WWW.LIBRUS.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - собрание публикаций
 

«Для мира творческой свободы и новых инноваций. GeAR освободит сотни миллионов производителей креативного контента во всем мире. С е г о д н я в игровой индустрии активно внедряются ...»

White Paper v1.0.4 March, 2018

Предисловие

Для мира творческой свободы и новых инноваций .

GeAR освободит сотни миллионов производителей

креативного контента во всем мире .

С е г о д н я в игровой индустрии активно внедряются технологии из

областей VR (в иртуальная реальность), AR (дополненная

реальность) и MR (смешанная реальность). Мы особенно

заинтересованы в том, где идет AR .

И с п о л ь з у я платформу GeAR Distributed AR, которая соче тает в себе новые измерения, предлагаемые с помощью технологии AR, и способность творцов свободно создавать без ограничений, мы предоставляем новый и захватыва ющий мир, который полностью отличается от тр ад иционной игровой индустрии .

П о н я т н о, что в будущем игровая индустрия будет возглавляться VR, AR и MR. Игровая индустрия рос ла не по дн ям, а п о размерам, из-за развития и п оявления м обильн ых приложений .

VR, AR и MR похожи, и все они будут продолжать расти. Мы также считаем, что продвижение к оборудованию дл я см артфонов и планшетов также изменит скорость, с которой растет игровая индустрия .

VR (виртуальная р еальность) - это технология, используемая д ля создания виртуальных миров, которых нет в действительности. AR (дополненная реальность) - это технология, и спользуемая для наложения контента на реальный мир. MR (смешанная реальность)

- это технологи я, используемая для слияния виртуальн ых миров с реальным миром. Из них AR ис пользуется для включения виртуального кон тента в реальный мир, и существующее оборудование уже под держивает его, поэтому компаниям легче взаимодействовать. AR добавляет данн ы е в реальном времени к повседневному опыту, и мы считаем, что это изменит будущее человечества. Мы очень рады возможности, которые предлагает AR .

Наша миссия зак лючается в под держке создателей на в сех этапах жизненного цик ла игры, позволяя творцам еще больше сосредоточиться на творчестве. Существующая игровая индустрия имеет корпоративную культуру, которая лиша ет авторов возможности проявить весь св ой потенциал .

Н а ш а стратеги я и нноваций вк лючае т предоставление платформы ARAR распределенного AR, совершенно новое решение, которое освободит создателей и позволит им исследовать новые границы в AR .

Это только на чало д ля нас. Мы здесь, чтобы создавать захватывающие новые формы развле чений на будущее .

Содержание

1. Концепция проекта

2. Игровой рынок

VR/AR/MR

3. Преимущества GeAR

4. Объяснение GeAR

Lobi

GeAR-Engine

Build Room

GeAR-Master

Debug/Test Play

Marketing

GeAR-Store

Guardian

GeAR-Creators Market

5. Система GeAR

6. Этапы ICO

7. Дорожная карта

8. Эпилог

1. Концепция проекта GeAR предназначен для предоставления распределенной игровой платформы AR с тем же именем, которая позволяет люб ому легко создавать игры AR и выражать себя, освобождая созд ателей по всему миру от ограничений .

М ы приглашаем в ас представить мир, в котором каждый может легко создавать AR -игры, вдохновленные их собственными идеями .

Подобно формированию партии авантюристов в он лайн -игре, пользовате ли собираются вместе, чтобы сформировать проекты в конкретных целях, в ы з ы в а я участни ков и объединившись, чтобы отправиться в смелый голубой океан .

Е с т е с т в е н н о, этот мир свободен от привычных чувств, таких как использование кап итала и вли яния в отрасли, чтобы и меть свой путь, и вы не будете обременены мнениями босса или клиент а, чтобы вы могли соз давать то, что хоти те, как хотите .





Geor - это утомите льные задачи маркетинга, монетизации, отладки и т. Д., Которые могут оказаться слишком трудоемкими д ля одного создателя .

В с е зависит от того, как он или он а хочет использов ать GeAR просто предоставляют игровые идеи, дизайн, контент, технологию, музыку или любой другой объект, который вы хотите, сам по себе или в сочетании .

Вы можете создавать игры самостоятельно, общаться с другими и сотрудничать с некоторыми из самых талантливых пр ограммистов и дизайнеров по всему миру .

GeAR позволяет каждому пользователю найти свой собственный предпочтительный метод получения д охода .

Мы считаем, что будущее, которое мы помогаем создават ь, должно быть таким, которое создается под руководством создат еля .

GeAR, распределенная платформа A R, которую мы предоставим, использует технологию AR, чтобы с делать игровое производство более интуитивно понятным. GeA R позволяет исп ользов ать функциональность AR, подключа ясь к нашему API д ля легкой разработки игр .

Эта недорогая, и нтуитивно понятная и бесплатная технология позволяет творцам вести свой собственный творческий подход и идеи .

Д р у г и м и словами, GeAR позволяет любому свободно создавать захватывающие иг ры на основе любых идей, которые они могут иметь .

2. Игровой рынок

С е г о д н я рынок игр быстро растет. Когда смартфоны становятся все более распространенными и новыми достижениями в области технологий, рынк и игр VR, AR и MR также растут быстрыми темпами. 2017 года для мирового рынка игр были пересмотрены с 108,9 млрд. Долл. США до 116,0 млрд. Долл. США, а к 2020 году ожидается рост рынка до 143,5 млрд. Долл. США .

–  –  –

Рынок игр AR представляет собой новый рынок, синий океан созрел с бесконечными возможностями и н есколькими конкурентами .

VR/AR/MR Здесь мы обсудим различные приложения для VR, AR и MR .

Один момент, чтобы отметить MR, заключается в том, что эта технология все еще находится в разработке, и многое об этом еще не известно или не понято .

В настоящее время предпринимаются усилия по использованию его для проектирования автомобилей автопроизводи т е л я м и и имитацией полетов самолетов, а также для моделирования обслуживания двигателей, среди других бизнес-потребностей. Ожидается, что он будет расширяться, чтобы охватить медицинский и строительный сектора после этого, и это займет время, прежде чем общие потребители будут использовать эту технологию .

VR полностью отделен от нашего реального сознания и в целом вращается вокруг создания развлекательных медиа, таких как игры и фильмы, при этом пользователь получает ощущение погружения, и эти продукты разрабатываются из-за необычного опыта. Для достижения в ы с о к о й визуальной точности требуется передовое аппаратное обеспечение, что делает издержки непомерно высокими для всех, кроме как выбрать варианты использования .

Ожидается, что VR вырастет, чтобы охватить такие контексты, как дизайн продукта, образование, медицина, строительство и другие предприятия, где есть потребности в симуляции .

VR и MR предлагают удивительные впечатления, но они в значительной степени зависят от аппаратного обеспечения, используемого для их запуска, с точки зрения разрешения экрана, поля зрения и других показателей качества .

Создание миров игры и кино, в которых з р и т е л ь действительно может погрузиться в них, обычно требует высокой емкости, что, в свою очередь, требует дорогостоящего дорогостоящего оборудования. Являются ли эти технологии основными направлениями, как это можно решить. Многие новые стартапы и исследовательские организации продолжают выпускать на рынок гарнитуры, прототип продуктов и новые концепции, поэтому рынки VR и MR сами растут, но использование этих технологий по-прежнему ограничено корпоративным использованием и базовой фанатой. Основной привлекательн остью VR и MR является их чувство погружения, поэтому достижение этого в интуитивном формате и по экономичной цене является ключом к достижению более широкой пользовательской базы .

Напротив, AR добавляет ценность миру, как мы его знаем, и предполагает постоянное использование, и его можно запустить на существующем оборудовании, поэтому мы считаем, что AR быстро станет основным .

В сфере бизнеса такие компании, как Osterhout Design Group *, начали использовать AR для приложений, таких как работа в космосе, отображение жизненных признаков пациентов хирургам и обслуживание прецизионного оборудования .

* Osterhout Design Group - это устойчивая разработка систем и устройств AR / VR. Их смарт-очки R-7 используются многими компаниями в сфере здравоохранения, автомобильной, энергетической, горнодобывающей, складской и авиационной отраслей .

Ч т о касается основных приложений, многие пользователи, вероятно, уже пробовали Pokemon GO для себя. Технология в настоящее время находится на новом этапе, в котором она развивается, чтобы привлечь больше пользователей. AR-устройства, предназначенные для по с т о я н н о г о использования, дополняются современными датчиками, AI и другим программным обеспечением и другими передовыми технологиями для повышения их практической ценности и создания нового и лучшего мира .

К ним относятся не только предметы, надетые на лицо в виде гарнитуры, но и аппаратные средства для смартфонов и планшетов, которые уже разрастаются на рынке и знакомы конечным пользователям. Это делает AR сравнительно простым для пользователей .

Мы полагаем, что аппаратные средства для смартфонов и планшетов станут основным вектором, с помощью которого основные пользователи имеют опыт АР, поэтому они являются основой для обеспечения большого количества функций AR .

Мы предоставляем игровую платформу GeAR распределенной AR как отправную точку для этой индустрии развлечений .

Т е п е р ь люди во всем мире смогут легко создавать игры неограниченно, используя свое творчество, чтобы вступить в игру в игровой индустрии. Это приведет к росту рынка до масштабов, которые никогда не представлялись возможным. Это будет свободный и открытый мир, не связанный регулированием .

Хотя эта технология будет первоначально использоваться для контента AR в контексте игрового производства, мы считаем, что она станет основной платформой, используемой во многих областях .

Естественно, содержание VR и MR также будет добавлено в GeAR по мере возникновения рыночных потребностей .

3. Преимущества GeAR

GeAR решает многие проблемы, с которыми сталкиваются сегодня создатели .

- Категория игр, которые могут быть созданы, ограничена в рамках фиксированной организаци онной структуры .

- Интересная идея не может принести плоды без множества навыков программирования .

- Отладка и тестирование требуют больших инвестиций времени и денег .

- Онлайн-игры изо всех сил стараются оставаться открытыми без достаточных маркетинговых возможностей .

- Вопросы соответствия различаютс я в зависимости от с траны выпуска .

-Оценки против несанкционированной деятельности ботов требуют инвестиций .

- Нет никаких мест для обеспечения широкого спектра дизайнов персонажей и видеоконтента .

Стремясь решить ключевые проблемы, с которыми сталк иваются создатели, мы принимаем под ход «создателей», чтобы предложить распределенную игровую платформу AR «GeAR», где у создателей будет контекст, в котором можно буде т вникать в разработку игр и решать пр облемы один за другим .

4. Объяснение GeAR Платформа ARAR распределенная AR позвол яет любому легко создавать игры с и спользованием технологии AR .

Девять основных функций, описанных ниже:

Эта система освободит создателей и позволит создате лям стать пользовате лями и наоборот, создавая новую форму рынк а, на которой наша система под держивает создателей на всех этапах процесса, начиная от игрового произв одства и заканчива я маркетингом и монетиз ацией .

Мы хотим работать вместе на долгосрочной основе с ши роким кругом талантливых пользов ателей и создателей, поскольку они пробиваются через игровую индустрию, и мы предоставляем GeAR с этой цель ю .

GeAR полагается н а свое сообщество. Сюда входят люди с определенным набором навыков (программисты, дизайнеры, макет игры, видеомонтаж, композици я), которые в противном случае не могли бы создав ать игры сами по себе, а также те, кто сделал игры и хотел поде литься своими отзывами с другими. Объединяя все эти разнообразные таланты и способствуя обмену мнениями, пользовате ли GeAR, естественно, мотивируют друг друга на улучшение .

GeAR также предлагает социа льную сеть в форме Lobi, котора я предлагает место для собраний пользовате лей. Lobi позволяет пользовате лям с различными навыка ми обмениваться м нениями и формировать «вечеринки», чтобы принять участие в игре .

Это позволяет раз личным пользов ателям, таким как программисты, дизайнеры, видеоредакторы и т. Д., Избирательно формировать команды, в котор ых они нуждаются, а также тем, у кого есть срочные запросы, искать пользователей, соответствующих их заданию, для про д в и ж е н и я проектов вперед. Это позволяет каждому проекту продвигаться вперед на полной скорости именно теми членами, которые ему нужны .

П о л ь з о в а т е л ь с к и й интерфейс включает пользов ательскую «Моя страница» с настройками профиля. Пользовате ли могут установить свой а ватар здесь. Они также могут перечислить свой набор навыков и прошлые проекты, что облегчает для тех, кто находит свой профиль д л я общения с ними. Другие функции включа ют списки друзей и поиск друзей, а также фильтрацию по таким параметрам, как им я, с трана и набор навыков .

Многоязычные нас тройки (с под держкой технических терминов) и функция совместн ого использовани я технических терм и н о в основаны на использовании ред актирования вики -стиля по требованию с помощью групповой работы. Это позволяет пользовате лям з апускать чаты для общения с пользов ателями в других странах или с разных дисциплин .

М а л о того, что отдельные пользователи могут о бщаться друг с другом, но комнаты могут быть созданы для группового общения с несколькими пользователями, что позволяет обмениваться мнениями с партнерами при перемещении игры вперед. Правила создания игры в к ач е с т в е участника, удаления членов и других условий м огут быть заранее настроены с помощью смарт контрактов. Например, вы можете установить порог, когда член может быть удален с большинством голосов 2 /3. Кроме того, прибыль от игры, созданной партией, выплач и в а е т с я по ставке, согласованной в интеллекту альном контракте, обеспечивающей точное распределение .

Система опыта GeAR предлагает широкий диапазон «очков опыта» за пределами работы в качестве участника или предоставления игрового контента. Это вк лючает в себя учас тие в тестировании и обмене отзывами с созд ателями игр. Оп ыт начинается с 0 и п остепенно накапливается за счет длительного использова ния GeAR .

Визуализа ци я этих точек опыта позволяет пользов ате лям сразу просмотреть общий рейтинг участника .

О ч к и опыта выделяются на основе а лгоритмов, установленных в GeAR, а затем назначаются пользователям соответственно .

Преимущества визуализации опыта в системе

Преимущество 1: заказ от доверенных, уважаемых пользователей или выбор доверенных пользователей для вашей стороны Пособие 2: используйте стимул для обучения членов партии и повышения технических навыков Выгода 3: репутация в обществе при больших действиях как базовая И с п о ль з ов а н и е системы точек опыта дает различные преимущества: вопервых, это помогает выбирать пользователей для формирования партии, выступая в качестве оценочной меры их репутации. Во-вторых, пользователи, которые получают очки опыта, могут использовать это для продвижения своих собственных навыков в направлении дальнейшей деятельности в GeAR .

Опыт GeAR постепенно станет формой социальной репутации в целом. Это позволит пользователям перейти от GeAR к другим отраслям и использовать свои таланты в полной мере на мировой арене как создатели .

Пользователи GeAR заполняют свои профили своими навыками, прошлой работой, опытом и другими деталями, которые могут видеть другие. Если пользователь ранее совершал несанкционированное поведение на вечеринке, запись остается. Это позволяет потенциальным сто р о н а м выбирать пользователей без страха. Если участник покидает вечеринку во время производства игры, они могут подвергаться ограничениям на время присоединения к другим сторонам, или жанр игры, в которой они могут участвовать, ограничен .

О с н о в н ы м преимуществом Ge AR является GeAR -Engine, игровой движок AR .

С у щ е с т в у е т множество типов игр по всему миру. Хотя жанры и названия могут отличаться, основные программы часто основаны на общей базе код а или наборе комп онентов. При использовании контента AR эти общие активы позволяют упаковывать игровой движок AR, чтобы уменьшить необходимость программирования с нуля. Это позволяет создателям легко добавлять у никальный контент AR в свою игру .

Для создателей, которые тратят много времени и энергии на программирование AR -процессов с нуля, GeAR -Engine приходит на помощь, позволяя им легко использовать эти п одпрограммы, экономя время, чтобы сосредоточиться на создан ии своего реального контен та. Даж е пользователи, не привыкшие к программированию, могут создавать простые игры. GeAR -Engine выступает в качестве обертки в Apple ARKit и Goog le ARCore, а пользовате ли используют SDK GeAR (комплект для разработки программного обеспечения) для простого рабоче го проце сса .

Графическая среда IDE (интегрированная среда разработки), предоставляемая GeAR, гарантирует, что для создания рабочего приложения не требуется кодировани я .

Один пример использовани я - это распознавание окружающей среды, например, отображение объекта, как если бы оно было фактически на с толе в реальном мире, или отс леживание движения, которое следует за виртуальным 3D -объектом под разными углами. Д ругим являет ся создание виртуального объекта, основанного на уровнях освещенности в помещении с использованием отслеживания состояния окружающе й среды .

Пользователи полу чают доступ к этим инструментам и могут легко развертывать их .

The Build Room - это набор инструментов, предназначенных для разработчиков игр. Создатели используют GeAR -Engine, чтобы легко создавать игры, богатые уникальным AR -контентом. В дополнение к AR, ряд игровых движков предлагается в виде «блоков» или блоков, которые можно объединить, чтобы интуитивно построить игру из дискре тных процессов. Кроме того, функциональность чата и мощные инструменты нелинейного редактирования видео и перетаскивания позволяют исп ользов ать интуитивно понятный рабочий процесс. Благодаря использованию инструментов Git и управления проектами предлагается полный набор функций, необходимых для продвижения проектов вперед .

Игровое содержимое, созданное в партии, может быть сохранено, совместно использовано и синхронизировано, с простым управлением версиями и облачным хранилищем, что делает процесс бесшовным. Это повыша ет производительность всей партии .

При подключении к API GeAR создатели везде м огут начать обслуживать свои игры на GeAR. Использование распределенной базы данных в блочной цепоч ке га рантирует, что все операции будут быстрыми и безопасными .

Функции, предлагаемые в Построенном помещении, предоставляются ступенчато, что позволяет уд овлетворить потребности создателей разных уровней владения. Услуга предоставляется на уровне SaaS, Paa S и IaaS, причем эти уровни настраиваются пользовате лем. Уров ен ь SaaS предоставляется бесплатно .

The Build Room позволяет продвигать текущие обновления, например, улучшать графику и улуч шать производите льность во время выполнения .

Стремясь под держать создателей игр, мы предлагаем спе циальную под держку через GeAR -Master (GM), которая состоит из советника GeAR и AI (AI Master) и предоставляется администратору каждой выпущенной игры .

GM под держивает все этапы процесса, начиная от отлад ки и тестирования игр, когда игра прои зводится и проходит через процесс обзора, локализации, м аркетинга и монетизаци и .

Это действует ка к преданный и постоянный советник, который помогает создателю в управлении своей игрой .

–  –  –

готовых играх, и это дает им опыт работы с GeAR. Они также могут зарабатывать в игре, сохранять свои данные и получать другие бонусы. Опыт и доход, п о л у ч е н н ы е при тестировании, определяются на основе времени воспроизведения и обнаружения ошибок и жестко з акод ированы в сма рт -контрактах .

П р е д о с т а в л я я игрокам возможност ь отправлять обратную связь непосредственно игрокам, пользов атели могут обмениваться мнениями и игра ми принимать форму на основе фактических данных игроков .

Уровни опыта в GeAR, в свою оч ередь, де йствуют как форма репутации для пользовате ля в целом. Получение достаточного опыта в системе повышает репутацию и упрощает объединение большего количес тва сторон и, в свою очередь, увеличивает доход. Неизбежно пользов атели буду т выбирать участие во многих тестах .

Это позволяет разработчикам находить основные проблемы в этих версиях игры и исправлять их .

Мастер AI включает отладчик, который помогает в процессе отладки. По умолчанию он поставляется с огромным набором тестовых примеров, охватывающих десять ле т и полученных от партнерской компании. Это также включает исключения и крайние случаи, такие как пов едение, которое игроки обычно н е участвуют во время игры. Программы также могут быть сконфигурированы для всестороннего расчета результатов на основе этих тестовых случаев, причем контрольные точки AI Master, вызывающие озабоченность, и мощность машины исп о л ь з у ю т с я для запуска программы и поиска неисправностей. Учитывая, что могут возникнуть новые ошибки, характерные для определенного оборудования, они могут быть обновлены в скором времени .

AI Master также использует глубокое обучение для сбора данных тестового воспроизведения от реальн ых пользователей и обучения на нем .

П о умолчанию AI Master не имеет б ольшого количеств а игровых данных для польз ователей, поэтому точность AI незначительна .

По мере того, ка к все больше пользовате лей соби раются на платформе, их дан ные агрегируются в GeAR, что в конечном итоге делает его инст р ум е нт ом отладки, который лучше всего подходит для конкуренции .

песочница С р е д а песочницы позволяет удален но управлять программами в контексте, идентичном, как если бы они выполнялись на реальном компьютере .

В нормальных ус ловиях доступ к фай лам и каталогам на хранение, исходящая сетева я связь, транзакции данных с за пущенными программами и выдача других операций и вызовов ограничены, при этом разрешается только минимальное количество разрешенных операций .

Это гарантирует, что даже если в программе будет ошибка, которая ухудшит работу, это не повлияет на другие части системы и может быть безопасно прекращено. Это также позволяет предотвратить компьютерные вирусы и вредоносную программу от хаоса или заражения ил и повреждения других программ и файлов в системе или утечки содержимого. Это обеспечивает целостность данных создателей безопасным образом .

В ы п о л н е н и е игров ых версий игр в среде песочницы га рантирует, что системы и меры безопасности, участвующие в анализе проблем и ошибок, не будут затронуты ими .

Это позволяет разработчикам легко отлаживать и проигрывать свои игры без ог ромных затрат времени и денег. Это обычно представляет собой проблему в контексте онлайн -игр и является одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются создатели. Решени е эт ой проблемы п риведет к серьезному сдвигу парадигмы в игровой индустрии .

С т а н д а р т ы соответствия, необходимые для выпуска игр в разных странах, автоматически анализируются, а перевод и локализа ция в виде изменений / дополнени й определенных функций, позволяющих игр е жить в конкретном регионе. Предлагается двухуровневая система ма р к е т и н г о в о й под держки, позволяющая быстро возвращать рекламу .

Lobi автом атически определяет атрибуты игры и предпочтительно отображает игры, соответствующие потребностям соответствующего пользовате ля, используя форму расширенного таргетинга; этот метод отличается от других методов отображения тем, что он справедлив и эффективен. Естественно, это показывает рейтинг продаж, наиболе е просматриваемые рейтинги, рекомендации и м ногое другое. Связи с сайтами тизера и другие стратегии, чтобы побудить пользователей проверят ь новые игры, будут предоставляться повсюду, что позво л я е т активно рекламировать п отенциальных пользовате лей. Сай ты тизера включа ют функциональность рекомендаций. Это позволяет пользовате лям выбирать тип игр, которые им нравятся, и те атрибуты игры, которы е затем используются GeAR, чтобы найти и рекомендовать похожие игры .

Разделы об ъявлений в игра х, опубликованных в GeAR, управляются нами. Могут быть разногласия по этому вопросу, но мы хотим уважать мнения пользователей и позволять новым игрокам спр аведливо и равномерно продвигаться к пользователям .

Использование рекламных баннеров исключительно д ля получения прибыли не приведет к появлению новых идей .

Е с т е с т в е н н о, доход от уровня, получаемый от рекламы, будет выплачиваться соз дателю игры .

Роль GeAR во всей последовательности продаж

GeAR помогает создателю на этапах маркетинга, когда пользовате ль выбирает игру. Модель воронки продаж используется для концептуализа ции поведения пользов ателей на трех этапах .

- TOFU (Top of the Funne l): признание

- МОФУ (Середина Воронки): расследование

- BOFU (Bottom of the Funnel): решение Когда польз ователи выбирают игру через эти три шага, GeAR обеспечивает определенную роль для каждого, описанного ниже .

TOFU (Top of the Funne l): этап распознавания Закрытые и открытые бета-тесты используются, чтобы пользовате ли игра ли и тестировали и гру .

MOFU (Середина Воронки): этап исследования Богатый контент доставляется с воевременно пользователям, которые и грали в игру. Этот конте нт улучшает взаи модействие пользовате ле й с иг рой .

BOFU (Bottom of the Funne l): фаза принятия решения Пользователи приводятся к сайтам -тизеру, а инфографика и другие формы визуального контента используются для эффективного прод вижения игры .

М ы объединяем данные, например, о том, сколько пользо вателей существует на этих дискретных этапах, с GM генерируя данные и отправляя их с оздателю. AI Master объединяет мнения пользовате лей, а GM под держивает события и постоянную под держку .

GeAR-Store обеспечивает бесшовный и простой способ для разработчиков игр монетизировать свои игры. Это значительно сокращает время, необходимое для и спользования и эксплуатации покупок в приложениях, а также увеличения прибыльнос ти .

Использование GeAR-Store позволяет легко предлагать и продавать широкий спектр цифрового контента, такого как внутриигровая валюта, пакеты расширения, обновленные версии и расходные материалы. Пользовате ли могут приобретать цифровой контент в игре одним ще лчком мыши .

GeAR-Store позволяет управлять он лайн -покупками в Интернете и позволяет админи стратору легко добавлять параметры. Это означает, что разработчикам не нужно беспокоиться о разработке серверов для обра ботки этих транзакций. Смартфоны и планшеты оснащены соотв е т с т в у ю щ и м и SDK для приложений iOS и Android, которые можно лег ко использовать для покупок в приложениях .

В GeAR-Store буде т проведен обзорный процесс с дополнительной под держкой, предоставляемой GM по мере необходимости .

GeAR-Store также предоставляет учебные пособия, предназначенные для разных ОС и языков .

Что касается покупок в приложениях, пользователи могут отслеживать поток покупок платного контента, обрабатывать платежи, управлять счетами и администрировать привилегии при использовании внутриигровой валюты. Идентификаторы получателей в ыда ется для каждой покупки, по этому создатели могут легко прове рить, успешно ли пользовате ль полу чил валюту в игре. Интегрированный процесс, охватыва ющий от приема заказов до оплаты, позволяет разработчику отслеживать транзакцию. Кроме того, бремя для с оздателей отменяется за счет использования т аких функций, как простое добавление внутриигровой валюты, управление сохраненными активами и под держка / помощь для отправки запросов пользователей. Это позволяет сосредоточиться на разработке вашей игры, а не на случайных событи ях. GM предлага ет постоянную п од держку, которая начинается с оцифровки зап росов клиентов и перехода к монетизации .

Основные возможности GeAR -магазина О с н о в н ы е функции GeAR -Store буд ут постоянно обновляться на основе отзывов пользовате лей .

# Дизайн магазина

- Дизайн магази на вращается вокруг основного формата, с экранами администрирования и цветами магазина и н азваниями, настраиваемыми для каждой игры # Управление внутриигровой валютой

- Панели админис тратора позволяют добавлять / корректировать валюту в игре и сразу же отражать ее на странице магазина

- Игровая валюта может управляться группами, меняя стандартные и распродажные ставки, а также легко применяя продажи с ограниченным временем # Управление пользователям и

- управлять данными в валют ной игре, приобретенной пользовате лями

- Переиздайте валюту в игре и управляйте к лючами пользователя # Всплывающее уведомление

- Отправить полезную информацию определенным сегментам пользовате лей, которые приобрели валюту в игре

- Отправлять push-уведомления, призывающие пользователей, которые не покупали в игре валюту, чтобы сделать это # Синхронизация д анных

- Чтобы сохранить данные о покупке пользов ателей да же после того, как они перестали играть в игру, синхронизированные коды используются для синхронизации да нных пользователя в других играх, предоставляемых тем же администратором, позволяя им переносить сво и прошлые покупки .

# Хранить аналитику И с п о л ь з у е т с я д ля управления доходами в магазине. Данные могут быть загружены в виде файла CSV, с богатыми точками зрения, полученными с помощью игровой аналитики .

GeAR использует систему Guardia n, котора я состоит из AI безопасности и Целевой группы GeAR. Эта сист ема используется для постоянного наблюдения и мониторинга за несанкционированной деятельностью .

Guard ian также полностью запрещает ботам злоупотреблять игр а ми, используя две ключевые функции. Первый - анализ символов бота в игре и а втоматическое обнаружение несанкционированного поведения и дисциплинарных мер, принятых на них. Вторая функция отсле живания и блокировки на рынке RMT, установленная в GeAR. Система также блокирует использование пакетов расширения, модов и других несанкционированных инструментов, используемых для изменения игровой программы без согласия авторов .

А И Б безопас ности использует глубокое обуч ение для агрегирования данных и обучения н а нем. Этот ИИ будет также получать данные о несанкционированном использовании игр, поэтому в конечном ито ге он станет первоклассным надзорным ИИ .

Он проводит мониторинг, чтобы гарантировать, что даже если игровые активы просочились во время производственного процесса, другая игра, использующая одни и те же активы, не будет произведена. Если Gua rdian обнаружив ает игру с использованием тех же активов, она уведомляет об этом оригинального соз дателя .

П о с л е завершения игры различные п роцедуры, обзор, под держка игроков и официальные события, патрулирование в игре (проверка несанкционированного поведения), приостанов ка учетной записи и ли увольнение на рушителей игроков и другие меры осуществляются Guardian и GM .

GeAR также включает в себя GeAR -Creators Market, который позволяет пользов ателям торговать контентом .

С у щ е с т в у е т два основных способа использования Ge AR -Creators Market. Один и з ни х - торговля на реальные деньги. (RMT). Второе

- это то, где создатели могут продавать другим пользовате лям символы, видео, ресурсы GeAR -Engine, костюмы ав атаров и другое содержимое, которое они, возможно, создавали вне определенных игр .

Э т о т контент на GeAR может предлагаться как конте нт в играх, например, для ог раниченных предметов или огранич енных по времени событий, что позволяет использов ать больше контекстов для развертывания этих акт ивов .

RMT Унифицируя д анные в игре, GeAR позволяет пользователям

–  –  –

5. Система GeAR GeAR стремится создать экосистему для игр и других вариантов использования. Он использует основную технологию б иткойнов и боковую цепь Elements, разработанную Blockstream, для обеспечения дополнительных функци й для других поте нциальных вариантов использ ова ния .

К р о м е того, слои используются д ля обеспечения масштабируемости по мере увеличения объема транз акций .

П р а в и л а между создателями на Lobi и данными для Build Room и опубликованными играми хранятся в блочной цепочке Layer1 .

Ожидается, что рынок GeAR -Creators будет иметь большой объем транзакций, поэтому он будет построен вокруг идеи реализации вне сети на Layer2 .

–  –  –

6. Стадии ICO Мы считаем, что наиболее эффективным средством более широкого распространения GeAR является начало работ ы .

П л а т ф о р м а без пользовате лей не сможет привлечь контент, а платформа без содержимого не сможет привлечь пользователей .

Это парадокс. Вместо этого платформа с определенной базой пользовате лей с с амого начала помогает агрегировать контент, и как только там бу д е т контент, будет собрано больше пользовате лей .

С этой целью мы р ешили использоват ь Airdrop для первой фазы .

Д л я пользов ателей, которые регистрируют учетные записи, будет распространяться в общей сложности 100 000 GEAR .

–  –  –

После закрытия ICO Stages токены будут распределены по нижеуказанным ставкам распределения токенов, при этом все излишние токены будут гореть .

AirDrop Maximum supply(hard cap) 100,000 GEAR Minimum payout(per person) 5GEAR5USD ICO Stages Stage1 ICO Stage1 dates May 1st to May 22nd 2018

–  –  –

Token Distribution Funds Allocation

7. Дорожная карта

8. эпилог Первый этап для нас включает использование широкого спектра функций, которые предлагает GeAR для взаимодействия с создателями и пользователями, преодоления барьеров и позволяя каждому использовать свои таланты и чувства. Это откроет новую культуру, в которой люди разных отраслей и отраслей будут вместе использовать свои технологии, идеи, услуги, опыт, данные и знания для создания беспрецедентного нового будущего. Это будет настоящая форма открытых инноваций .

Как отмечалось в комментариях к резюме проекта, мы хотим, чтобы создатели могли свободно участвовать в разработке игр. Мы полагаем, что игровая индустрия должна быть создана во главе с GeAR, чтобы поддерживать создателей на каждом этапе и предоставлять им больше свободы .

Игры, созданные через GeAR, будут уникальными и свободными формами, неограниченными ограничениями. Вам не нужно богатство передовых технологий для создания игр, которые вы хотите; мы предоставляем вам экосистему, и это позволяет вам свободно сосредоточиться на создании игр, вдохновленных вашими идеями. Мы создадим новое движение в играх и начнем с бесчисленных титулов AR убийц .

GeAR освободит сотни миллионов производителей креативного контента во всем мире .

Все игры будут объединены под зонтиком GeAR. GeAR будет выступать в роли крупного рынка с ликвидностью. Это приведет к дальнейшей глобализации игрового рынка .

Контент на GeAR разрывается с неограниченным потенциалом. Несомненно, что в ближайшем будущем он создаст новые возможности для выхода в новые




Похожие работы:

«Комитет по физической культуре и спорту Администрации г.Н.Новгорода Открытый Кубок г.Н.Новгорода по плаванию 11-13 ноября 2009 г. б.Олимпиец,25 м 50 м баттерфляй-женщины 1 Шубинская Анастасия МС 1989 Н.Новгород Нижегородец 0.30.12 I 30 Вашурина-Никитин 2 Шарова Милана 1997 Н.Новгород Нижегородец 0.31.44 I 25 Вашурина Т.В. 3 Елшанкина...»

«Автономная некоммерческая организация высшего образования "МЕЖДУНАРОДНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ В МОСКВЕ" Аспирантура Кафедра прикладной культурологи и социокультурного менеджмента ПРОГРАММА научных исследований аспиран...»

«ЖЕНЩИНЫ, ПОКОРИВШИЕ МИР О, женщина, дитя, привыкшее играть О, женщина, дитя, привыкшее играть И взором нежных глаз, и лаской поцелуя, Я должен бы тебя всем сердцем презирать, А я тебя люблю, волнуясь и тоскуя! Люблю и рвусь к тебе, прощаю и люблю, Живу одной тобой в моих терзаньях страстных, Для прихоти твоей я душу п...»

«1. Место государственной итоговой аттестации в структуре ОПОП Цели государственной итоговой аттестации проверка знаний, умений, навыков и личностных компетенций, приобретенных выпускником при изучении учебных дисциплин, прохож...»

«Мокрый В. Ю. Культурологические особенности преподавания дисциплины "Информатика" студентам УДК 378.14 DOI 10.23951/1609-624X-2018-3-91-96 КУЛЬТУРОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПРЕПОДАВАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ "ИНФОРМАТИКА" СТУДЕНТАМ ГУМАНИТАРНОГО ВУЗА В. Ю. Мокрый Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов, Санкт-Петербург Пр...»

«13 The International Encyclopedia of Sociology. N. Y., 1984. P. 114. 14 Bell D. Ethnicity and Social Change//Ethnicity. Theory and Experience. Cambridge (M ass.), 1975. P. 141— 142. 15 Bell D. Op. cit. P. 171. 16 Ibi...»

«Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б. Н . Ельцина Культура университетского бала Монография Екатеринбург Издательство Уральского университета УДК 793.38:378.4 ББК 77.562+74.484.7 К90 Авторы: Е. Н. Нархова, Т. А. Чегодаева, Н. И...»

«Москва, 20 января 2018 г. Дорогие друзья, Рады сообщить Вам, что с февраля 2018 г. при Греческом Культурном Центре (ГКЦ) открываются НОВЫЕ ГРУППЫ для начинающих по изучению ГРЕЧЕСКОГО ЯЗЫКА. Всем, кому не безразлична Греция и греческий язык, предоставляется возможность изучения нов...»







 
2019 www.librus.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - собрание публикаций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.