную» будут отслеживаться значения из предшествующих кью .

• [Sneak] [Sneak] – сброс значений для всех параметров выбранных каналов, кроме интенсивности;

команда не требует подтверждения .

• [At] [At] – установка уровня, заданного в настройках .

• [Full] [Full] – установка максимального уровня для выбранных каналов; команда не требует подтверждения .

• [Thru] [Thru] – с помощью клавиши [Thru] вы можете выбрать диапазон каналов, при этом в него войдут только каналы, видимые в текущем формате представления данных (исключение составляет ситуация, когда весь задаваемый пользователем диапазон не виден в текущем формате представления). Команда [Thru][Thru] позволяет выбрать диапазон каналов независимо от формата представления данных .

• [Undo] – сброс незавершенной команды в командной строке или вызов меню для выбора отменяемого действия .

• [Shift] & [Clear] – сброс командной строки .

• [Copy To] [Copy To] – ввод команды перемещения в командной строке .

• [Shift] + [Sneak] – позволяет превратить значения, установленные вручную, в программные значения. Сами значения при этом остаются без изменений, но больше не считаются установленными вручную и не будут включаться в обновление или запись данных, заанных вручную. Если сделана выборка каналов, то действие распространяется только на эти каналы. Если выборка каналов отсутствует, то действие распространяется на все значения, установленные вручную .

• [Shift] + [Full] – включение вспышки .

• [Shift] + [Out] – отключение вспышки .

• [Shift] + [+] - +% .

• [Shift] + [-] - -% .

• [Shift] + [Update] - сохранение .

• [Timing Disable] + [Go] – мгновенный переход к следующему кью .

• [Timing Disable] + [Back] – мгновенный переход к предыдущему кью .

• [Recall From] [Recall From] – в командной строке появляется команда «Вызвать из кью» .

• [Select Last] [Select Last] – в командной строке появляется последняя выполненная команда .

• [Shift] & [Last] – в командной строке появляется последняя выполненная команда .

• [Shift] [At] – вызов последних каналов и параметров .

• [Select Active] [Select Active] – выбор активных каналов за исключением данных от субмастеров .

• [Shift] + [Select Active] – в командной строке выводится команда для выбора активных каналов за исключением данных от субмастеров .

• [Shift] + [Select Last] – вызов программируемых клавиш для выбора активных каналов .

• [Update] + [клавиша-переключатель] – обновление выбранного субмастера .

• [Label] [Label] – сброс комментария для выбранной пользователем цели записи, в том числе комментариев к файлам спектаклей .

• [Shift] + возврат фейдеров в исходное положение – сброс всех фейдеров на ноль без управления значениями .

• [Shift] + [Delay] – функция следования .

• [Shift] + [Delay] [Delay] – функция ожидания .

• [Trace] [Trace] – неактивный источник света отслеживает значения интенсивности из предыдущих кью и принимает его .

• [Shift] + [клавиша страницы энкодеров] – ввод в командную строку группы параметров .

• [Shift] + [параметр] – ввод в командную строку отдельного параметра. (Gio) • [Shift] + [энкодер] – ввод параметров в точном режиме, если в настройках отключено ускорение энкодера. (Eos) • [Record][Record] – ввод в командную строку команды [Record Only] .

• [Shift] + [страница фейдеров] – возврат на предыдущую страницу фейдеров .

• [Shift] + [Block] – ввод в командную строку блокировки интенсивности .

Приложение С

Работа с несколькими пультами и синхронизация резервной системы Обзор В данном разделе разбирается одновременная работа в сети с несколькими устройствами Eos (пульт Eos, Ion, Eos Ti, Gio, дополнительный процессор (RPU), дистанционный видеоинтерфейс (RVI), компьютер с активированным клиентским ключом). В приложении описаны настройка, конфигурирование и поведение устройств при одновременной работе в сети .

Примечание: В качестве клиента можно использовать МАС на базе Intel. Клиент МАС не поддерживает внешние USB-устройства ЕТС, например, фейдерные краылья или RFR .

Клиент МАС поддерживает дистанционное управление iRFR .

При работе с несколькими устройствами в системе Eos вы можете синхронизировать основное устройство с резервной системой .

Терминология Примечание: В качестве активного устройства в системе Eos могут выступать пульты Eos, Ion, Gio, Eos Ti, дополнительные процессоры, ДВИ или ПК с клиентским ключом. В дальнейших описаниях для обозначения любого/всех этих устройств будет использоваться слово «Eos» .

• Сервер – все остальные устройства в сети подключаются к серверу и синхронизируются с ним. Если в сети есть резервная система, она будет дублировать работу сервера. Сервером может быть только пульт Eos, пульт Ion или дополнительный процессор. По умолчанию все пульты Eos запускаются как сервер .

• Резервная система – резервная система берет на себя управление спектаклем в случае неисправности сервера. С резервной системы вы можете вводить данные и управлять воспроизведением спектакля. В сети может быть только одна резервная система, пользователь должен указать сервер, действия которого она будет дублировать. Резервной системой может быть только пульт Eos, пульт Ion или дополнительный процессор .

• Клиент – любое устройство Eos, подключенное к сети и не являющееся сервером или резервной системой. Клиент синхронизируется с указанным сервером и обменивается с ним данными по сети .

• Работа вне сети – устройство Eos, отключенное от сети. Изменения, внесенные в спектакль при работе вне сети, не влияют на остальные сетевые устройства .

• Мастер – устройство Eos, которое в данный момент управляет освещением на сцене. В большинстве случаев мастером становится сервер. При неисправности сервера и переходе управления к резервной системе она сама становится мастером .

• Отслеживание – если пульт синхронизирован с мастером, то для него используется отслеживание данных. Если управление переходит к резервной системе, она перестает отслеживать данные и становится мастером .

• Пользователь – устройство Eos, которому соответствует определенная учетная запись. Если устройству назначена уникальная учетная запись, то оно будет действовать в сети отдельно от других устройств, при этом отслеживание данных при синхронизации с мастером сохраняется. Если устройство имеет общую учетную запись с несколькими устройствами, то его работа будет синхронизироваться с ними. См. Учетные записи и работа с несколькими пультами, стр. 428 .

• Система – сервер Eos, резервная система Eos и несколько клиентов (если есть), синхронизированных друг с другом .

• Режим зеркала – отоборажение окон другого устройства в сети. См. Режим зеркала, стр.433 .

Настройка пультов При работе с несколькими пультами Eos необходимо провести дополнительную настройку, чтобы улучшить их взаимодействие и производительность.

Перед началом работы в многопользовательской сети убедитесь в том, что:

• Все устройства используют одну версию программного обеспечения .

• Язык интерфейса в системных настройках совпадает. См. Язык, стр.399 .

• Язык ввода в системных настройках совпадает. См. Язык ввода, стр.399 .

Примечание: Рекомендуется производить настройку до подключения устройств к сети. После внесения необходимых изменений, подключитесь к сети и перезагрузите устройство .

Назначение сервера По умолчанию пульт Eos запускается как сервер. Если в системе используются несколько пультов, то один из них нужно назначить сервером. Другие пульты становятся резервной системой (только одна в системе) и клиентами. С мастером может одновременно работать до 12 устройств Eos .

Чтобы изменить статус пульта в системе, завершите работу с приложением Eos (БраузерФайлВыход из Eos) и в программе-оболочке Eos назначьте пульт сервером, резервной системой или клиентом (см. Экран приветствия, стр. 396) .

Сервер DHCP Сервер DHCP назначает IP-адреса сетевым устройствам. Сервером DHCP в системе может быть только одно устройство (обычно сервер). Отключите сервер DHCP для всех устройств, кроме предполагаемого сервера .

Об отключении сервера DHCP см. Локальные порты, стр. 418 .

Изменение имени устройства Чтобы легко определять устройства в сети, укажите для каждого устройства понятное имя (например, «Пульт в светооператорской» или «Техническое помещение»). См. Общие настройки, стр. 398 .

Автоматическая передача управления Включение автоматической передачи упрвления резервной системе, если соединение с серевром было разорвано. См. Автоматическая передача управления, стр. 408 .

Передача управления при более высоком приоритете Автоматическая передача управления резервной системе в многопользовательской сети при потере соединения с сервером, если для резервной системы установлен приоритет на единицу выше, чем для сервера. См. Передача управления при более высоком приоритете, стр. 408 .

Тип сети Эта настройка определяет время, через которое управление передается от сервера резервной системе. См .

Тип сети, стр.408 .

• Стандартное (Standard) – резервная система принимает управление через 5 сек. после потери соединения с сервером

• Техническое (Engineered) – резервная система принимает управление через 1,6 сек. после потери соединения с сервером Изменение IP-адреса По умолчанию для всех пультов Eos, Eos Ti, Gio и RPU используются одинаковые статические IP-адреса в зависимости от типа устройства. Полный список сетевых IP-адресов для устройств ЕТС приведен на www.etcconnect.com/wiki .

IP-адреса, используемые по умолчанию:

• Eos - 10.101.90.101

• Eos RPU - 10.101.95.101

• Gio - 10.101.91.101 для порта 1 и 192.168.91.101 для порта 2

• Eos Ti - 10.101.92.101 для порта 1 и 192.168.92.101 для порта 2

• RPU3 - 10.101.93.101 для порта 1 и 192.168.93.101 для порта 2 Каждому устройству в сети должен быть назначен уникальный IP-адрес. При использовании двух одинаковых устройств (например, двух пультов Eos) для сохранения их функциональности нужно изменить статические IP-адреса, установленные по умолчанию .

Изменить статический адрес можно в оболочке Eos (см. Настройки сети, стр. 403), на закладке {Сеть} .

Чтобы изменить адрес устройства, не являющегося мастером, выберите поле «IP-адрес» и введите новое значение с клавиатуры. Для завершения ввода нажмите [Enter] .

Примечание: Рекомендуется при раздаче IP-адресов для нескольких устройств в сети изменять на единицу последнюю цифру IP-адреса. Так, если IP-адрес мастера заканчивается на 101, установите для резервной системы адрес …102, для клиента - …103 и т.д .

Учетные записи и работа с несколькими пультами Учетная запись настраивается в оболочке Eos (см. Окна, стр. 144). Учетная запись служит для идентификации устройств Eos в сети, может быть уникальной для устройства или общей для нескольких устройств, что открывает для них общий доступ к данным. Вы можете выбрать учетную запись в диапазоне 1-99 .

Если устройства работают под одной учетной записью, некоторые виды данных находятся для них в общем доступе. Если устройства работают под разными учетными записями, общий доступ к данным запрещен .

Далее указано, как используются данные в зависимости от настройки учетных записей .

Данные, общие для устройств с одной учетной записью

• Командная строка

• Обнуленные каналы в режиме «На сцене»

• Выбранные каналы

• Фильтры

• Выбранный кью

• Режим «На сцене» / «Втемную»

• Настройки пульта Данные, уникальные для устройств независимо от учетной записи

• Текущая страница слайдеров

• Текущая страница энкодеров

• Активные окна, выбранные не в командной строке

• Конфигурация окон (расположение, формат, видимые параметры, способ обзора каналов)

• Прокрутка без изменения выбранных каналов или цели записи Данные, общие для всех устройств независимо от учетной записи

• Значения интенсивности и других параметров на сцене

• Данные, сохраненные в файле спектакля

• Содержимое и состояние воспроизведений, субмастеров и грандмастеров По умолчанию для любого устройства Eos используется учетная запись 1. Вы можете сами настроить учетные записи, чтобы разделить общие и уникальные данные для разных устройств .

Примечание: После настройки учетных записей подключите к сети и перезагрузите устройство Eos .

Резервная система при работе с несколькими устройствами В системе Eos вы можете настроить дублирование данных спектакля. Резервная система отслеживает все обновления данных спектакля и уровней на сцене. В случае неисправности сервера резервная система берет управление спектаклем на себя без потери данных. Сохранение данных распространяется на все устройства в сети .

Синхронизация резервной системы После настройки работы с несколькими устройствами в сети вы можете настроить синхронизацию резервной системы с сервером, чтобы защититься от потери данных .

В системе Eos сервер управляет воспроизведением спектакля, а резервная система и клиенты синхронизируются с ним следующим образом:

• Воспроизведение

• Запись данных

• Установка данных вручную

• Файл спектакля и данные спектакля Сервером или резервной системой могут быть только пульты Eos, Gio, Ion и дополнительные процессоры (RPU) .

Настройка синхронизации Для настройки синхронизации подключите к сети минимум два устройства Eos (пульт или дополнительный процессор). Назначьте одно из устройств сервером, а другое – резервной системой .

Соединение резервной системы с сервером Шаг 1: На пульте, который будет резервной системой, выйдите из приложения Eos (БраузерВыход из Eos) .

Открывается экран приветствия оболочки Eos .

Нажмите на экране приветствия клавишу {Резервная система}. Начнется запуск приложения Eos, пульт назначается резервной системой. Пульт автоматически начинает поиск мастера. В ООИ появляется сообщение: «Ожидание мастера. Подождите…»

Шаг 2: Если соединение с мастером не устанавливается, нажмите сенсорную клавишу {Поиск неисправности} в ООИ. В ООИ открывается окно конфигурации сети .

Примечание: Если вы в первый раз подключаете резервную систему к этому мастеру, нажмите {Диагностика} и выберите мастер .

Шаг 3: В правой части окна выберите мастер. Если в списке нет ни одного мастера, значит мастер еще не подключен к сети .

Шаг 4: Нажмите клавишу {Смена мастера}. Резервная система будет синхронизирована с указанным мастером .

В ООИ отображается текущее состояние резервной системы .

Если по какой-либо причине сервер отключается, резервная система автоматически берет управление на себя (см. Автоматическая передача управления, стр.408). При каждой передаче управления между сервером и резервной системой выводится диалоговое окно, которое закрывается пользователем .

При передаче управления между сервером и резервной системой все клиенты в сети автоматически подключаются к действующему мастеру. В клиентах также выводится диалоговое окно, но он исчезает само через небольшой промежуток времени. Также изменяется состояние устройства в ООИ .

Примечание: Клиенту требуется до 30 сек., чтобы определить потерю соединения с мастером .

Также изменения происходят и в окне конфигурации сети (СетьКонфигурация) .

Теперь резервная система является мастером и управляет воспроизведением спектакля .

Примечание: Если сервер снова появляется в сети после отключения, управление к нему уже не переходит. Для передачи управления серверу его необходимо назначить мастером и снова назначить серверу резервную систему. Чтобы принудительно вернуть управление от резервной системы серверу, выберите в браузере Браузер Сеть Конфигурация и нажмите клавишу {Вернуть управление} (Release Control). Чтобы принудительно вернуть управление с сервера, выберите в браузере Браузер Сеть Конфигурация и нажмите клавишу {Принять управление} (Take Control) .

Варианты синхронизации Два пульта Для настройки синхронизации подключите к сети минимум два пульта семейства Eos, назначьте один из них сервером, а другой – резервной системой. В случае неисправности сервера резервная система принимает управление на себя без потери данных .

При работе с несколькими устройствами можно использовать различные комбинации для настройки синхронизации данных .

Пульт и дополнительный процессор Назначьте дополнительный процессор сервером, а пульт – резервной системой. В этом случае, если RPU отключится от сети, вы сможете использовать любые функции пульта для нормального управления спектаклем .

Два дополнительных процессора Назначьте один RPU сервером, а другой – резервной системой. К такой паре устройств можно подключить много клиентов, клиенты можно будет включать или отключать при необходимости, при этом не требуется каждый раз переназначать клиенты новому мастеру .

Такая конфигурация хорошо подходит для постоянных инсталляций, для которых требуется синхронизация работы устройств .

Автоматическое обновление программного обеспечения В многопользовательской сети вы можете настроить дистанционное обновление программного обеспечения устройств .

Примечание: Для использования этой функции все устройства должны быть обновлены до версии 1.9 .

В оболочке Eos в разделе Настройки Общие включите автоматичсекое обновление программного обеспечения.В этом случае при обновлении программного обеспечения на сервере файл обновления сначала будет скопирован на жесткий диск, а затем отправлен с сервера всем остальным устройствам в сети .

Если устройства синхронизированы с сервером, то во время обновления связь с сервером будет потеряна .

После завершения обновления сервер снова появляется в сети, и все подключенные устройства принудительно начинают обновлять свое программное обеспечение и только потом снова соединяются с сервером .

Дистанционное включение/отключение Вы можете дистанционно включать и выключать некоторые устройства. Предварительно следует включить на данных устройствах функции «Дистанционное включение» и «Дистанционное отключение». Функции включаются в оболочке Eos, в разделе «Сеть». По умолчанию эти функции отключены .

Примечание: Пульт Eos нельзя включить дистанционно .

Команды дистанционного управления отправляются из браузера: Браузер Сеть Включение/Отключение в многопользовательской системе .

Примечание: Дистанционное включение/выключение доступно только для устройств, которые синхронизируются с сервером .

Режим зеркала Режим зеркала используется для отображения окон другого устройства. Если устройство находится в режиме зеркала, вы можете только прокручивать страницы с помощью клавиш навигации и включить/выключать само устройство. При прокрутке страниц в режиме зеркала прокрутка идет и на основном устройстве .

Режим зеркала может быть полезен, например, помощнику режессера для просмотра тех же сведений, которые видны светооператору. Режим зеркала можно включить на любом устройстве, в том числе на основном пульте. Устройство, чьи страницы отображаются, называется хостом .

При одном хосте в режиме зеркала могут находиться несколько устройств. Нельзя назначить хостом устройство, которое само находится в режиме зеркала .

Режим зеркала на клиенте без ключа Вы можете подключить клиент без ключа к сети. В этом случае он может работать только в режиме зеркала и всегда подключается к серверу .

Настройка режима зеркала Чтобы настроить режим зеркала, нажмите [Displays] и затем программируемую клавишу {Зеркало}. В ООИ отображается список возможных хостов .

Окно до включения режима зеркала Окно в режиме зеркала Для навигации в списке используйте клавиши со стрелками или мышь. Выберите нужный хост и подтвердите выбор двойным щелчком мыши или клавишей [Enter]. Вы также можете вызвать список хостов, нажав на внешней клавиатуре ALT + M .

Примечание: В режиме зеркала в этом же окне расположены клавиши для завершения сеанса работы и для отключения устройства .

Окна В режиме заркала на мониторе 1 отображаются данные с внешнего монитора 1 хоста, на мониторе 2 – данные с внешнего монитора 2 хоста. Клиент отображает окна на возможном для него числе мониторов .

В режиме зеркала соблюдаются все выбранные на хосте форматы предмставления данных, включая формат представления каналов, ширину столбцов, выбранные параметры и страницы .

Примечание: Настройки пульта в режиме зеркала не отображаются .

ООИ отображается на мониторе 1. Вы можете блокировать и разблокировать ООИ на устройстве в режиме зеркала. Разблокированная ООИ может разворачиваться и скрываться как при обычно.

На утройстве в режиме зеркала показываются только некоторые окна в ООИ:

–  –  –

Чтобы полностью скрыть заблокированную ООИ, нажмите клавишу [Displays]. Нажмите клавишу повторно, чтобы разблокировать и снова отобразить ООИ .

Выход из режима зеркала Чтобы выйти из режима зеркала, нажмите в окне режима зеркала {Выход} (Stop Mirroring) или нажмите ALT + X на клавиатуре. После выхода из режима зеркало устройство возвращается в обычный рабочий режим .

Примечание: Клиенты без ключа не могут выйти из режима зеркала .

Запуск/отключение в режиме зеркала Если устройство было отключено в режиме зеркала, то при следующем запуске оно запускается в режиме зеркала для того же хоста. Если у хоста изменились настройки, то при запуске потребуется снова выбрать режим зеркала .

Макросы Вы можете создать макросы для включения и отключения режима зеркала для определенного умтрочатсва .

Эти макросы затем можно использовать при конфигурировании передних панелей RPU/RVI и назначать их клавишам .

Примечание: Для создания макросов требуется буквенно-цифровая клавиатура .

Создание макроса для включения режима зеркала:

Шаг 1: Убедитесь, что все устройства работают под той же пользовательской записью, что и сервер .

Шаг 2: Нажмите ALT + M, чтобы открыть окно режима зеркала .

Шаг 3: Выберите устройство-хост .

Шаг 4: Нажмите [Learn][x][Enter] для записи макроса .

Создание макроса для выхода из режима зеркала:

Шаг 1: Нажмите [Learn][x][Enter], когда пульт находится в режиме зеркала Шаг 2: Нажмите ALT + Х .

Шаг 3: Нажмите [Learn] для завершения записи макроса .

После создания макросов сохраните спектакль и восстановите прежние пользовательские записи .

Приложение D Дополнительный процессор (RPU) и дистанционный видеоинтерфейс (RVI) В данном приложении описаны настройка и конфигурирование дополнительных процессоров Eos RPU и RPU3, дистанционных видеоинтерфейсов RVI и RVI3 .

Обзор RPU и RPU3 В системе Eos RPU и RPU3 может быть сервером, резервной системой или клиентом. RPU также можно использовать для управления независимым воспроизведением. Подробнее о сервере и резервной системе см. Работа с несколькими пультами и синхронизация с резервной системой, стр.424 .

В комплект поставки RPU и RPU3 Eos входит:

• Процессор (RPU)

• USB-клавиатура

• USB-мышь

• Набор монтажных инструментов

• Сетевые шнуры IEC с различными разъемами

• Набор наклеек для клавиш RPU3 Настройка оборудования Задняя панель

• Подсоедините подходящий сетевой шнур IEC .

• Подсоедините мониторы к соответствующим разъемам на задней панели RPU .

Примечание: RPU3 поддерживает до трех мониторов DVI-I. Требуется минимальное разрешение монитора 1280*1024 .

• Подсоедините мышь и клавиатуру к USB-разъемам .

• Подсоедините сетевой кабель Ethernet к порту Ethernet .

• После подсоединения всех разъемов и дополнительного оборудования нажмите кнопку включения питания на задней панели .

Передняя панель

• Нажмите кнопку «Вкл.» для запуска процессора. Перед этим должен быть подсоединен сетевой шнур и нажата кнопка включения питания на задней панели .

• Индикаторы обозначают текущее состояние процессора: мастер, резервная система, клиент и т.д .

• USB-порт позволяет быстро загрузить спектакль с USB-устройства или скопировать на него данные .

• 20 клавиш, используемых при работе с процессором, можно выбрать в оболочке Eos. При первом включении процессора отображается конфигурация клавиш по умолчанию. Наклейки на клавишах – двусторонние, вы можете надписать название клавиши для другой конфигурации клавиш на обороте .

RPU Примечание: Внешний вид более старых версий RPU может отличаться от приведенных изображений .

Настройка оборудования Задняя панель

• Подсоедините подходящий сетевой шнур IEC .

• Подсоедините мониторы к соответствующим разъемам на задней панели RPU .

Примечание: RPU поддерживает до двух мониторов: 2 DVI-монитора или 1 монитор VGA + 1 монитор DVI. Требуется минимальное разрешение монитора 1280*1024 при 32-битной глубине цвета .

• Подсоедините мышь и клавиатуру к USB-разъемам .

• Подсоедините сетевой кабель Ethernet к порту Ethernet .

• После подсоединения всех разъемов и дополнительного оборудования нажмите кнопку включения питания на задней панели .

Передняя панель

• Нажмите кнопку «Вкл.» для запуска процессора. Перед этим должен быть подсоединен сетевой шнур и нажата кнопка включения питания на задней панели .

• Индикаторы обозначают текущее состояние процессора: мастер, резервная система, клиент и т.д .

• USB-порт позволяет быстро загрузить спектакль с USB-устройства или скопировать на него данные .

• 20 клавиш, используемых при работе с процессором, можно выбрать в оболочке Eos. При первом включении процессора отображается конфигурация клавиш по умолчанию. Наклейки на клавишах – двусторонние, вы можете надписать название клавиши для другой конфигурации клавиш на обороте .

Запуск RPU и RPU3 После подключения процессора к сети нажмите кнопку «Вкл.» на передней панели .

По умолчанию процессор запускается как сервер. Если вы хотите установить другой режим работы, выйдите из приложения Eos и выберите нужный режим работы RPU на экране приветствия в оболочке Eos .

Подробнее см. Работа с несколькими пультами и синхронизация резервной системы, стр. 424 .

Конфигурация клавиш Вы можете изменить настройки RPU в программе-оболочке Eos. Чтобы сконфигурировать 20 клавиш процессора, выберите закладку «RPU» .

Примечание: Обратите внимание на то, что в программе-оболочке Eos можно конфигурировать клавиши RPU и клавиши на передней панели пульта Gio. Выбирайте раздел RPU .

Конфигурирование клавиш:

Шаг 1: Выйдите из приложения Eos (БраузерФайлВыход из Eos). После завершения сеанса открывается экран приветствия .

Шаг 2: Нажмите клавишу {Настройки}. Запускается программа-оболочка .

Шаг 3: Нажмите клавишу {Клавиши} в правой части экрана. В окне отображается виртуальная клавиатура процессора с указанными значениями клавиш на данный момент .

Шаг 4: Нажмите клавишу, значение которой вы хотели бы изменить. Появляется всплывающее окно для выбора клавиш .

Шаг 5: Выберите тип клавиши (макрос или клавиша Eos):

• Если вы выбрали макрос, то выберите поле «Номер макроса» (Macro #), введите номер нужного макроса с клавиатуры и нажмите [Enter]. Затем нажмите {Принять} .

• Если вы выбрали клавишу Eos, то выберите нужную клавишу из выпадающего списка. Затем нажмите {Принять} .

Шаг 6: Повторите данные действия для конфигурирования других клавиш .

Шаг 7: Чтобы вернуться к конфигурации клавиш процессора по умолчанию, нажмите клавишу [Восстановить значения по умолчанию} (Restore Defaults) .

Импорт конфигурации клавиш:

Вы можете импортировать конфигурацию клавиш с USB-носителя .

Шаг 1: В оболочке Eos, во вкладке «RPU» нажмите клавишу {Импорт}. Процессор начнет поиск подходящих файлов .

Шаг 2: При нахождении файла система предложит импортировать файл конфигурации. Нажмите {Да} .

Конфигурация будет импортирована .

Шаг 3: Нажмите {Ok} .

Экспорт конфигурации клавиш:

Вы можете экспортировать конфигурацию клавиш на USB-носитель .

Шаг 1: В оболочке Eos, во вкладке «RPU» нажмите клавишу {Экспорт} .

Шаг 2: Если к пульту подключены USB-носители, система предложит выбрать USB-носитель из выпадающего меню. Выберите нужное устройство .

Шаг 3: Нажмите {Принять}. Конфигурация клавиш будет экспортирована .

Шаг 4: Нажмите {Ok} .

Подробнее о настройках в оболочке Eos см. Программа конфигурации Eos, стр. 395 и Конфигурация клавиш RPU, стр.416 .

Рекомендации Окна К процессору RPU можно подключить 1 или 2 DVI-монитора или 1 VGA-монитор + 1 DVI-монитор. Вы можете скрыть/показать область отображения информации на мониторе, нажав Scroll Lock, а затем F5. Это особенно удобно при работе с одним монитором, так как позволяет более эффективно использовать пространство экрана .

Сервисы Net3 По умолчанию все пульты и процессоры Eos уже оснащены сервисами Net3 .

Если вы работаете с несколькими устройствами в сети, то для резервной системы необходимо отключить все сервисы Net3. Если же, наоборот, RPU является сервером (см. Синхронизация резервной системы, стр .

429), сервисы Net3 отключаются для других устройств (пультов или RPU) .

Для резервной системы требуется отключить сервер DHCP и сервер TFTP. Для сервера времени SNTP надо выбрать вариант «Клиент», чтобы разрешить синхронизацию времени в сети. Все необходимые настройки производятся в оболочке Eos (см. Настройки сети, стр. 403 и Локальные порты, стр. 418) .

Обзор дистанционного видео-интерфейса RVI и RVI3 Дистанционный видеоинтерфейс работает как удаленный пользовательский интерфейс для доступа к данным спектаклей Eos/Gio и их редактирования. RVI может работать как клиент или вне сети. В данном приложении описаны настройка и базовая конфигурация RVI для его использования в системе Eos .

В комплект поставки RVI и RVI3 Eos входит:

• Дистанционный видео-интерфейс (RVI)

• USB-клавиатура

• USB-мышь

• Набор монтажных инструментов

• Сетевые шнуры IEC с различными разъемами

• Набор наклеек для клавиш RVI3 Настройка оборудования Задняя панель

• Подсоедините подходящий сетевой шнур IEC, подключите RVI3 к источнику переменного тока .

• Подсоедините мониторы к разъемам на задней панели RVI3 .

Примечание: RPU3 поддерживает до трех мониторов DVI-I. С помощью адаптеров вы можете подключить к разъему DVI-I мониор VGA. Адаптеры не входят в комплект поставки .

Требуется минимальное разрешение монитора 1280*1024 .

• Подсоедините мышь и клавиатуру к USB-разъемам .

• Подсоедините сетевой кабель Ethernet к порту Ethernet. Обмен данными между RVI и пультом управления происходит по Ethernet .

Можно соединить пульт и RVI напрямую нуль-модемным кабелем Cat5 или выше, можно o соединить их через хаб или коммутатор Ethernet стандартным кабелем Cat5 или выше .

• После подсоединения всех разъемов и дополнительного оборудования нажмите кнопку включения питания на задней панели .

• Нажмите кнопку «Вкл.» на передней панели для запуска ДВИ .

Примечание: Если RVI3 не запускается кнопкой «Вкл.», проверьте, нажата ли кнопка включения питания на задней панели .

Передняя панель

• Нажмите кнопку «Вкл.» для запуска RVI3. Перед этим должен быть подсоединен сетевой шнур и нажата кнопка включения питания на задней панели .

• Индикаторы обозначают текущее состояние RVI3: мастер, резервная система, клиент и т.д .

• USB-порт позволяет быстро загрузить спектакль с USB-устройства или скопировать на него данные .

• 20 клавиш, используемых при работе с RVI3, можно выбрать в оболочке Eos. При первом включении отображается конфигурация клавиш по умолчанию. Наклейки на клавишах – двусторонние, вы можете надписать название клавиши для другой конфигурации клавиш на обороте .

Запуск RVI3 При запуске RVI3 загружается система Eos или программа-оболочка Eos в зависимости от установленных настроек. По умолчанию открывается программа-оболочка Eos .

RVI Технические условия Рабочее напряжение 100-240В переменного тока, 50-60Гц (2А на 120В переменного тока) • Температура и влажность окружающей среды: 0-35 °С, не более 95% влажности без образования • конденсата Температура и влажность окружающей среды при хранении: 0-35 °С, не более 95% влажности без •

–  –  –

Настройка оборудования Примечание: Внешний вид более старых версий RVI может отличаться от приведенных изображений .

Задняя панель

• Подсоедините подходящий сетевой шнур IEC, подключите RVI к источнику переменного тока .

• Подсоедините мониторы к разъемам на задней панели RVI .

Примечание: RVI поддерживает до двух мониторов: 2 DVI-монитора или 1 монитор VGA + 1 монитор DVI. Требуется минимальное разрешение монитора 1280*1024 при 32-битной глубине цвета .

• Подсоедините мышь и клавиатуру к USB-разъемам .

• Подсоедините сетевой кабель Ethernet к порту Ethernet. Обмен данными между RVI и пультом управления происходит по Ethernet .

Можно соединить пульт и RVI напрямую нуль-модемным кабелем Cat5 или выше, можно o соединить их через хаб или коммутатор Ethernet стандартным кабелем Cat5 или выше .

• После подсоединения всех разъемов и дополнительного оборудования нажмите кнопку включения питания на задней панели .

• Нажмите кнопку «Вкл.» на передней панели для запуска ДВИ .

Примечание: Если RVI не запускается кнопкой «Вкл.», проверьте, нажата ли кнопка включения питания на задней панели .

Передняя панель

• Нажмите кнопку «Вкл.» для запуска RVI. Перед этим должен быть подсоединен сетевой шнур и нажата кнопка включения питания на задней панели .

• Индикаторы обозначают текущее состояние RVI: мастер, резервная система, клиент и т.д .

• USB-порт позволяет быстро загрузить спектакль с USB-устройства или скопировать на него данные .

• 20 клавиш, используемых при работе с RVI, можно выбрать в оболочке Eos. При первом включении отображается конфигурация клавиш по умолчанию. Наклейки на клавишах – двусторонние, вы можете надписать название клавиши для другой конфигурации клавиш на обороте .

Запуск RVI При первом запуске RVI на экране отображаются логотипы Congo и Eos. Выберите логотип Eos, чтобы загрузить соответствующую систему. Теперь при каждом запуске RVI вы будете автоматически входить в приложение Eos. Переключиться на работу в приложении Congo можно в соответствующих настройках (см .

раздел «Переключение в систему Congo из системы Eos» в руководстве пользователя дистанционным видеоинтерфейсом Net3, стр. 3) .

Осторожно: Если вы выбрали в браузере команду «Выход из Eos» и вернулись к экрану приветствия, не выбирайте «Сервер» или «Резервная система» для настройки RVI. RVI может только быть клиентом или работать вне сети .

Рекомендации Окна К RVI можно подключить 1 или 2 DVI-монитора или 1 VGA-монитор + 1 DVI-монитор. Вы можете скрыть/показать область отображения информации на мониторе, нажав Scroll Lock, а затем F5. Это особенно удобно при работе с одним монитором, так как позволяет более эффективно использовать пространство экрана .

Конфигурация клавиш Вы можете изменить конфигурацию клавиш RVI в программе-оболочке Eos. Чтобы сконфигурировать 20 клавиш процессора, выберите закладку «Клавиши» .

Примечание: Обратите внимание на то, что в программе-оболочке Eos можно конфигурировать клавиши RPU/RVI и клавиши на передней панели пульта Gio. Выбирайте раздел RPU .

Конфигурирование клавиш:

Шаг 1: Выйдите из приложения Eos (БраузерФайлВыход из Eos). После завершения сеанса открывается экран приветствия .

Шаг 2: Нажмите клавишу {Настройки}. Запускается программа-оболочка .

Шаг 3: Нажмите клавишу {Клавиши} в правой части экрана. В окне отображается виртуальная клавиатура RVI с указанными значениями клавиш на данный момент .

Шаг 4: Нажмите клавишу, значение которой вы хотели бы изменить. Появляется всплывающее окно для выбора клавиш .

Шаг 5: Выберите тип клавиши (макрос или клавиша Eos):

• Если вы выбрали макрос, то выберите поле «Номер макроса» (Macro #), введите номер нужного макроса с клавиатуры и нажмите [Enter]. Затем нажмите {Принять} .

• Если вы выбрали клавишу Eos, то выберите нужную клавишу из выпадающего списка. Затем нажмите {Принять} .

Шаг 6: Повторите данные действия для конфигурирования других клавиш .

Шаг 7: Чтобы вернуться к конфигурации клавиш процессора по умолчанию, нажмите клавишу [Восстановить значения по умолчанию} (Restore Defaults) .

Конфигурации клавиш RPU и RVI взаимозаменяемы, так, вы можете импортировать существующую конфигурацию клавиш RPU для RVI .

Импорт конфигурации клавиш:

Вы можете импортировать конфигурацию клавиш с USB-носителя .

Шаг 1: В оболочке Eos, во вкладке «RPU/RVI» нажмите клавишу {Импорт}. RVI начнет поиск подходящих файлов .

Шаг 2: При нахождении файла система предложит импортировать файл конфигурации. Нажмите {Да} .

Конфигурация будет импортирована .

Шаг 3: Нажмите {Ok} .

Экспорт конфигурации клавиш:

Вы можете экспортировать конфигурацию клавиш на USB-носитель .

Шаг 1: В оболочке Eos, во вкладке «RPU/RVI» нажмите клавишу {Экспорт} .

Шаг 2: Если к пульту подключены USB-носители, система предложит выбрать USB-носитель из выпадающего меню. Выберите нужное устройство .

Шаг 3: Нажмите {Принять}. Конфигурация клавиш будет экспортирована .

Шаг 4: Нажмите {Ok} .

Подробнее о настройках в оболочке Eos см. Программа конфигурации Eos, стр. 395 .

Приложение Е Радиопульт дистанционного управления (RFR) Обзор С помощью пульта дистанционного управления (RFR) Net3 вы можете дистанционно использовать основные и часто применяемые функции, например, проводить проверку диммеров и каналов, обновлять или записывать данные .

Между самим пультом и базой, принимающей сигнал, устанавливается двусторонняя ВЧ-связь с консолью, для которого используется RFR. В процессе работы состояние системы отображается на ЖК-дисплее RFR .

Примечание: В данном руководстве разбирается только использование RFR при работе с пультом Eos .

Об использовании RFR с пультами Congo и Congo Jr см. в руководстве пользователя Congo или в руководстве пользователя RFR Net3 .

Пульт дистанционного управления На панели RFR расположены 24 клавиши и еще две клавиши, используемые для прокрутки или как энкодеры. На верхней части пульта расположены кнопка включения питания, ВЧ-антенна и порт USB mini b .

С помощью соединения USB mini b вы можете установить прямое соединение между RFR и пультом в обход базы или включить подзарядку внутренней никель-металлогидридной батареи питания .

База RFR На базе RFR расположены порт USB типа B и разъем Ethernet (IEEE 802.3af) для подключения базы к пульту управления или к сети Net3 .

USB-порт Если база подключена к какому-либо пульту, то RFR автоматически включается и используется для управления конкретно этим пультом. Для подключения базы к пульту или к USB-хабу прилагается USBкабель длиной 1,8м. Максимально допустимое расстояние между устройствами – 5м .

Если база соединена с пультом, то RFR автоматически будет использоваться для управления этим пультом после включения .

Ethernet Для работы с пультом Eos база RFR подключается напрямую к Ethernet-разъему IEEE 802.3af. По этому соединению поступают и электропитание, и данные .

Примечание: Если вы подключаете только одну базу RFR, то вы сможете использовать настройки по умолчанию без дальнейшего конфигурирования устройства. Если же вы используете несоклько баз, изменяете по своему усмотрению конфигурацию сети или связь с пультом плохого качества, то требуется дополнительное конфигурирование RFR .

Осторожно: Для передачи данных можно использовать Ethernet или USB, но не одновременно .

Выбор пульта и режима работы Удерживайте клавишу [.] при загрузке пульта дистанционного управления RFR, чтобы вызвать список доступных световых пультов. Здесь можно выбрать работу напрямую по USB, через базу RFR по USB, просмотреть список световых пультов в сети и указать нужный для управления с помощью RFR .

Примечание: Если вы одновременно используете несколько RFR для работы с разными пультами, то, чтобы избежать конфликтов оборудования, измените частоту и/или используемую сеть. Подробнее см. далее Изменение частоты и используемой сети. Чтобы улучшить качество работы и исключить возможные помехи располагайте базы на расстоянии не менее 5 м друг от друга .

Изменение частоты и используемой сети Сеть – это отдельный цифровой канал, настроенный на определенную частоту из ВЧ-диапазона. По умолчанию используется сеть под номером 1. При использовании сразу нескольких RFR вам требуется создать новые сети .

Примечание: При смене частоты и используемой сети для самого пульта RFR убедитесь, что такие же значения установлены и для его базы .

Изменение настроек для пульта RFR

• Выключите RFR. Затем нажмите и удерживайте клавишу [C]. Удерживая данную клавишу, включите RFR. На дисплее отображается выбор ВЧ-канала .

• Выберите нужный канал (1-12) одним из колес прокрутки .

При определении и настройке ВЧ-каналов автоматически проверяется, есть ли на o выбранной частоте какие-либо помехи от других источников .

В строке «Available:» отображается ***, **, * или «used». Звездочки обозначают качество o работы канала, *** - лучшее качество работы. «Used» означает, что на данной частоте обнаружен другой сигнал, однако RFR все равно может работать .

• Нажмите {Next} ([s1]) .

• Выберите номер сети с помощью колес прокрутки в диапазоне 1-99 .

• Нажмите {Next} ([s2]) .

• Установите мощность передаваемого сигнала в диапазоне от +10dbm до +18dbm .

Чем выше значение, тем мощнее сигнал, но быстрее разряжается батарея. Более низкое o значение ослабляет мощность сигнала, но увеличивает время работы батареи .

• Нажмите {Save} ([s3]) .

• Выключите и снова включите пульт для вступления новых настроек в силу .

Примечание: По умолчанию клавиша [s4] устанавливает для пульта дистанционного управления настройки по умолчанию. Подтверждения команды не требуется .

Примечание: Для настройки конфигурации сети используется редактор конфигурации шлюзов (GCE) .

Изменение настроек для базы RFR по USB

• В браузере выберите «ФайлВыход из Eos». Открывается диалоговое окно .

• В диалоговом окне нажмите {Да}, чтобы подтвердить выход из приложения Eos. Вы переходите в оболочку Eos .

• Нажмите клавишу {Настройки}. Открывается окно системных настроек .

• Выберите в окне настроек закладку {RFR} .

• Из выпадающего списка выберите нужный ВЧ-канал в диапазоне 1-12. Выбранный канал должен совпадать с ВЧ-каналом, который используется пультом RFR .

• Из выпадающего списка выберите нужную сеть в диапазоне 1-99 .

• Для принятия изменений нажмите клавишу {Принять}, для отмены – {Отмена}. При следующем запуске приложения Eos пульт автоматически отправит новые настройки той базе RFR, которая будет к нему подключена .

• При возникновении проблем отключите USB-кабель от пульта, а затем снова соедините пульт и базу .

Рекомендации

Клавиши Клавиши пульта дистанционного управления RFR подсвечиваются при нажатии или во время передачи данных. В другое время клавиши работающего пульта слабо подсвечиваются .

Большая часть клавиш RFR по названиям и функциям соответствует таким же клавишам на пульте Eos .

Остановимся на клавишах, функции которых отличаются от функциональных клавиш Eos:

• [More SK/Mode] – нажмите клавишу, чтобы перейти к следующей странице программируемых клавиш. Нажмите и удерживайте клавишу, чтобы отобразить доступные режимы работы RFR .

• [Enter/Chan] – если RFR подсоединен к пульту Eos, данная клавиша работает только как клавиша [Enter], завершая ввод данных в командной строке .

• [@] – однократное нажатие соответствует команде [At]. Двукратное нажатие – команде [At Level] .

Трехкратное нажатие – команде [At Out] .

• [S1 – S6] – программируемые клавиши, которые отображаются в нижней части дисплея и определяются режимом работы .

• [.] – однократное нажатие соответствует клавише [.]. Двойное нажатие – клавише [/] .

ЖК-дисплей

ЖК-дисплей разделен на четыре части. Вверху отображается информация о выбранной цели или объекте. В середине отображается командная строка. Командную строку можно прокручивать для просмотра всей введенной команды. Ниже отображаются режим работы пульта и сообщения об ошибках (если есть). В нижней части дисплея отображаются шесть программируемых клавиш. При зажатой клавише [More SK/Mode] здесь отображаются доступные режимы работы .

Колеса прокрутки В зависимости от выбранного режима работы RFR левое и правое колеса прокрутки могут иметь разные функции (см. Режимы работы RFR, стр. 455). В основном левое колесо прокрутки действует как колесо уровней, увеличивая или уменьшая значения интенсивности для выбранных каналов. Правое колесо действует как клавиши [Next]/[Last], пролистывая списки данных .

Перезарядка батареи RFR Индикатор зарядки батареи расположен в верхнем правом углу ЖК-дисплея. Когда батарея почти разряжена, индикатор мигает. Когда батарея заряжается, индикатор показывает процесс зарядки .

RFR может работать один-два дня без перезарядки. Если вы не используете RFR, установите переключатель в положение «Off», чтобы сберечь заряд батареи и предотвратить случайное нажатие клавиш .

Для зарядки батареи используется кабель USB mini b, поставляемый вместе с пультом RFR. Подключите разъем USB mini b к пульту RFR, а разъем USB-A на кабеле – к любому работающему USB-порту на пульте, компьютере, к USB-хабу или отдельному источнику питания USB. Для полной перезарядки может потребоваться до 12 часов .

Если заряда батареи достаточно для работы, вы можете пользоваться RFR во время зарядки батареи .

Осторожно: Если вы заряжаете RFR от пульта Eos, то сначала отключите от пульта базу RFR. Пульт RFR может работать при прямом подключении к пульту Eos. Если вы заряжаете RFR и при этом база RFR остается подключенной к этому пульту, то при вводе команды с RFR пульт Eos может одновременно воспринимать две одинаковые команды, что приводит к ошибкам в синтаксисе команд .

Включение/отключение дистанционного управления Для использования дистанционного управления сначала необходимо развешить его в настройках .

Подробнее см. Настройки RFR, стр.148 и RFR, стр.420 .

Включение/отключение дистанционного управления с помощью макросов Вы можете использовать макросы для включения/отключения всех видов дистанционного управления (RFR, WFR, IRFR, aRFR). Можно создать макрос, переключающийся между двумя состояниями – «включено» и «отключено», или два отдельных макроса с помощью программируемых клавиш «Включено» и «Отключено» в редакторе макросов. См. Редактор макросов, стр.345 .

Режимы работы RFR По умолчанию RFR работает в режиме проверки каналов. При включении пульта RFR он автоматически загружается в том режиме, который использовался последним. Чтобы выбрать другой режим, удерживайте клавишу [More SK/Mode], а затем нажмите программируемую клавишу, соответствующую нужному режиму. Существует несколько режимов работы – режим проверки каналов, приостановки, воспроизведения, коммутации и «На сцене» .

Режим проверки каналов (Channel Check) Данный режим используется для проверки каналов и проверки адресов. По умолчанию выбрана проверка каналов. В этом режиме в конце каждой команды автоматически добавляется команда проверки .

Программируемые клавиши

В режиме проверки каналов доступны следующие программируемые клавиши:

• Address

• Last

• Full

• Next Правое колесо работает как клавиши [Next]/[Last]. Левое колесо не функционирует .

Режим приостановки (Park) Данный режим используется для приостановки каналов, проверки каналов и проверки адресов .

Программируемые клавиши

В режиме приостановки доступны следующие программируемые клавиши:

• Address

• Channel

• Last

• Full

• Out

• Next Клавиши {Address} и {Channel} используются для выбора адресов или каналов для приостановки .

• {Channel}[7][@][5][Enter] – приостановка канала 7 с интенсивностью 50% .

• {Address}[8]{Full} – приостановка адреса 8 с интенсивностью 100% .

Клавиши {Full} и {Out} используются для установки уровней адресов или каналов .

• [9][@][Enter] – отмена приостановки канала 9 .

Режим «На сцене» (Live) Данный режим используется для установки уровней и записи или обновления кью. В этом режиме вы можете вносить основные изменения в данные спектакля. Функциональные и программируемые клавиши действуют так же, как и при работе с пультом Eos .

Командная строка и ее содержимое отображаются на ЖК-дисплее RFR. На дисплее также отображаются подробные данные выбранного канала или активного кью (если не выбран ни один канал) .

Программируемые клавиши

В режиме «На сцене» доступны две страницы клавиш. Первая страница (установка уровней):

• Group

• RemDim

• Sneak

• Full

• Out

• Macro

Вторая страница (обновление и запись кью):

• Record

• Update

• Time

• Cue Only/Track (отображается как [Qoly/Tk])

• Address

Клавиша {Macro} используется для запуска макроса:

• {Macro}[3][Enter] Левое колесо прокрутки действует как колесо уровней, увеличивая или уменьшая значения интенсивности для выбранных каналов. Правое колесо действует как клавиши [Next]/[Last], пролистывая данные, по умолчанию – выбирая следующий или предыдущий кью из активного списка кью .

Режим воспроизведения (Playback)

Программируемые клавиши

В режиме воспроизведения доступны следующие программируемые клавиши:

• Sub

• Load Q

• Stop/Bk

• Out

• Goto Q

• Go Клавиша {Sub} используется для установки уровней субмастеров .

• {Sub}[5][@][7][Enter] – установка уровня 70% для субмастера 5 .

Клавиша {Load Q} используется для загрузки кью в поле В только для основного воспроизведения .

• {Load Q}[5][Enter] – загрузка кью 5 в поле В в основном воспроизведении. Воспроизведение кью 5 начнется по клавише {Go} .

Клавиши {Go} и {Stop/Bk} соответствую клавишам [Go] и [Stop/Back] в секции основного воспроизведения на пульте Eos .

Клавиша {Goto Q} позволяет перейти к другому кью в спектакле .

• {Goto Q}[6][Enter] – воспроизведение кью 6 в основном воспроизведении .

• {Goto Q}[4][.][.][2][Enter] – воспроизведение кью 2 из списка кью 4. Если вы хотите воспроизвести кью не из активного списка кью, обязательно укажите номер этого списка кью при вводе команды .

Левое колесо прокрутки управляет интенсивностью выбранного субмастера. Правое колесо прокрутки действует как клавиши [Next]/[Last] для активного списка кью .

Режим коммутации (Patch) В режиме коммутации для выбранного канала(ов) отображаются канал, адрес и тип .

Программируемые клавиши

В режиме коммутации доступны следующие программируемые клавиши:

• Address

• A

• B

• FixCtrl (Fixture Controls) Клавиша {Address} изменяет адрес для выбранного канала .

• [1]{Address}[1][Enter] – коммутация канала 1 с выходом 1 .

Клавиши {A} и {B} используются для коммутации двойных диммеров .

• [9][7][Th][1][0][2]{Address}[1]{B}[Enter] – коммутация каналов 97-102 с выходами 1В-6В (для двойных диммеров) .

Клавиша {/} используется для коммутации в формате «порт-смещение» .

• [2]{Address}[3][/][1][Enter] – коммутация канала 2 с портом 3 со смещением 1 (т.е. с адресом 1025) .

Клавиша {FixCtrl} отображает средства управления устройством для выбранного канала (если есть) .

• [6]{FixCtrl} – отобразить средства управления для канала 6 .

Колесо прокрутки используется для просмотра функций устройств. Для выбора определенной функции нажмите колесо прокрутки .

Технические характеристики

Пульт дистанционного управления RFR

• Рабочая частота – по умолчанию ВЧ-канал 1 (2.410 МГц), дополнительно 11 ВЧ-каналов (2.410 –

2.465ГГц). Для каждого из каналов можно настроить до 99 групп .

• Антенна – спиральная, фиксированная

• Рабочая зона – 90м в помещении, 200м на открытой местности

• Размеры – 160мм * 72мм * 20мм, исключая антенну

• Разъемы – встроенный разъем USB mini b для зарядки батарей

• Питание – 2 никель-металлогидридных батареи с подзарядкой

• Вес – 400г, включая антенну База RFR

• Передача данных – USB тип В. Передача данных по Ethernet недоступна в первой версии устройства .

• Питание - USB. Ethernet недоступен в первой версии устройства .

• Размеры – 112мм * 71мм * 45мм, исключая антенну

• Разъемы – встроенный разъем USB для подключения к пульту или дополнительному процессору Eos. Ethernet недоступен в первой версии устройства .

• Максимальная длина USB-кабеля – 5 метров от источника питания USB .

• Вес – 380г, включая антенну Приложение iRFR Приложение iRFR – программное приложение для Apple iPhone или iPod Touch. Приложение можно загрузить в Apple Application Store. Установленное приложение iRFR отличается тем же функционалом, что и обычный пульт RFR. Для работы iRFR требуется закрытая беспроводная сеть. Подробнее про приложение iRFR и его настройку см. iRFR Documentation Wiki .

Приложение aRFR Приложение аRFR – программное приложение для Android. Приложение можно загрузить в Android Marketplace. Установленное приложение аRFR отличается тем же функционалом, что и обычный пульт RFR .

Для работы аRFR требуется закрытая беспроводная сеть. Подробнее про приложение аRFR и его настройку см. аRFR Documentation Wiki .

Дистанционное управление с телефона (для Eos Ti и Gio) Вы можете управлять пультом Eos Ti или Gio дистанционно с помощью радиотелефона. База телефона подключается напрямую к телефонному разъему на задней панели пульта. См. Внешний вид пульта Eos Ti, стр.32 и Внешний вид пульта Gio, стр.23. Для управления каналами и уровнями используются цифровые кнопки телефона .

Функции дистанционного управления с телефона

Цифровым кнопкам телефона присваиваются следующие функции:

Чтобы выбрать функцию, выделенную серым, сначала нажмите кнопку [*], а затем соответствующую цифровую кнопку. Например, для ввода [+] в командной строке нажмите [*][1] .

Для сброса команды нажмите [*][*]. Команды, вводимые с телефона, отображаются в командной строке пульта .

Телефонный разъем

В телефонном разъеме RJ11 используется следующая контактная схема:

–  –  –

Приложение F Универсальные фейдерные крылья Обзор Универсальные фейдерные крылья используются с пультом Eos для упрощения работы с субмастерами, воспроизведениями и/или грандмастерами. С пультами Eos сочетаются фейдерные крылья 2*10 и 2*20 .

Подключение фейдерных крыльев Правила подключения для пульта Eos В системе стоит ограничение на число фейдеров – 300 фейдеров на один пульт Eos, RPU или RVI .

Универсальные фейдерные крылья можно соединить между собой, а затем подключить к пульту с помощью USB-кабеля. При подключении крыльев с помощью USB также требуется один внешний источник питания .

Правила подключения для пульта Eos Ti, Gio В системе стоит ограничение на число фейдеров – 300 фейдеров на один пульт Eos, Eos Ti, Gio, Ion, RPU или RVI .

Каждое фейдерное крыло можно напрямую подключить к USB-разъему Gio, но при этом ему требуется отдельный источник питания .



Pages:     | 1 | 2 || 4 |



Похожие работы:

«ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О СИСТЕМЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ P-CAD Современные технологии разработки и создания радиоэлектронных устройств и схем используют специальные программные средства, позволя...»

«Московский Физико-Технический Институт Кафедра Общей Физики Вопрос по выбору Изучение свойств метаповерхностей Чадромцев Никита (группа 641) Гойхман Борис (группа 685) 4 июня 2018г Цель работы Исследование влияния метаповерхностей на электромагнитное излучение. Введение...»

«СИРОТКИНА АЛЕКСАНДРА ЛЬВОВНА КРИЗИС КИПЕНИЯ НАНОДИСПЕРСНОЙ ЖИДКОСТИ В ЭЛЕМЕНТАХ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО ОБОРУДОВАНИЯ Специальность 01.04.14 – Теплофизика и теоретическая теплотехника Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук Санкт-Петербург – 2017 Р...»

«ОАО "Научно-исследовательский институт металлургической теплотехники" (ОАО "ВНИИМТ") Разработки ОАО "ВНИИМТ" в области восстановления (металлизации) железорудных материалов Карелин В.Г. ОАО "ВНИИМТ" Процессы металлизации железорудного сырья с получением губчатого железа привлекают пристальное внимание исследователей всего мира уж...»

«ИМСТАЛЬКОН АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО www.imstalcon.kz О КОМПАНИИ На строительном рынке Акционерное Общество "Имсталькон" начало свою деятельность с 1956 года. Форма собственности частная. Собственный капитал 27 948 282 000 т...»

«Н. П. МАКАРЕВИЧ 6 2 1,4 АЛ РЬ СТАЦИОНАРНЫЕ ДВИГАТЕЛИ К Н \^ТРР н м с г п Г Г\ Гк Р I" ЗАМЕЧЕННЫЕ ОПЕЧАТКИ По чьей Стра­ Следует читать Напечатано Строка вине ница Типографии серийный сортный 13 9 сверху Автора В таблицах 18—23 В таблице 16 приве­ 7-8 сверху приведены основные дены основные па­ пар...»

«Управление большими системами. Выпуск 29 УДК 541.135.5 ББК 24.57K76 УПРАВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРОХИМИЧЕСКИМ РЕАКТОРОМ С ПРОТОЧНЫМИ ТРЕХМЕРНЫМИ ЭЛЕКТРОДАМИ ЗА СЧЕТ ОПТИМАЛЬНОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОПРОВОДНОСТИ СИСТЕМЫ Гвоздева...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования "НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ТОМСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ" Инженерная школа природных ре...»

«СЕМИНАР: "СЕВЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ (КАРЕЛЬСКИЙ ПЕРЕШЕЕК):ОБЗОР РЫНКА ЗАГОРОДНОЙ НЕДВИЖИМОСТИ И МАЛОЭТАЖНОГО СТРОИТЕЛЬСТВА ТЕМА ДОКЛАДА: ОБЗОР РЫНКА ЗАГОРОДНОЙ НЕДВИЖИМОСТИ: ДОМА И ЗЕМЕЛЬНЫЕ УЧАСТКИ Северное направление Северное направление Ленинградской области включает в себя обширную территорию и со...»

«International Paint Ltd. Справочный Лист Безопасности HAX59F Intertherm 875 Flame Red RAL 3000 Номер редакции документа 2 Дата Последней Редакции 12/12/11 Соответствует требованиям Директивы (EC) No.1907/2006 (REACH), Приложения II и Директивы (EC) No.1...»

«2013 итоги журнал об архитектуре и дизайне финляндии, эстонии, литвы, латвии и северо-запада россии review of architecture and design from finland, estonia, latvia, lithuania, and north-west russia итоги 2013 04/12-01/13 Берег 2 02/13 Голландизмы 03/13 дизайн-...»

«УДК 61:007+004.932.72.1 А.Е. ФИЛАТОВА, канд. техн. наук ОПИСАНИЕ ЭТАЛОННЫХ ОБЪЕКТОВ ПРИ СТРУКТУРНОЙ ИДЕНТИФИКАЦИИ ПОЛИКАРДИОГРАММЫ Дана робота спрямована на удосконалення методу структурної ідентифікації біомедичних сигналів, таких як полікардіограма. У роботі розглядається опис еталонних об'єктів шуканих струк...»

«Анкорд ПРАЙС-ЛИСТ ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА МЕБЕЛИ "АНКОРД" Компания ТКС является производителем оборудования марки АНКОРД для деревообрабатывающей, мебельной, металлообрабатывающей отраслей, а также оборудования для стеклообработки...»

«РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ региональной комплексной информационной системы Государственные услуги Ярославская область (РКИС ГУ-ЯО) в части взаимодействия с видом сведений ВС ЗАГС Сведения из ЕГР ЗАГС о государственной регистрации смерти Ярославль, 2018 Лист регистрации изменений Дата Что изменилось Оглавл...»

«Устройства защиты от импульсных перенапряжений, применяемые во взрывоопасных зонах. (Сертификат соответствия №-ТС RU C-RU.ГБ06.В.00145) Назначение и область применения УЗИП предназначены для защиты электрооборудо...»

«ISSN 2078-7405. Резание и инструменты в технологических системах, 2018, выпуск 88 УДК 621.941.2 Эль-Дахаби Ф. В., канд. техн. наук, Бейрут, Ливан АНАЛИЗ НАПРЯЖЕННОГО СОСТОЯНИЯ КОРПУСА ВЫСОКОСКОРОСТНОГО ЗАЖИМНОГО ПАТРОНА ПРИ РАЗЛИЧНЫХ ЧАСТОТАХ ВРАЩЕНИЯ Виконані теоретичні дослідження показали, що стан поверхонь тертя, форма кулачка, сти...»

«ДНИ НАУКИ – 2018 73-Я НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ САМГТУ Сборник тезисов лучших докладов обучающихся Ответственный редактор М.В. Ненашев Самара Самарский государственный технический университет МИНИСТЕРСТВ...»

«Регламент внесения сведений о лицах, являющихся победителями и призерами олимпиад школьников, в Федеральную информационную систему обеспечения проведения государственной итоговой аттестации обучающихся, освоивших основные образовательные программы основного общего и среднего общего образован...»

«Масло трансмиссионное G-Truck GL-4/GL-5 80W-90 РПБ № 84035624.19.49077 стр. 3 по СТО 84035624-051-2012 Действителен до 16.11.2022 г. из 15 1 Идентификация химической продукции и сведения о производителе и/или поставщике 1.1 Идентификация химической продукции 1.1.1 Техническое наименование Масло трансмиссионное G-Truck...»

«9 91 Вооруженные силы Ижевского восстания: этапы и особенности формирования Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Ижевский государственный технический университет имени М...»

«Секция 1: Проблемы управления, принятия решений и обработки информации в цифровой экономике СЕКЦИЯ 1: ПРОБЛЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ, ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ И ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ В ЦИФРОВОЙ ЭКОНОМИКЕ К ВОПРОСУ О ЦИФРОВОЙ...»







 
2019 www.librus.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - собрание публикаций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.